لبعض الوقت الآن ، كانت دقة الشاشة الأكثر شيوعًا بين اللاعبين 1080 بكسل ، على الرغم من أن المجتمع يهاجر ببطء ولكن بثبات إلى 1440 بكسل بفضل زيادة توافر شاشات 1440p عالية الجودة ووحدات معالجة الرسوميات ذات الأسعار المعقولة مثل Radeon RX 480 و GeForce GTX 1060 والتي هي تمامًا قادر على هذا القرار.
ولكن ماذا عن ألعاب 4K؟ شاشات Ultra HD موجودة منذ بضع سنوات ، واليوم من الممكن التقاط شاشة 4K مقاس 28 بوصة بأقل من 400 دولار. والسبب في قلة اللاعبين الذين يسلكون هذا الطريق هو قوة GPU المطلوبة لقيادة مثل هذه الشاشة.
في الآونة الأخيرة فقط مع وصول GTX 1080 أصبح GPU واحد قويًا بما يكفي للعب في 4K وحتى في بعض الأحيان يكون بعض التغيير ضروريًا للعب مثالي. على الرغم من كون GTX 1080 مثيرًا للإعجاب ، فإن أحدث تيتان X من Nvidia تفتخر بأكثر من 40٪ من نوى CUDA ، مما يجعلها أكثر حليفًا لألعاب 4K.
المشكلة هنا ، بخلاف اسم البطاقة المربك ، هي حقيقة أنها تكلف ضعف تكلفة GTX 1080. إن MSRP عبارة عن 1200 دولار مذهلة ، حيث تتلقى بطاقة رسومات 16 باسكال 16 نانومتر تتكون من 12 مليار ترانزستور في قالب 471 مم 2.
هذا يسمح بإجمالي 3584 نواة CUDA ، تعمل جميعها بسرعة ساعة أساسية 1.4 جيجاهرتز ، على الرغم من أن GPU Boost 3.0 ستعمل في كثير من الأحيان أعلى من ذلك بكثير. مثل GTX 1080 ، لا يزال Titan X يستخدم ذاكرة GDDR5X ولكن تم زيادة عرض النطاق الترددي بنسبة 50٪ لتصل إلى 480 جيجابايت / ثانية من خلال ناقل الذاكرة العريض 384 بت.
لا ينبغي أن يواجه جهاز Titan X مشكلة في توفير أداء قابل للتشغيل بدرجة عالية بدقة 4K في جميع الألقاب الثلاث الأخيرة. هذا جعلنا نفكر: كم عدد شاشات 4K التي يمكن أن يقودها زوج من بطاقات رسومات Titan X SLI؟
في الماضي ، قمنا باختبار أقوى خيارات GPU المزدوجة المتاحة لمعرفة كيف تعاملوا مع ثلاث شاشات عالية الدقة. مرة أخرى في عام 2011 على سبيل المثال ، قمنا بمقارنة GTX 590 و HD 6990 بدقة 7680×1600 (ثلاثية 1600p). في مناسبات أخرى ، قمنا بكل عمليات إقران SLI و CrossFire ، ولكن كان ذلك عندما أصبحت سرعة الإطار مشكلة كبيرة.
سيوضح اختبار اليوم إمكانات الإعداد الرئيسي المزدوج بما في ذلك Titan X و R9 Fury X بدقة عالية تصل إلى 11520×2160 أو ثلاث شاشات 4K. هذه عبارة عن حمولة من وحدات البكسل ، ولكن ربما لن تكون ثقيلة جدًا على معدات الرسومات التي تبلغ قيمتها 2400 دولار.
بدون مزيد من اللغط ، دع المعايير تبدأ …!
مواصفات نظام الاختبار
|
المعايير: Tom Clancy's The Division ، Star Wars Battlefront
باستخدام شاشة عرض واحدة بدقة 1440 بكسل ، يبلغ متوسط بطاقتا رسوميات Titan X 143 إطارًا في الثانية مع الحد الأدنى لمعدل الإطارات الذي لا يتجاوز 120 إطارًا في الثانية. هذا يعني أن بطاقات Titan X لا تقدم حتى 40٪ بمقاس 1440 بكسل ، وهو أمر مخيب للآمال تمامًا. ومع ذلك ، لم تقدم الشعبة أبدًا دعمًا كبيرًا لوحدات معالجة الرسومات المتعددة. كما سمح تحجيم SLI الضعيف لـ Titan X واحد بمطابقة زوج من 1080s تقريبًا.
يتحسن القياس بشكل طفيف عند دقة 4K حيث يضيف أداء ثاني X محسنًا بنسبة 45٪. مرة أخرى هذا ضعيف لكننا توقعنا ذلك في القسم.
تشغيل ثلاث شاشات بدقة 1440 بكسل لا يزال يرى أن بطاقات Titan X المزدوجة تقدم معدل 60 إطارًا في الثانية بحد أدنى 50 إطارًا في الثانية. هذا أداء مذهل ثلاثي 1440p على الرغم من أنه يجب القول أن تحجيم SLI على بطاقة واحدة كان الأضعف الذي رأيناه حتى الآن في هذا العنوان.
لسوء الحظ ، بغض النظر عن المبلغ الذي تنفقه على وحدات معالجة الرسومات ، يبدو أن الألعاب ثلاثية الأبعاد بدقة 4K في The Division هي مجرد خيال في الوقت الحالي. أدى تحسين SLI إلى تحسين الأداء بنسبة 40٪ ، ولكن هذا يعني الانتقال من معدل 20 إطارًا في الثانية إلى 28 إطارًا في الثانية فقط ، لذلك ليس أداءًا قابلًا للتشغيل تمامًا.
تحسين مقياس SLI في Star Wars Battlefront. يوفر الثنائي Titan X 200 إطارًا في الثانية مثيرًا للإعجاب في المتوسط أو أسرع بنسبة 56٪ من بطاقة واحدة. من الواضح أنه كان هناك المزيد من الأداء الذي يمكن تحقيقه حيث انخفض الحد الأدنى لمعدل الإطارات إلى 199 إطارًا في الثانية فقط. في هذه الحالة ، أتوقع تحسين مقياس SLI بدقة 4K.
أخيرًا ، نرى بعض النتائج الرائعة حقًا. هذه المرة توفر تهيئة Titan X SLI أداءً أكثر بنسبة 100٪ من بطاقة واحدة. هذا سمح بمتوسط 135 إطارًا في الثانية بدقة 4K والذي يجب أن يقال أنه لا يصدق.
حتى مع الشاشات الثلاثية بدقة 1440 بكسل ، يستطيع الثنائي Titan X دفع 100 إطارًا في الثانية مما يجعله أسرع بنسبة 80٪ تقريبًا من جهاز Titan X واحد.
إن قيادة ثلاث شاشات 4K مع الحفاظ على متوسط 50 إطارًا في الثانية أمر خاص جدًا. لم ينخفض مزيج Titan X أبدًا إلى أقل من 44 إطارًا في الثانية ، وبالتالي لم يكن لديه مشكلة في تقديم أداء قابل للتشغيل. تم تحسين SLI بنسبة 92٪ هنا مع معدل الإطارات من 26 إطارًا في الثانية إلى 50 إطارًا في الثانية.