العالم القديم يلقي نظرة أكثر إنسانية على الاستراتيجية التاريخية الكبرى

قضيت عطلة نهاية أسبوع عيد الفصح في شركة مجيدة العالم القديم، لعبة استراتيجية قائمة على الأدوار للكمبيوتر من Mohawk Games ، تشتهر بإعجاب واسع النطاق شركة أوفورلد للتجارة.

العالم القديم (المعروف سابقًا باسم 10 تيجان) من المقرر إصداره في وقت مبكر من الوصول عبر متجر Epic Games Store هذا الصيف (يمكنك الطلب المسبق اليوم). إن البناء الذي كنت ألعبه ليس بالتأكيد المقالة النهائية ، ولكنه غامر وممتع ، وأنا أحب محاولتها جلب المزيد من عناصر القصة إلى الإستراتيجية الكبرى.

كما ترون من مقطورة اليوم ، العالم القديم هي لعبة شبيهة بالحضارة لاستكشاف الخرائط ، وجمع الموارد ، وبناء المدينة ، والغزو ؛ شكل يشار إليه أحيانًا بلعبة 4X. لكنها تختلف عن ألعاب Civ في محاولاتها لخلق بيئة روائية ولعب الأدوار يتم فيها تكليف اللاعب باتخاذ قرارات أخلاقية وشخصية وسياسية.

لعلكم تتذكرون أن موهوك أسسها الحضارة 4 المصمم الرئيسي سورين جونسون. زوجته ليلى جونسون هي رئيسة موهوك وتعمل على العديد من عناصر السرد والتصميم في اللعبة.

بمعنى ما ، العالم القديم وقد اتخذت الشكل الحضاري الأساسي للإدارة الجغرافية السياسية ، وأضفت بعض آليات القيادة الشخصية من سلسلة مثل Crusader Kings و Total War ، بالإضافة إلى أفكار أخرى تبدو جديدة وتجريبية.

تلعب كسلالة

العالم القديم يلقي نظرة أكثر إنسانية على الاستراتيجية التاريخية الكبرى 2 فيليب اليونان ، زعيم مبكر في العالم القديم صورة: ألعاب موهوك

بدلاً من اللعب كزعيم عالمي واحد ، والذي يحكم بطريقة ما لآلاف السنين ، ألعب كسلالة. أنا أحكم أمة (اليونان ، روما ، آشور ، قرطاج ، إلخ) خلال الفترة القديمة من التاريخ ، والتي تمتد إلى حوالي 500 م. ألعب على خرائط عشوائية ، أو على خرائط تمثل الحقائق الجغرافية للبحر الأبيض المتوسط ​​والشرق الأدنى في العصور القديمة.

يمثل كل دور سنة واحدة. يميل الحكام إلى الجلوس على عروشهم لمدة 30 أو 40 عامًا قبل انتهاء الصلاحية.

خلال ذلك الوقت ، أقوم بكل الأشياء المعتادة 4X ، مثل تأسيس المدن ، والتعامل مع البرابرة الغاضبين ، وغزو الجيران ، وتحسين المباني المنتجة للغلة. لكنني مضطر أيضًا لرعاية خلافي. وهذا يعني اختيار أكثر عروض الزواج فائدة ، والتأكد من تعليم ذريتي وحمايتهم من المنافسين ، ومن خصوصياتهم الشابة.

تعكس الأحداث حالتي العاطفية

تأتي هذه المشاكل في شكل "أحداث" روائية تعطيني مجموعة متنوعة من الخيارات ، مثل تلك التي شوهدت في العام الماضي الرائع الحرب الشاملة: ثلاث ممالك. هل أتزوج في عائلة قوية من النبلاء في أمتي ، وأبقيهم سعداء؟ أم أقوم ببناء تحالف من خلال الزواج مع جار قوي؟ هل يجب أن أعاقب طفلي على عدم تعلم دروسه ، أم يجب علي استبدال مدرسه؟ هل سأغتال أخي غير الشقيق بسبب التآمر ضد أطفالي ، أو ربما أرسله في مهمة سفيرة بعيدة ومريحة؟

إحدى مشاكل هذا النوع من التصميم هي أن الأحداث يمكن أن تصبح متكررة ويمكن التنبؤ بها. تقول ليلى جونسون ، التي تتولى الكثير من جهود الكتابة ، أن المبنى الحالي يضم حوالي 1000 حدث ، ولكن سيتم زيادته إلى 3000 بحلول وقت الإطلاق الصيفي ، مع المزيد من المتابعة.

الأحداث هي أيضا سياقية. إذا كنت في حداد على فقدان الزوج ، فإن الأحداث ستعكس موقفي العاطفي ، وكذلك الفرص السياسية. إنها بمثابة سلسلة من القصص حول العهود الفردية. كما أنها تتيح لي إما إضفاء طابع تاريخي أخلاقي على القادة التاريخيين ، أو على التفكير في الأفكار القاسية للقادة القدماء.

يهم الناس

العالم القديم يلقي نظرة أكثر إنسانية على الاستراتيجية التاريخية الكبرى 3 صورة حتشبسوت من مصر ، في العالم القديم صورة: ألعاب موهوك

بينما تأتي الشخصيات البارزة في اللعبة وتذهب ، أتعلم قيمة فهم الشخصيات. كما هو الحال في التاريخ الحقيقي ، فإن بعض الأشخاص الذين أتعامل معهم غير جدير بالثقة ، في حين أن البعض الآخر هم نبيل ومستقر. إنها تجعل اللعبة تبدو وكأنها محاكاة للناس ، وليست مجرد لعبة استراتيجية تاريخية. حتى الآن ، وجدت أن الأنظمة الدبلوماسية والتجارية أكثر إثارة من ذلك سيفي 6ميكانيكا محدودة ، والتي تقوم على مجموعة صغيرة من الدوافع.

اللعب كسلسلة من الحكام المختلفين الذين يمتلك كل منهم نقاط القوة والضعف الخاصة به يعني أنه يمكنني تغيير الاستراتيجيات وفقًا لذلك. الحاكم الذي يتفوق في ميدان المعركة قد يخلفه شخص عظيم في بناء الأعاجيب الثقافية. كلاهما يساعدني في الفوز في المباراة بطريقتهما الخاصة ، لأن النصر يتكون من مزيج من الإنجازات التي تتراوح من حجم إمبراطوريتي ، إلى مهاراتي كدبلوماسي ، إلى قضاء الوقت في بناء العجائب.

يأتي الحكام المتنافسون أيضًا ويذهبون ، مما يوفر فرصًا لإعادة العلاقات المتضررة. وهذا يعني أيضًا أن العلاقات الدولية الودية يمكن أن تتغير ، بسرعة ، عندما يموت زعيم مستوعب ، فقط ليحل محله زعيم قاسي.

يجب أن أحافظ أيضًا على أسر نبيلة متنافسة سعيدة ، حتى يقبلوني كقائد لهم. إذا فشلت في استيعاب طموحاتهم ، أو إذا تجاهلت تجاوزاتهم ، فسوف تعاني سمعتي ، مما يؤدي إلى نهاية سلالتي. كما تعلم العديد من الملوك والملكات التاريخيين ، يمكن للعائلات النبيلة أن تشكل تهديدًا مثل المنافس الأجنبي.

المنعطفات عملة مرنة

العالم القديم يلقي نظرة أكثر إنسانية على الاستراتيجية التاريخية الكبرى 4 حدث سردي في العالم القديم صورة: ألعاب موهوك

المعيار في ألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار هو أن كل وحدة لديها عدد معين من التحركات. يمكنني أن أقوم بها قبل الانتقال إلى الوحدة التالية. العالم القديم تعطيني عددًا ثابتًا من نقاط الحركة (تسمى "الطلبات") في كل دور ، مثل ألعاب XCOM.

يمكنني أن أنفق هذه كيف أتمنى. الوحدات لديها حد أعلى ، لكنها أكبر بكثير من معظم الألعاب الإستراتيجية. أقوم بتوزيع أوامري حسب ما أراه مناسبًا.

يمكنني إنفاق جميع أوامري على وحدة واحدة ، مثل الكشافة الخاصة بي ، والتي تمتد عبر الأرض وتحصد الموارد. أو يمكنني التركيز على البنائين الذين يقومون بإزالة بلاط الأراضي وإنشاء المزارع والمحاجر والمناجم ، وكلها مطلوبة لتوليد الموارد.

يتم التعامل مع المنعطفات كمورد

أو يمكنني أن أركز أوامري على وضع المعركة ، حيث تكون أفعال كل وحدة عسكرية أكثر إلحاحًا من المخاوف المحلية لجمع الموارد.

وهذا يعطي دورًا استراتيجيًا إضافيًا. مع نمو قوتي وخبرتي ، ينمو أيضًا عدد الطلبات المتاحة لي.

سألت سورين جونسون لماذا قرر السير في هذا الطريق. من المدهش أنه يقول إنه حصل على فكرة من الألعاب الاجتماعية التي كانت شائعة في السابق Facebook، حيث كان لدى اللاعبين عدد معين من الإجراءات للعب قبل أن يتمكنوا من العودة في اليوم التالي.

قال لي في مكالمة هاتفية "لقد كانت فكرة تحقيق الدخل". "لقد كانت وسيلة لجعل اللاعبين يدفعون مقابل المزيد من الإجراءات. لكنني تساءلت عما سيحدث إذا أخذت هذا النظام وتمسك به في تنسيق 4X. تصبح الإجراءات موردا. بالنسبة لي ، تم الكشف حقًا أنه في الكثير من الألعاب الإستراتيجية ، تتخذ الكثير من القرارات لأنه يجب عليك ، وليس لأنك تريد ذلك ".

يبدو وكأنه تاريخ

العالم القديم يلقي نظرة أكثر إنسانية على الاستراتيجية التاريخية الكبرى 5 صورة إيطاليا في العالم القديم: ألعاب موهوك

منذ الأيام الأولى من حضارة Sid Meier ، حاول المصممون دمج التاريخ البشري في مجموعة من آليات اللعب. هذه مهمة ضخمة أسفرت في بعض الأحيان عن نتائج رائعة ، بينما في أوقات أخرى يمكن أن تشعر هذه الألعاب بالاختزال. على سبيل المثال ، أحب ألعاب الحضارة ، ولكن ليس هناك شك في أنها تعتمد بشكل كبير على الغزو العسكري كمؤشر للنجاح.

العالم القديم يعتمد أيضًا على التصنيع والصيانة المعتادة للفرسان والمشاة والرماية ، وكل ذلك. لكن محاولاتها لطي عناصر السرد ولعب الأدوار ، تجعلها تشعر وكأنها محاكاة قيادة أكثر استدارة. إنه يجد أصناف جديدة حول موضوع ، مثل الكثير من سيجا القادمة البشريةو Paradox Interactive الملوك الصليبيون 3وكلاهما سيحال في عام 2020.

كما أنه ليس خائفا من تناول مواضيع صعبة من التاريخ ، مثل الرق وعمل الأطفال. كانت كل هذه الرجاسات شائعة في المجتمعات القديمة المصورة العالم القديم.

قالت سورين جونسون: "هذه لعبة تدور حول أشياء حدثت في ذلك الوقت". “كانت روما إمبراطورية العبيد. يبدو أنه لن يكون من الصواب تماما تجاهل ذلك. لكنها استراتيجية محفوفة بالمخاطر. يمكنك العثور على شخصية (ثورة الرقيق) من نوع Spartacus تظهر. ومواطنوك سيكون لديهم مشاعر مختلفة تجاه العبودية ".

لم ألعب حتى الآن مع مجتمع العبيد ، أو اخترت عمالة الأطفال كفكرة جيدة ، ولكن من الواضح من الخيارات داخل اللعبة التي رأيتها أن اتخاذ الطريق الشرير يوفر نوعًا من الفوائد الاقتصادية قصيرة المدى التي سمحت بالرق للازدهار في أماكن مثل روما القديمة ، مع العقوبات المجتمعية التي تتراكم بمرور الوقت. سأبلغكم عن هذه المشكلة في وقت لاحق.

كل من جونسون من هواة التاريخ ويرون أن مهمتهم هي محاولة السماح للناس بتجربة عالم القادة القدماء ، والذي تضمن اتخاذ قرارات تستند بقدر ما إلى الأهواء والأنا الشخصية ، مثل المنطق والعقل. قالت ليلى جونسون: "التاريخ مليء بالعديد من القصص المذهلة". "إن كتابة هذه اللعبة لا تتطلب مني امتلاك خيال. التاريخ مليء بالقرارات السياسية المجنونة التي اتخذت بناء على الأشياء التي أزعجت الحاكم شخصيا ".

يمكنك معرفة المزيد عن العالم القديم في موقع موهوك. سنغطي اللعبة بمزيد من التفصيل في الأسابيع المقبلة.

مقالات ذات صلة

Back to top button