ستساعدك المقالة التالية: إحصاءات ألعاب الهاتف المحمول 2023: حجم الصناعة والإيرادات والتركيبة السكانية
شهدت صناعة الألعاب نموًا غير مسبوق في السنوات الأخيرة.
تُظهر إحصاءات ألعاب الهاتف المحمول أن الصناعة حققت إجمالي إيرادات بقيمة 180.3 مليار دولار بحلول نهاية عام 2021 ، بزيادة + 1.4٪ عن العام الماضي.
تبلغ حصة صناعة الألعاب المحمولة 52٪ أي ما يعادل 93.2 مليار دولار.
ارتفع العدد الهائل للاعبين الجدد إلى 3 مليارات ، بزيادة 5.3٪ عن العام السابق. 55٪ من هؤلاء اللاعبين الجدد موجودون في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.
العوامل التي تضيف إلى الأرقام كثيرة.
زيادة عدد اللاعبين العاديين والمحترفين ، وزيادة نسبة المشاهدة بسبب زيادة قاعدة المعجبين بالرياضات الإلكترونية ، ونمو الجمهور في البث المباشر للأنواع المختلفة ، وغير ذلك الكثير.
إحصائيات ألعاب الجوال الرئيسية 2023
- 21٪ من تطبيقات Android و 25٪ من تطبيقات iOS التي تم تنزيلها هي ألعاب.
- تمثل الألعاب 43٪ من إجمالي مستخدمي الهواتف الذكية.
- يقوم 62٪ من الأشخاص بتثبيت لعبة على هواتفهم في غضون أسبوع من امتلاكها.
- 78٪ من اللاعبين هم من مستخدمي Android.
- يزيد عدد اللاعبين النشطين على الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم عن 2.2 مليار.
- 57.9٪ من الألعاب التي تم لعبها هي ألعاب ألغاز.
- تنفق النساء أموالاً على محتوى داخل اللعبة أكثر من الرجال.
- كان من المتوقع أن تصل عائدات ألعاب الهاتف المحمول إلى 76.7 مليار دولار بنهاية عام 2020.
- آسيا هي أكبر سوق للألعاب في العالم.
- PUBG mobile هي أفضل لعبة محمولة في جميع أنحاء العالم من حيث الإيرادات.
- حوالي 53٪ من مستخدمي الإنترنت الذين تتراوح أعمارهم بين 45-54 سنة يلعبون ألعاب الهاتف المحمول.
- 37٪ فقط من لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة هم من الرجال.
- 8٪ فقط من لاعبي الألعاب على الأجهزة المحمولة هم من المراهقين.
التركيبة السكانية لألعاب الهاتف المحمول في عام 2023
من يلعب هذه الألعاب؟
مع تحول العمل المكتبي إلى المنزل وتعليم الأطفال الموجودين في المنزل ، ازدهرت صناعة الألعاب بشكل أكبر في هذه السنوات من الأوبئة.
كما أضافت سهولة الوصول إلى أجهزة الألعاب المتقدمة إلى هذا العامل.
مع الوقت، smartphones لقد تطورت في قدرتها على اللعب ، مما يجعل اللعب أمرًا سهلاً وأثناء التنقل.
لكن من هو الأكثر تأثيرًا لهذه الثورة في صناعة الألعاب؟ سنرى هذا في التركيبة السكانية لألعاب الهاتف المحمول أدناه.
1. لاعبو الألعاب على الأجهزة الجوّالة حسب العمر
مع سهولة الوصول الممتدة إلى smartphones التي لا تتوفر حصريًا للأطفال ، فقد تغيرت التركيبة السكانية للاعبين.
كان هناك عدد متزايد من اللاعبين الأكبر سنًا الذين يلعبون عدة مرات في اليوم.
وفقًا لاستطلاع AdColony ، فإن حوالي 50٪ من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 54 عامًا يعتبرون أنفسهم لاعبين ملتزمين.
36 ٪ من الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع ، الذين تتراوح أعمارهم بين 65 و 74 ، يلعبون مرة واحدة إلى عدة مرات في اليوم.
على الرغم من أن شريحة كبيرة من الأشخاص ، 62٪ من الأشخاص الذين شملهم الاستطلاع تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا ، أفادوا بأنهم لاعبون ملتزمون ، فإن الفئات العمرية الأخرى تشارك أيضًا إلى حد ما.
أفاد أكثر من 50٪ من الأشخاص ، حتى سن 55 عامًا ، بأنهم لاعبون ملتزمون.
2. هواة الألعاب حسب الجنس
الاعتقاد الخاطئ بأن الألعاب المحمولة صناعة يسيطر عليها الرجل ليس صحيحًا.
تكاد تكون نسبة الإناث إلى الذكور من اللاعبين 49٪ إلى 51٪ متوازنة.
3. لاعبي ألعاب الهاتف المحمول حسب المنطقة
كانت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على قمة الانفجار smartphones. الهند هي واحدة من أسواق الهواتف الذكية الأسرع نموًا على مستوى العالم.
وفقًا لـ Google ، فإن أكثر من 60٪ من اللاعبين الهنود عبر الإنترنت ينتمون إلى الفئة العمرية 18-24 عامًا.
تتم إضافة مستخدمين جدد إلى الألعاب عبر الإنترنت كل يوم ، مما يؤدي إلى زيادة تنزيل تطبيقات الألعاب.
وفقًا لبعض التقديرات ، يوجد الآن أكثر من 300 مليون لاعب للألعاب عبر الإنترنت في الهند ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى سهولة الوصول إلى خيارات دفع الألعاب وسهولة توفرها. smartphones. من المتوقع أن تتضاعف قاعدة المستخدمين بحلول عام 2022. يأتي معظمها من المناطق الريفية حيث لا تزال الألعاب المحمولة في طور اكتساب الشعبية.
شهدت أحداث الرياضات على المستوى العالمي الأخيرة مشاركة في مجال الألعاب الهندي.
وبالتالي ، مع وجود أكبر عدد من اللاعبين ، تتصدر آسيا الرسوم البيانية العالمية لتوزيع ألعاب الهواتف المحمولة. حوالي 1293.6 مليون ، أي ما يقرب من 1.3 مليار لاعب من القارة الآسيوية وحدها.
يوجد في أوروبا حوالي 551.7 مليون ، وأمريكا اللاتينية حوالي 309.2 مليون ، وأمريكا الشمالية بها حوالي 207.7 مليون ، ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حوالي 145.8 مليون ، وجنوب الصحراء الإفريقية بها حوالي 126.2 مليون ، وأوقيانوسيا حوالي 25.3 مليون لاعب متنقل.
تردد الألعاب: كم من الوقت يقضي الشخص على اللعب؟
أظهرت الدراسات أن متوسط جلسة اللعب للنساء يستمر بنسبة 25٪ أكثر من الرجال.
اللاعبون الملتزمون نشيطون للغاية مقارنة باللاعبين العاديين والعاملين ، مع وقت اللعب من مرة إلى عدة مرات في اليوم.
يلعب اللاعبون من حين لآخر من مرة إلى عدة مرات في الشهر. في الهند وحدها ، 80٪ من اللاعبين يلعبون مرة واحدة في اليوم ، و 11٪ يلعبون مرة واحدة على الأقل في الأسبوع.
فقط أقل من 9٪ يلعبون مرة واحدة في الشهر أو أقل. وفقًا لدراسة ، أمضى البالغون الأمريكيون ما معدله 3 ساعات ، 35 دقيقة يوميًا ، على الأجهزة المحمولة في عام 2018 ، مع زيادة سنوية تزيد عن 11 دقيقة.
يتم إنفاق 11٪ من هذه الإحصائية على الألعاب ، مما يعني حوالي 23 دقيقة من اللعب كل يوم ، أي 2.68 ساعة أسبوعيًا ، و 5.85 يومًا كل عام ، وأخيراً حوالي 1.3 عامًا من عمر الشخص العادي ، مما يحافظ على متوسط العمر عند 80 عامًا .
إحصائيات إيرادات صناعة ألعاب الهاتف المحمول: كيف يتم تحقيق الإيرادات وكم تبلغ؟
كانت صناعة الألعاب المحمولة على مسار ارتفاع حصتها في السوق منذ عدة سنوات حتى الآن ، مع إضافة كل عام إلى الإحصائيات السابقة.
من المتوقع بالفعل أن يبلغ حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول 93 مليار دولار اعتبارًا من عام 2021 ، 116.4 مليار دولار بحلول نهاية عام 2024.
تشكل هذه الإيرادات 52٪ من إجمالي الحصة السوقية للألعاب ، منها 45٪ تُعزى إلى smartphones و 7٪ للأجهزة اللوحية.
لقد كانت هذه نتيجة نمو هائلة مقارنة بألعاب وحدة التحكم ، والمعبأة / التي تم تنزيلها ، وألعاب الكمبيوتر. تستحوذ أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم على 20٪ و 28٪ من حصة السوق على التوالي.
بصرف النظر عن عمليات الشراء داخل اللعبة ، والتي تعد الطريقة الأساسية لتوليد الإيرادات للعديد من الألعاب ، فإن بعض الطرق لا تفيد فقط شركات تطوير الألعاب ولكن أيضًا اللاعبين:
في الرياضات الإلكترونية ، حيث يتم نقل الألعاب إلى مستوى تنافسي ، زاد عدد المعجبين.
الآن ، يشاهد حوالي 465.1 مليون شخص الرياضات الإلكترونية ، منهم 235.5 مليون مشاهد عرضي (يشاهدون أقل من مرة في الشهر).
أظهرت الإحصائيات أن الـ 229.6 مليون المتبقية هم من عشاق الرياضات الإلكترونية (مرة واحدة في الشهر أو أكثر).
كان العديد من هؤلاء المتحمسين ينتظرون بفارغ الصبر إعادة أحداث الرياضات المادية بعد الإعلان عن انتقال السوق إلى النظام الرقمي فقط أثناء الوباء.
ارتفعت عائدات الرياضات الإلكترونية إلى 1.084 مليار دولار ، منها حوالي 641 مليون دولار من الرعاية وحدها.
في عام 2021 ، وصل عدد الأشخاص الذين يشاهدون محتوى الألعاب المباشرة إلى 747 مليونًا ، بزيادة + 12.7٪ عن عام 2020.
تتمثل إحدى النقاط الرئيسية من بيانات البث المباشر لعام 2021 و Consumer Insights في أن العديد من الأشخاص الذين بدأوا في مشاهدة التدفقات أثناء الجائحة المبكرة قد توقفوا.
بعبارات بسيطة ، تجاوز التفاعل الحد الأقصى ، وهناك منافسة في البث أكثر من أي وقت مضى ، مما أدى إلى إنشاء نظام بيئي أفضل لكل من المشاهدين والمشاهدين.
ساعد هذا أكبر المنصات على الاستمتاع بنسبة مشاهدة هائلة في عام 2021. العدد الهائل لساعات المشاهدة المتولدة من منصات مثل YouTubeو Twitch، و Facebook أمر شاق.
من حيث ساعات المشاهدة ، Twitch لا تزال الشركة الرائدة في السوق في الغرب ، وتستمر في الابتكار خارج الألعاب.
ألعاب الجوّال الأكثر ربحًا: ما هي الألعاب الأكثر لعبًا؟
دخلت العديد من المباريات في نادي الملياردير ، من بينها سيتم مناقشة بعض الأسماء الرائعة لعام 2021 هنا.
قبل الخوض في الألعاب ذات أعلى الإيرادات ، اذكر ألعاب الملياردير الأخرى.
1. جارينا فري فاير
لعبة مطلق النار من منظور شخص أول حيث تدخل الشخصية في عالم افتراضي من الحركة والدراما.
إنها لعبة معركة رويال يمكن لعبها على هواتف أندرويد منخفضة المواصفات ، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الهاتف شعبية.
أظهرت البيانات أنها حققت أرباحًا بقيمة 1.1 مليار دولار في عام 2021.
2. كاندي كراش ساغا
نشرت يوم Facebook في أبريل 2012 ، شهدت لعبة الألغاز هذه ارتفاعًا طوال الرحلة. يتعين على اللاعبين حل ألغاز الحلوى والارتقاء إلى أعلى المستويات وأصعبها في اللعبة.
تتمتع اللعبة بجاذبية هائلة للأشخاص من جميع مناحي الحياة والفئات العمرية. 46٪ من اللاعبين ذكور و 54٪ نساء.
كانت اللعبة تستهدف بشكل أساسي النساء اللواتي تتراوح أعمارهن بين 25 و 45 عامًا.
ومع ذلك ، فقد تم الاعتراف بأنه من السهل العثور بيننا على المتقاعدين وربات البيوت والنقاهة.
تستمتع النساء بها أكثر من غيرها بسبب جمالياتها وأجوائها المريحة (يقال إن الرجال يتمتعون بقدرة تنافسية عالية في ألعاب الفيديو) ، ويقدر اللاعبون بشكل عام مدى سهولة التقاطها.
وفقًا للإحصاءات ، فقد حققت إيرادات بقيمة 1.2 مليار دولار في عام 2021.
3. بوكيمون GO
انتقلت هذه اللعبة إلى الواقع المعزز ، حيث يكتشف اللاعبون البوكيمون ويلتقطونها في أماكن من الحياة الواقعية.
تعمل اللعبة على زيادة الأصول داخل اللعبة لتصبح واقعية وتضعها في مواقع مختلفة عبر الخريطة باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) الخاص بالهاتف الذكي.
على الرغم من أن اللعبة قد تجاوزت ذروتها بالفعل ، إلا أن اللعبة لا تزال تجمع بعض الأرقام المذهلة حقًا.
عكست إحصائيات ألعاب الجوال أنها حققت أرباحًا بقيمة 1.2 مليار دولار في عام 2021.
4. عملة ماجستير
شركة Moon Active الإسرائيلية هي لعبة مجانية غير رسمية تستعير آلياتها الأساسية من المقامرة.
اللعبة عبارة عن لاعب واحد ولكن بها أوضاع متعددة اللاعبين أيضًا.
حققت اللعبة أرباحًا بقيمة 1.4 مليار دولار في عام 2021.
5. Roblox
تم إطلاق Roblox في عام 2006 كمنصة ألعاب تركز على الألعاب التي ينشئها المستخدمون ، وشهدت قوة جر محدودة في البداية. ارتفعت شعبيته بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية ، وخاصة في سنوات الأوبئة.
بلغ عدد مستخدمي Roblox 202 مليون مستخدم نشط شهريًا في أبريل 2021. يوجد 9.5 مليون مطور على Roblox. حقق مطورو المجتمع أكثر من 328 مليون دولار على Roblox.
أظهرت إحصائيات صناعة الألعاب المحمولة أن 67٪ من المستخدمين تقل أعمارهم عن 16 عامًا.
بفضل النمو الهائل والجاذبية الهائلة ، حققت Roblox أرباحًا بقيمة 1.3 مليار دولار في عام 2021.
6. تأثير جينشين
Genshin Impact (انظر: Genshin VPN) هي لعبة لعب أدوار تم تطويرها بواسطة المطور الصيني miHoYo ، انفجرت عندما تم إصدارها لأول مرة في عام 2020.
تتميز اللعبة ببيئة عالم مفتوح على غرار الرسوم المتحركة ونظام معركة قائم على الحركة.
حققت أرباحًا بقيمة 1.8 مليار دولار في عام 2021 ، كما هو موضح من إحصاءات ألعاب الهاتف المحمول.
7. شرف الملوك
تم إصدار Honor of Kings في عام 2015 ، وهي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) تنشرها Tencent Games وهي مستوحاة من League of Legends.
لقد حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا.
أظهرت الإحصائيات أن اللعبة حققت أرباحًا بقيمة 2.8 مليار دولار في عام 2021.
8. PUBG Mobile
أخيرًا ، أنتجت اللعبة صناعة كاملة من ألعاب battle royale ونشرت نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول في الهواتف المحمولة.
تم إطلاق لعبة Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) في ديسمبر 2017 (انظر: VPN for PUBG) ، ثم تم إصدارها على Xbox و PlayStation في أوائل عام 2018.
اجتذب نجاح اللعبة المنافسين الذين حاولوا اتباع نفس المسار وحتى حاولوا إنشاء ألعاب بميزات تم نسخها مباشرة من اللعبة.
على الرغم من أن PUBG قد انتشرت بشكل كبير في جميع أنحاء العالم ، إلا أنها كافحت للمنافسة في الولايات المتحدة بسبب Fortnite (انظر: VPN لـ Fortnite) طغى عليه.
ثم مع إطلاقه على Android و iOS في عام 2018 ، تجاوز PUBG Fortnite في التنزيلات من خلال قاعدة المستخدمين الكبيرة في الصين والهند.
ساعدت الانتماءات مع Tencent اللعبة في المرور عبر الرقابة الصينية ، ولكنها كانت أيضًا سبب حظر PUBG في الهند.
تغلبت PUBG على الحظر الهندي بإصدار نسخة هندية من اللعبة ، Battlegrounds Mobile India (BGMI) ، بما يتوافق مع القانون الهندي. حتى بعد أن تم حظره بنفسه ، يستخدم الأشخاص VPN لـ BGMI للالتفاف حوله.
للتغلب على كل العقبات ، تمكنت لعبة باتل رويال هذه من الصعود في الشهرة وقاعدة المعجبين ، مما يجعلها اللعبة الأكثر ربحًا لعام 2021 وتضعها على طريق تحقيق المزيد من المجد.
أظهرت إحصائيات إيرادات ألعاب الهاتف المحمول أن PUBG حققت أرباحًا بقيمة 2.8 مليار دولار في عام 2021.
أسئلة وأجوبة
كم عدد لاعبي ألعاب الهاتف المحمول في عام 2023؟
يوجد أكثر من 2.2 مليار لاعب نشط على الأجهزة المحمولة في جميع أنحاء العالم.
ختاماً
لقد انفجرت صناعة الألعاب المحمولة من حيث الكتلة والحجم في السنوات الأخيرة ، ومن المتوقع أن يتوسع الانفجار أكثر.
مع إضافة أحدث التقنيات إلى الألعاب والمزيد من التطوير للواقع الافتراضي والواقع المعزز ، تبحث الصناعة أيضًا في بعض الارتفاعات الهائلة في السنوات المقبلة.
بحلول عام 2024 ، من المتوقع أن يحقق سوق الألعاب العالمي عائدات بقيمة 218.8 مليار دولار ، منها 116.4 مليار دولار تُعزى إلى صناعة الألعاب المحمولة وحدها.
هذا يعني أن المشاركة في الرياضات الإلكترونية ، ومشاهدة البث ، وصناعة المؤثرين في الألعاب لا تنظر إلا إلى الارتفاع المتوقع.
تُظهر إحصاءات الألعاب المحمولة هذه أن صناعة الألعاب مجال خصب لكثير من الدعاية والاستثمار.