بدا انقسام Bungie غير المتوقع مع الناشر Activision في بداية العام بمثابة منعطف دراماتيكي للاستوديو الذي يصنع ألعاب Destiny لمدة عشر سنوات تقريبًا. وبينما أعلن Bungie عن بعض التغييرات الضخمة القادمة إلى Destiny 2 منذ ذلك الحين – الانتقال من Battle.net إلى Steam ، والسماح بالتقاطع المتبادل ، ونسخة مجانية من اللعب – لم يكن لفراق طرق مع Activision تأثير كبير على كيف يعمل الاستوديو كطرف خارجي قد يفكر بشكل طبيعي.
تحدث Eurogamer مع مدير الاتصالات في Bungie David "Deej" Dague في Gamescom هذا الأسبوع ، وقدم بعض الوضوح حول العلاقة التي كان الاستوديو بها مع الناشر الضخم ، وما الذي تغير منذ الانقسام.
وقال "من يوم لآخر في جانب التنمية ، الأمور ليست مختلفة بالفعل ،". "فيما يتعلق باتخاذ القرارات ، ما زالت خيوطنا الإبداعية تطلق اللقطات كما لو كانت دائمًا على ما يريدون أن تكون عليه اللعبة."
وقال Dague إن فكرة أن Activision كانت تجبر Bungie على جعل Destiny بطريقة معينة ، أو أن الناشر كان يدير قرارات الاستوديو ، وهذا غير صحيح.
وقال "أعتقد أننا بحاجة إلى تبديد فكرة أن أكتيفيجن كان عبارة عن أفرلورد محظور لم يسمح لنا بعمل أشياء رائعة". "لقد أطلقنا هذا الامتياز مع Activision ، [وبطبيعة الحال] وعلى مدار الوقت ، قررنا أن لدينا أهدافًا مختلفة عما نريده ، ولذا فقد ذهبنا إلى طرقنا المنفصلة."
قبل الانهيار ، ربما كان أكثر ما رآه الجمهور من هذه التوقعات المتباينة حول وصول Destiny إلى ذروتها هو تقرير Activision المالي الذي تم نشره بعد فترة وجيزة من إطلاق Forsaken التي اشتكت Activision من أن التوسعة "لم يكن جيدًا كما نحن أحب. "
ولدت ذلك موجة من العناوين الرئيسية ، واستجاب مدير المصير لوك سميث Twitter، يقول المشجعين عبر Twitter أن Bungie لم يكن بخيبة أمل مع Forsaken. وكتب في ذلك الوقت: "لقد شرعنا في بناء لعبة يحبها لاعبو Destiny ، وفي Bungie ، نحبها أيضًا".
بغض النظر عن توقعات المبيعات ، يبدو أن Activision قد ترك Bungie الحرية الإبداعية لإنشاء اللعبة التي يريدونها. عندما قررت الشركات فصل طرق ، يقول Dague ، لم يكن هناك دماء سيئة بينهما.
وقال "لقد كانت ودية ، ونحن هنا نجعل هذه اللعبة لوحدنا ، ونفعل ما نعتقد أننا بحاجة إلى القيام به لجعلها رائعة".
يصل توسع Destiny 2 التالي الكبير ، Shadowkeep ، إلى الأول من أكتوبر.
INFO