يبدو أن لا شيء يمكن أن يفوق الرقم القياسي لهذا العام الذي ينتمي إلى Super Mario Maker 2. بشكل غير متوقع ، سيطر الإصدار الجديد من Game Boy الأيقوني على تصنيفات المبيعات ، حيث لعب على مشاعر اللاعبين الذين يتذكرون 1993. The Legend of Zelda: Link's Awakening هي حقيقة مؤلمة للأصل من أكثر من اثنين. عقود وهذا وحده يمكن اعتباره ظاهرة.
ظهرت The Legend of Zelda: Link’s Awakening في عام 1993. كانت أول دفعة من السلسلة التي تم إنشاؤها من أجل Game Boy. ومن المثير للاهتمام ، تم إنشاء LA في البداية كمنفذ متنقل لـ The Legend of Zelda: A Link to the الماضي من وحدة تحكم سطح المكتب NES ، التي تم إنشاؤها بعد ساعات من قبل موظفي Nintendo المتحمسين. ناشدت القيادة على شاشة Game Boy الإدارة لدرجة أن المطورين حصلوا على الضوء الأخضر لإنشاء مشروعهم الخاص واسع النطاق.
The Legend of Zelda Link’s Awakening from 1993.
كعنوان Game Boy ، تميز Link’s Awakening عن العديد من أنماط الزيارات السابقة. لم تحدث المغامرة في قارة Hyrule. لم تكن الأميرة زيلدا هنا لتُنقذ. ليس لدى رمز Triforce أيضًا شيء للبحث عنه. بدلاً من ذلك ، يستيقظ Link في جزيرة Koholint ، التي لا يستطيع الخروج منه إلا إله نائم. لإيقاظهم ، يجب على اللاعب جمع جميع القطع الأثرية الموسيقية ثم تشغيل أغنية سحرية عليها. بالضبط نفس المهمة هي أن يؤديها اللاعبون في عام 2019 ، للوصول إلى نسخة جديدة من Nintendo Switch.
يقدم The Legend of Zelda: Link’s Awakening عددًا من التحسينات الممتعة للغاية.
التغيير الذي يلفت الأنظار على الفور هو الانتقال من بيئة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن اللعبة لا تزال تلعب في عرض ثنائي الأبعاد ، إلا أن جميع النماذج والكائنات تم تصنيعها بثلاثة أبعاد. ثم تم تطبيق تأثير عمق قوي على العالم الافتراضي ، وبالتالي خلق dioramas جميلة ، ساحرة مع خلفية واضحة. لقد رأينا تأثيرًا مماثلًا في Tearaway لـ PS Vita و Octopath Traveler on Switch ، من بين آخرين. بالإضافة إلى ذلك ، تنوع "الصحوة" الجديدة السرد بمشاهد الأفلام التي يصعب العثور عليها في الأصل.
أخبار أخرى؟ أحببت حقًا أن يكون للدرع والسيف مكان دائم في المخزون. نفس القوة سوار أو الأحذية التي تضيف السرعة. نتيجة لذلك ، تظل الجيوب مجانية لعناصر المرافق ، مثل المسحوق السحري أو الريش الذي يسمح بالقفزات. في لعبة 1993 ، كانت ألعاب شعوذة أكثر إشكالية. واستمرت لفترة أطول. فرق آخر هو الحد الأقصى لعدد القلوب لجمع. ما يصل إلى 20 على التبديل ، مقابل 14 في إصدار Game Boy. يتيح لك الإصدار الجديد أيضًا حفظ حالة لعبتك في أي وقت.
ومع ذلك ، ليست كل الأفكار الجديدة ناجحة. يبدو المنشئ السري رائعًا ، لكنه ظهر كذلك.
يجمع The Legend of Zelda: Link’s Awakening بين الاستكشاف الحر للجزيرة وبين الأنفاق الخطية المليئة بالأعداء والألغاز والتحديات. يتخطى الإصدار الجديد إلى أبعد من ذلك ، حيث يسمح لك بإنشاء الأبراج المحصنة الخاصة بك استنادًا إلى الأبراج المحصنة التي تم اكتشافها وهزمها بالفعل. هذا يبدو رائعا. خاصة مع مراعاة إمكانيات Super Mario Maker 2. لسوء الحظ ، في الممارسة العملية يسمح المعالج أقل بكثير مما نعتقد. يعتمد النظام على كتل جاهزة ، مما يترك مساحة صغيرة للعب بالتفاصيل.
في الممارسة العملية ، فإن ثمار المعالج هي نفس الأنفاق التي هزمناها في وضع القصة ، ولكن مع تغيير ترتيب الغرف. كان الاحتمال أكبر بكثير. إذا كان لدى Link’s Awakening مجموعة منفصلة من الأبراج المحصنة التي أنشأها المجتمع بمساعدة الأدوات المتقدمة ، فستطيل حياة Zelda الجديدة بشكل لا يصدق. بدلاً من ذلك ، لدينا وحدة نمطية سوف ننسى استكشاف نصف الجزيرة. النواة الرئيسية للمغامرة جيدة جدًا لهذه الإضافة المبسطة.
إنه لأمر مدهش أن ميكانيكا اللعبة لعام 1993 يمكنها الترفيه عنك بعد ربع قرن.
إن The Legend of Zelda: Link’s Awakening الجديد هو طبعة جديدة وفية للغاية. نحن نتعامل هنا مع نفس المعارضين والرؤساء والأسلحة والتكتيكات. تختلف بعض الاشتباكات بشكل طفيف بسبب نسب الشاشة الجديدة ، ولكن كقاعدة عامة ، إنها عبارة عن نسخة مخلصة من الضربة منذ سنوات. هذا على نطاق واحد إلى واحد. جميع الأشجار والصخور في نفس المكان. جميع خزانات المياه هي بنفس الحجم. تخطيط الجزيرة مطابق. كنت خائفة من أن مثل هذا الارتباط المؤمن بلعبة 1993 سيكون خطأ. لقد كان من الخطأ أن نخاف.
في الممارسة العملية ، The Legend of Zelda: Link’s Awakening غير قابلة للعب بشكل لا يصدق. حسنًا – فقط بعد ربع قرن من الزمان ، أقدر حقًا كم هو رائع هيكل اللعب اقترح وقت نينتندو. المغامرة قابلة للتغيير ، ويفاجأ اللاعب باستمرار بآليات وإمكانيات جديدة. مجموعة من التحركات واللكمات لدينا تنمو باستمرار ، والمواقع متنوعة بقدر الإمكان. مقبرة سرية ، نهر سريع ، التلال المليئة بالهراوات – ما هي التضاريس طرق جديدة للتغلب على الفخاخ والشدائد.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening هي واحدة من تلك المنتجات التي يوجد فيها 110 بالمائة. الألعاب في اللعبة. انها عن متعة خالصة. يشبه جوهر زيارة صالون مع آلات البيع في التسعينيات. كل ضربة بسيف وكل كتلة مع درع يعطي متعة. هذه متعة طبيعية صبيانية. ومع ذلك ، هناك عنصر واحد لا يعطيني أي سلام … إنه انخفاض في السيولة. يمكنك أن تشعر بها خاصة في المناطق المفتوحة ، عندما يكون هناك العديد من المعارضين على الشاشة والعديد من الكائنات التفاعلية. الغريب. من المستحيل التقليل من شأن. محبطة.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening هي لعبة جيدة جدًا تناسبها بشكل مثالي.
نينتندو يضع مشبك تكوين لطيف جدا. كانت عبادة Link’s Awakening من عام 1993 أول دفعة متنقلة من Zelda. يعد الإصدار الجديد آخر قسط ، ولكنه مصمم على الطراز الكلاسيكي منذ ربع قرن مضى. على الرغم من مرور العديد من السنوات ، لا تزال اللعبة اليابانية مسلية ، ولا تزال تتمتع ولا تزال مفاجئة. من الصعب العثور على دليل أفضل على كيفية إنتاج Nintendo الخالدة ومدى تميزها عن المنافسة. أسطورة زيلدا: كان من الممكن أن تكون صحوة لينك أفضل ، لكن ليس أفضل من ذلك بكثير.
أكبر المزايا:
طريقة لعب متغيرة تجمع بين الاستكشاف والقتال والألغاز
dioramas جميلة ونماذج 3D لطيف
تحسينات لجعل اللعبة أسهل في الاستخدام
إنتاج خالٍ للغاية ، قابل للعب بالكامل مليء بسحر نينتندو
مستوى وقح سارة من الصعوبة
البعثات الجانبية والمقتنيات والأسرار
أكبر عيوب:
المعالج تحت الأرض لم ينجح في مسعاه
إنه لأمر مؤسف أن ينتهي في وقت قريب جدا
انخفاض ملحوظ في السيولة
أود أن أعطي كلية لميثاق سوبر ماريو أوديسي الاختياري