في الأسبوع الماضي وصل Xbox One أخيرًا إلى اللعبة الجديدة علاج، التحكم. أراد والدا Alan Wake و Quantum Break شرح العمل المنجز مع أحدث مشروع لهما ، موضحين كيف يستمر Control في نفس خط المؤامرة كما رأينا في لعبتيهما السابقتين.
ميكائيل كاسورينين، تحدثت مع Video Game Chronicles حول كيفية استمرار Control في تقديم تجربة قصة مماثلة لـ Alan Wake أو أحدث Quantum Break.
العمل السرد وخوارق لمتابعة درب من الأعمال السابقة
عندما نشكل عالمًا جديدًا من الألعاب ، فإننا نعتني بها كثيرًا ونفكر دائمًا فيما فعلناه في الماضي ، ونحن لا نوحّدها فقط. نحن ننظر إلى جميع ألعاب Remedy للحصول على نظرة عامة وتحقيق الاستمرارية ، كما لو أن عناوين IP الجديدة والقديمة يمكن اعتبارها ملكًا لكون مشترك.
أريد أن ينظم المجتمع لإعادة بناء لغز تاريخ IP الخاص بنا. لا أريد أن أخبرك بما هو عليه ، أريدك أن تفهمه بنفسك. أريد أن يشعر الناس أن الأمر متروك لهم للتوصل إلى استنتاجاتهم الخاصة ، ومن وجهة النظر هذه ، هناك العديد من الأشياء في عنصر التحكم في النموذج.
أدركت بسرعة كبيرة أنه كان علينا توخي الحذر الشديد فيما كنا نقول للصحافة. بعض الأشياء التي ستراها لن تكون منطقية في تلك اللحظة بالتحديد ، لكنها تعمل على جعلك تفكر بطريقة مختلفة ، لأنها ستستمر في الارتداد في رأسك لبعض الوقت.
كما تعلم ، يتوفر التحكم الآن لـ Xbox One ، إذا كنت ترغب في معرفة المزيد من التفاصيل حول اللعبة وحجتها ، نوصيك بقراءة تحليلنا الكامل من خلال الرابط التالي.