أنا سعيد بإبداع الخالق. أنشأ اللاعب مهمة FPP في المعالج Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 هو الملك الجديد لمنصات الألعاب ثنائية الأبعاد. تقدم اللعبة عددًا غير محدود من الناحية النظرية من المستويات. كل ذلك بفضل المعالج الشامل الذي يسمح لك بإنشاء عجائب صغيرة. أحد هذه التصاميم الرائعة التي تم إنشاؤها داخل اللعبة هو 3D Maze House.

3D Maze House هو مستوى خاص تم إنشاؤه بواسطة لاعب ياباني يحمل لقبًا غريبًا لا أستطيع اللعب على لوحة مفاتيح الكمبيوتر المحمول (آسف!). يبرز التصميم المتوفر على نطاق واسع بشكل كبير على خلفية عدة ملايين من اللوحات الأخرى التي صممها أصحاب Super Mario Maker 2. كل ذلك بفضل منظور فريد من نوعه. 3D Maze House هو … تقدم اللعبة من وجهة نظر الشخص الأول.

FPP في ثنائي الأبعاد Super Mario Maker 2؟ هذا مستحيل.

على الرغم من أن اللعبة تستخدم كائنات ثلاثية الأبعاد ، إلا أن المنظور في Super Mario Maker 2 ثنائي الأبعاد تمامًا. كما هو الحال في عبادة سوبر ماريو بروس لعبت على بيغاسوس. SMM2 لا تتوقع حدوث تغيير مفاجئ في المنظور. لا يوجد أي احتمال في اللعبة للنظر من خلال عيون ماريو أو السفر بحرية الكاميرا على خطة ثلاثية الأبعاد. على الرغم من ذلك ، ذكرت المروحة بعناد أنه سيخلق مستوى FPP باستخدام المعالج الرسمي. وقد خلق.

يمكن لأي شخص يملك Super Mario Maker 2 أن يلعب دور اللاعب الياباني ، ويعتبر 3D Maze House حاليًا المشروع الأكثر شعبية في محرك بحث الدورات العالمية. لقد جرب بالفعل أكثر من 30،000 لاعب أيديهم على هذا المستوى ، لكنني أظن أن المؤلف سوف يسجل فقط أعلى قمة في إنشائه. لتنزيله ، أدخل الرمز P59-698-55G في محرك بحث SMM. ومن المثير للاهتمام ، فقط 55 في المئة. لقد تغلب اللاعبون على هذا المستوى. لقد نجحت أيضًا ، رغم أن النهاية كانت غير واضحة جدًا.

كيف حقق المؤلف تأثير FPP في Super Mario Maker 2؟

أثناء اللعب على مستوى 3D Maze House ، تم تقسيم الشاشة إلى أقسام. على الجانب الأيمن لدينا ماريو للعب مع توجيهات للاختيار من بينها. هذه الاتجاهات ليست عرضية. وهي تعكس بنية الموقع الموضحة على الصورة المصغرة في أسفل الشاشة. بدوره ، الجزء العلوي من الشاشة هو وضع FPP الذي تمت مناقشته. وهو بالطبع ليس لقطة ثلاثية الأبعاد حقيقية.

أنا سعيد بإبداع الخالق. أنشأ اللاعب مهمة FPP في المعالج Super Mario Maker 2 1

أنا سعيد بإبداع الخالق. أنشأ اللاعب مهمة FPP في المعالج Super Mario Maker 2 2

ومع ذلك ، عليك أن تقر بأن الوهم البصري قد تم تنفيذه على مستوى رائع. خاصة وأن تخطيط الممرات في معاينة FPP يتزامن تمامًا مع كيفية رؤية الموقع على خريطة التضاريس. بفضل ماريو "المسجون" على الجانب الأيمن من الشاشة ، يمكننا استكشاف الممرات الفردية والغرف ، كما لو كنا نلعب زاحف قفزة قفز.

أوجه التشابه في برامج الزحف المحصنة ليست فقط في استكشاف الخطوة وخريطة مصغرة ، ولكن أيضًا في وجود معارضين. نرى أعداء في وضع FPP ، بينما نقترب منهم ، نقوم بتنشيط وضع قتالي خاص. ثم تختفي عناصر إضافية مثل الصورة المصغرة ويتم تنفيذ اللعبة على طول عرض الشاشة بالكامل. يظهر أنبوب أخضر مميز أدناه ، والذي من المحتمل أن يرمز إلى السلاح. يقف عليها ، ماريو يمكن أن رمي القطع الأثرية الأسرى على المعارضين. أراد المؤلف أن يوضح أن لدينا الفرصة لإطلاق النار. إلغاء الاشتراك الطلاء DOOM.

أنا سعيد بإبداع الخالق. أنشأ اللاعب مهمة FPP في المعالج Super Mario Maker 2 3

أنا سعيد بإبداع الخالق. أنشأ اللاعب مهمة FPP في المعالج Super Mario Maker 2 4

أنا معجب جداً بهذه الفكرة وأرضخ لإبداع الخالق.

يحتوي Super Mario Maker 2 على العديد من المستويات الرائعة التي أنشأها المشجعون. هناك ، على سبيل المثال ، تقليد لماريو كارت ، مع السيارات القابلة للعب التي نتنافس حولها في الموقع. أو مستوى مشابه لوحدة التحكم Nintendo 3DS التي نلعب فيها لعبة في اللعبة. من الرائع أيضًا أن تكون جميع أنواع المواقع مرعبة بأسلوب رعب ومليء بالمؤثرات الخاصة الإضافية واللعب بالضوء والظل. هناك حقا الكثير للاختيار من بينها.

ومع ذلك ، قام خالق 3D Maze House بعمل أكثر من ذلك. تمكن من تغيير المنظور ، وتحويل ماريو ثنائي الأبعاد إلى زاحف ثلاثي الأبعاد زاحف. ثورة حقيقية بالطبع يمكنك أن تكتب أنه ليس أكثر من مجرد خداع ذكي أو خدعة بصرية بسيطة. اتفاق. ولكن لم تكن بالضبط نفس الألعاب من أواخر الثمانينات في بيئة مزيفة ثلاثية الأبعاد؟

كان VICE أول من اكتشف الموقع الفريد.

مقالات ذات صلة

Back to top button