الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ألعاب الفيديو والعنف: هل هناك حقا علاقة؟

واحدة من أكثر الكليشيهات إثارة للجدل ، عندما يتم الإبلاغ عن حلقة من عنف الشباب في المقالات الإخبارية ، هي تلك التي على أساسها بعض ألعاب الفيديو التي تحفز الأطفال على ارتكاب جرائم. يميل الجدل إلى الإحياء في أمريكا في كثير من الأحيان بسبب المذابح المدرسية.

يقود التقدم في مجال ألعاب الفيديو الشباب على نحو متزايد إلى تجربة افتراضية قوية من تجارب الحرب والسرقة والسطو على البنوك والمذابح. هذا يجعل من الممكن أن نسأل نفسه أن هذا قد يثير العنف بطريقة أو بأخرى. هذا هو السؤال القديم إلى حد ما.

للقاصرين ، هناك بالفعل ضمانات ، حتى في ألعاب الفيديو. في الاتحاد الأوروبي ، تصنف الألعاب مع رمز Pegi (معلومات حول اللعبة الأوروبية) ، تزويد الآباء بأداة لحماية أطفالهم من المحتوى غير المناسب لأعمارهم.

ألعاب الفيديو والأسلحة

عندما تُرتكب مذبحة مدرسية في الولايات المتحدة ، تكون ألعاب الفيديو من بين "المشتبه بهم" الأوائل الذين يركز الاهتمام عليهم. النقاش الدائر حول سوق السلاح والتعديل الدستوري الذي يعترف بالمواطنين الأميركيين بحقهم في تسليح أنفسهم قد أصبح مجددًا.

هناك ألعاب يمكنك من خلالها استخدام الأسلحة (غالبًا ما تكون نسخًا مخلصة لأولئك الموجودين فعليًا في السوق) وارتكاب مذابح افتراضية حقيقية ، مثل GTA V. لا تريد الحد من تجارة السلاح.

لطالما كانت لوبي الأسلحة الأمريكية تحاول استخدام ألعاب الفيديو ككبش فداء ، وهذا ليس لغزًا. في عام 2012 جمعية البندقية الوطنية (Nra) في أعقاب المذبحة في مدرسة نيوتن الابتدائية هاجم المنتجين الرئيسيين لألعاب الفيديو ، مثل Xbox و Playstation. حسب رأيهم ، فإن الأسلحة الافتراضية ستكون أكثر خطورة على المجتمع من الأسلحة الحقيقية.

ظاهرة المذابح المدرسية

قتل نيكولاس كروز 17 شخصًا في فبراير 2018 في مدرسة ستونيمان دوغلاس الثانوية في باركلاند بولاية فلوريدا. حتى بعد هذه المذبحة ، تم إحياء الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو العنيفة بسرعة ، لكن نيكولاس كان بالفعل في الواقع عضوًا في فريق البندقية بمدرسته ووصف بأنه "لقطة جيدة جدا". لم يكن الأمر حقًا أنه يلعب ألعاب الفيديو التي تسببت في قراراته.

ارتكبت المجزرة الأولى في الحرم الجامعي الأمريكي في عام 1966 من قبل تشارلز ويتمان. ذهب القاتل بعد أن قتل عائلته إلى ملجأ في الجزء العلوي من برج الحرم الجامعي في أوستن في تكساس ، مع ترسانة صغيرة معه. في غضون 96 دقيقة استغرق ويتمان 46 طلقة ، مما أسفر عن مقتل 16 وإصابة 30، بما في ذلك فتاة حامل لمدة ثمانية أشهر. تدخل العديد من المواطنين مع رجال الشرطة لمحاولة إيقافه ، وكلهم مسلحون.

كانت حرية انتقال الأسلحة حقيقة واقعة ، في حين أن ألعاب الفيديو العنيفة لم تكن موجودة بعد! الآن هذا بيان للتفكير فيه.

الألعاب والسلوك العنيف

في دراسة تدخل طولية نشرت في الطب النفسي الجزيئي في مارس 2018 ، أراد الباحثون البحث عن آثار طويلة الأجل محتملة بين ألعاب الفيديو والسلوك العنيف.

تم تقسيم المتطوعين إلى ثلاث مجموعات: بعضهم يلعب لعبة GTA V (لعبة عنيفة) ؛ لعب آخرون لعبة The Sims 3 (لعبة غير عنيفة) ، وأخيراً لم تكن المجموعة قد لعبت على الإطلاق. استمرت التجربة شهرين. النتائج واضحة:

لم يلاحظ أي تغييرات كبيرة ، ولا عند مقارنة المجموعة التي تلعب لعبة فيديو عنيفة مع مجموعة تلعب لعبة غير عنيفة ، ولا مع مجموعة مراقبة سلبية.

العنف وألعاب الفيديو: مقارنة إحصائية

الباحثين في جامعة Stetson في نوفمبر 2014 ، اكتشفت أنه في الفترة من 1996 إلى 2011 ، كان هناك انخفاض في العنف يرافقه زيادة في استخدام ألعاب الفيديو العنيفة. بمعنى آخر ، لم تكن الزيادة في استخدام ألعاب الفيديو العنيفة عاملاً في تصاعد العنف ، فقد انخفض العنف بالفعل منذ استخدام ألعاب الفيديو العنيفة.

استنتاج

لقد كان العنف بين المراهقين مشكلة لسنوات عديدة ، حتى قبل وجود ألعاب فيديو عنيفة. على سبيل المثال ، القول إن مذبحة مدرسية ناتجة عن لعبة فيديو أمر خاطئ للغاية لأن هناك العديد من العوامل الأخرى التي يمكن أن تكون قد أسهمت في حدوثها.

هل هناك بالفعل علاقة بين ألعاب الفيديو والعنف؟ لا!