كشفت شركة OPM عن بعض التفاصيل الجديدة حول ألعاب تقمص الأدوار القادمة من ألعاب Counterplay ، Godfall. تم تصميم Godfall خصيصًا لـ PS5 والكمبيوتر الشخصي ، ولن تكون لعبة عامة. هذا يعني بشكل أساسي أن الفريق يهدف إلى إنشاء لعبة ، نأمل أن تستفيد من أجهزة الجيل التالي.
سيحتوي Godfall على طريقة لعب مشابهة لـ Monster Hunter World. ومع ذلك ، وكما رأينا من مقاطع اللعب المختلفة ، سيكون لها أيضًا عناصر Dark Souls في القتال. ومع ذلك ، لن يكون هذا تأثير MHW الوحيد الذي سيكون له Godfall. وفقًا لـ devs ، تعتمد اللعبة على طريقة اللعب في التسرب والإفلات مثل Destiny و Monster Hunter World.
تهدف اللعبة أيضًا إلى مكافأة اللعب العدواني. ستتطلب اللعبة أيضًا قتالًا يعتمد على المهارات ، بناءً على التوقيت ، من أجل إصابة أكبر قدر من الضرر.
سيؤثر أرشيف Stormlight Archive ، سلسلة The Law and Foundation على أسلوب Godfall المرئي والبناء العالمي. علاوة على ذلك ، يمكن للاعبين توقع إعداد خيالي مرتفع مقسم إلى عناصر Eart و Air و Fire و Spirit
سيتولى اللاعبون دور أحد أقل أوامر نايت المتبقية ، المكلفة بإيقاف حدث المروع. ستقدم اللعبة 3 مجموعات من الفئات للاختيار من بينها. كما أنها تعد بتقديم الكثير من التخصيصات التي يمكن للاعبين فتحها أثناء تقدمهم.
أخيرًا ، صمم فريق التطوير الرؤساء حتى يتمكنوا من صد العديد من الأشخاص في وقت واحد. على سبيل المثال ، في وضع Co-op يمكن للرؤساء إخراج كلا اللاعبين.
يهدف Gearbox إلى إطلاق Godfall في عطلة 2020!
شكرا ريسيتيرا