إن القول بأن عام 2020 كان عامًا جيدًا لصناعة الألعاب سيكون بخسًا كبيرًا. في الواقع ، كان أداءه أفضل بكثير من مجرد “جيد”.
وفقًا للبيانات التي تم تجميعها ومعالجتها بواسطة NPD ، وهي مجموعة أبحاث سوق مقرها الولايات المتحدة ، أنفق المستهلكون 4.5 مليار دولار على ملحقات وأجهزة الألعاب في عام 2020. مقارنة بعام 2019 ، هذه زيادة بنسبة 62٪. كما زاد محتوى ألعاب الكمبيوتر بنسبة 19٪ ووصل إلى 7.5 مليار دولار في عام 2020. علاوة على ذلك ، تم تسجيل نمو في كل فئة تقريبًا من ألعاب الكمبيوتر ، مثل لوحات المفاتيح والشاشات وسماعات الصوت.
يعزو ستيفن بيكر ، المستشار في NPD ، هذا الزخم إلى جائحة الفيروس التاجي. ويعتقد أنه بسبب عمليات الإغلاق والقيود المفروضة على الحركة في عام 2020 ، بحث المستهلكون عن طرق للترفيه عن أنفسهم أثناء إقامتهم في المنزل.
شارك مات بيسكاتيلا ، محلل الفيديو في NPD ، نفس الشعور مع زميلهم وقال إن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي واحدة من أكثر أشكال الألعاب التي يمكن الوصول إليها لأن كل أسرة تقريبًا تمتلك جهاز كمبيوتر محمول أو كمبيوتر مكتبي.
لقد أيد ادعائه من خلال الاستشهاد بدراسة أخرى تفيد بأن ما يقرب من 40٪ من البالغين في الولايات المتحدة لعبوا ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2020. وهذه زيادة بنسبة 4٪ مقارنة بعام 2019. بالإضافة إلى ذلك ، قضى لاعبو الكمبيوتر الشخصي وقتًا أطول بنسبة 14٪ في ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2020 مقارنة بعام 2019. لذلك ، زاد عدد الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر على فترات أطول في عام 2020 مقارنة بعام 2019.
في الوقت نفسه ، يعتقد المحللون في NPD أيضًا أن صناعة أجهزة وملحقات ألعاب الكمبيوتر الشخصي لن تشهد نفس النمو في عام 2021. يتوقع بيكر والمحللون الآخرون الذين يشكلون جزءًا من NPD نموًا بنسبة 3 ٪ لهذا القطاع من صناعة الألعاب. على الرغم من أن هذا يمثل انخفاضًا حادًا مقارنة بما شهدته الصناعة في عام 2020 ، إلا أنهم ما زالوا واثقين من أن صناعة الألعاب تتمتع بمستقبل مشرق.