أطلقت NVIDIA مؤخرًا إصدارًا جديدًا تمامًا من تقنية DLSS ، DLSS 2.0. يتم استخدام DLSS 2.0 في Deliver Us The Moon و Wolfenstein: Youngblood و CONTROL و MechWarrior 5. ووفقًا للفريق الأخضر ، سيتم قريبًا إضافة إعداد جديد قابل للتعديل بدقة قابل للضبط إليه.
وفقًا للتقارير ، يوجد حاليًا أمر مخفي لـ DLSS 2.0. هذا الأمر هو "r.NGX.DLSS.Sharpness" الذي لا يفعل أي شيء في الوقت الحالي. ومع ذلك ، ووفقًا لـ NVIDIA ، يعد هذا إعدادًا حادًا يمكن تعديله بواسطة المستخدم ، وسيأتي قريبًا إلى DLSS 2.0.
"نحن نعمل جاهدين حاليًا لمعايرة إعداد الوضوح القابل للتعديل بواسطة المستخدم لدمجه بشكل جيد مع قيمة الوضوح الداخلي التي تنتجها الشبكات العصبية العميقة في DLSS ، من أجل تقديم مخرجات عالية الجودة باستمرار مع الاستمرار في منح المستخدم مستوى كبير من المرونة كمية الشحذ التي يريدون تطبيقها. وهي متاحة حاليًا فقط كميزة تصحيح أخطاء في إصدارات DLSS غير الإنتاجية ".
هذا سوف يرضي بلا شك أولئك اللاعبين الذين اعتقدوا أن صور DLSS 2.0 حادة جدًا لترضيهم. بفضل هذا الإعداد الجديد ، سيتمكن لاعبو الكمبيوتر الشخصي من تعديل حدة الصورة.
لسوء الحظ ، لم تذكر NVIDIA متى ستتوفر هذه الميزة في DLSS 2.0. علاوة على ذلك ، لا نعرف ما إذا كانت الألعاب القديمة ستكون متوافقة معها. ومع ذلك ، هذا شيء نتطلع إليه حقًا ، خاصة الآن حيث يمكن لـ DLSS 2.0 تحقيق نتائج مذهلة بالفعل.
ترقبوا المزيد!
نفيديا