المعاملات المصغرة 2 من Destiny "تسمح لنا بتمويل الجهود الإبداعية" مثل مهمة Zero Hour

تتوافق لعبة Destiny 2 مع إعادة تشغيل كبيرة في وقت لاحق من هذا العام في تاريخ إصدار Shadowkeep ، وستكون هذه هي فرصتنا الأولى لمعرفة ما يدور في ذهن Bungie الآن بعد أن أصبحت السلسلة مستقلة. سيظل متجر Eververse المثير للجدل دائمًا جزءًا منه ، ولكن ما مدى اعتماد استوديو مثل Bungie على المعاملات الصغيرة للحصول على التمويل؟

"كما أشار بعض الناس بذكاء ، MTX هو جزء كبير من أعمالنا كونها لعبة حية ،" يقول المخرج Luke Smith في انهيار مطول لحالة Destiny 2. "لن أقول" MTX تمول الاستوديو "أو" يدفع لمشاريع مثل Shadowkeep "- لا يمول بالكامل أي من هذه الأشياء. ولكنه يساعد في تمويل التطوير المستمر لل Destiny 2 ، ويسمح لنا بتمويل الجهود الإبداعية التي لم نتمكن من تحملها.

"على سبيل المثال: كانت الحلي Whisper of the Worm ناجحة بما يكفي بحيث دفعت (تكلفة التطوير) لمهمة / مكافآت ساعة الصفر التي سيتم بناؤها (هذا أمر مهم!)."

أخبر روب آدمز ، الرائد الإبداعي في كل من Whisper و Zero Hour ، Game Informer في وقت سابق من هذا العام أن Zero Hour كان قيد التطوير لمدة سبعة أشهر تقريبًا ، مقارنة بأربعة أشهر لـ Whisper ، التي كان لديها أيضًا فريق تطوير أصغر.

إنه ليس مسارًا واحدًا لواحد من "زخارف الهمس كسبت هذا القدر من المال ، بحيث يدفع لمدة ثلاثة أشهر وقتًا إضافيًا للتطوير" ، لكنه يشير إلى أن نطاق هذه المشاريع يمكن أن يتوسع كنتيجة مباشرة لنقد تسييل الأموال بنجاح.

INFO

اشتري الآن

مقالات ذات صلة

Back to top button