ألعاب الفيديو: لا تضمن اللافتات مبيعات أعلى

الصورة: ألعاب ملحمية

يمكن للناشرين زيادة مبيعات ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فإن هذه العلاقة ليست واضحة دائمًا ولا يمكن تحديدها بوضوح. يمكن أن تؤثر عليه عوامل مختلفة. لا يوجد ضمان للنجاح تلقائيًا.

تم اقتراح ذلك من قبل مدير الاتصالات Kitfox Games Indie Studio. Twitch يريد بيع ألعابهم. الجمع المستمر للبيانات ، والذي يتيح إجراء الاستدلالات بالكشف المنتظم على الإنترنت ، يوفر فرصة للتحليل.

بيانات الإطار

كان موضوع تفكيره هو لعبة استراتيجية كتاب الصور الستة الأعمار ، والتي تم لعبها مباشرة على قناة Streamman Streamer. يتبع حوالي 262000 شخص الدراجات ، ولكن التدفق لمدة ثلاث ساعات هو 1200 شخص فقط في المرة الواحدة. الترفيه مجاني ، لذلك لا يستخدم للترويج للألعاب.

منذ أن كانت العصور الست معروضة للبيع منذ شهور ، تم تخفيف أي ضجيج منذ إصدارها. نجاح Twitch ونتيجة لذلك ، لم يعد بإمكان المطورين الحجز ، مما يبسط المهمة. زاد عدد النقرات في يوم الدفق وفي اليوم التالي ، ربما بسبب المناطق الزمنية وجمع الإحصائيات.

القرار

18 في المئة و 40 في المئة من المكالمات مغلقة Twitch إعادة التوجيه مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، هناك رابط لصفحة منتج اللعبة في الدردشة. حصل الرابط على 117 مشاهدة ونسبة نقر 9.7 في المائة. هذا هو ضعف معدل الشبكة الاجتماعية.

وكتب الاستوديو أن عدد النسخ التي تم بيعها ووضع علامة عليها في قائمة الرغبات زاد قليلاً ، ولم يدعم الأرقام. ومع ذلك ، لم تكن هذه الزيادة بسبب التدفق ، حيث تم عرض العنوان بخصم ثابت ، وقام المطورون بجمع الأموال لـ COVID 19 وجذب الانتباه. وبالتالي كان من الصعب القيام بالمشروع.

النجاح غير مضمون

يشير المطورون إلى التأثير المالي الضخم لتدفق مبيعات اللعبة ، ولكن يمكن أن يتغير. سمع زملاء الصناعة أن عروض المنتجات من خلال قنوات أكبر ليس لها أي تأثير. لذلك ، لا يمكن اعتباره ضمانًا.

تعتمد النتيجة ، في جملة أمور ، على مدى انشغال الجمهور ، وما إذا كان العرض يعكس بانتظام النوع والجمهور ، وما إذا كان الجمهور يتبع الاقتراحات أو يأخذ في الاعتبار ما يتم تقديمه كتسلية خالصة. من المهم أيضًا ما إذا كانت هذه اللعبة ممتعة للمشاهدين. يمكن أن تؤدي إمكانية إعادة التشغيل أيضًا إلى زيادة معدل الشراء.

هذا منطقي لأنه لا يهم ما إذا كنت تلعب مع "محاكي الجري" الخطي أو تشاهد فقط. تجعل المساواة النشطة في الألعاب والاستخدام السلبي عمليات الشراء غير ضرورية. تؤكد مثل هذه الأفكار أنه تم الإعلان عن برنامج إحالة لمشغلي Epic Games اللافتين: يمكن أن تؤثر المشغلات على المبيعات ، ولديهم سبب للقيام بذلك بنشاط في Epic.

مقالات ذات صلة

Back to top button