الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تقرير اخبارى: Rogue Legacy Lead Designer يجعل دورة سوبر ماريو ميكر 2

مرحبًا بك مرة أخرى في سلسلة Super Nindie Maker 2 المستمرة الخاصة بنا حيث ينشئ مطورو الألعاب سوبر ماريو صانع 2 مستويات للمتعة لك الناس جميلة. في الميزة السابقة ، تلقينا مجموعة كبيرة من الدورات الماهرة من Playtonic Games وقبل ذلك ، كان لدينا دورة تدريبية عن طريق المنظار الضيق من مصمم المستوى في مجرفة فارس.

بجانب قبول التحدي ، تيدي لي ، الشريك المؤسس لشركة "سيلار دور غيمز" ومصمم الألعاب الرائد الميراث تراث وأيضا ممتازة Furies معدنية كاملة. كما هو موضح بالتفصيل أدناه ، كانت هذه هي أول فرشاة ل Teddy مع Mario Maker (ليس هذا ما تعرفه من النتيجة!) ، لذلك دعائم ضخمة له لأخذ الوقت ومشاركة أول دورة له على الإطلاق. إنه ذو طابع ألغاز وكان لطيفًا بدرجة كافية لتوفير الحلول وبعض ملاحظات التصميم (قم بالتمرير إلى أسفل الصفحة) ، لذلك هناك مساعدة في متناول اليد إذا واجهتك مشكلة.

لكننا ننصحك بإلقاء نظرة خاطفة فقط إذا شعرت بالثعلب التام. هذا واحد هو رئيس الخدش في أفضل طريقة ممكنة. دون مزيد من اللغط ، أكثر من تيدي …

تيدي لي ، مصمم رئيسي ، ألعاب قبو الباب

لقد لعبت أبدا ماريو صانع 1، ولهذا قفزت للتو إلى مرحلة التطوير. لذا تخطيت الدروس ، ولم ألعب أي مراحل ، وقد يكون ذلك خطأ. لم أكن أعلم عن التراجع ، أو حتى كيفية التوفير لأطول وقت ، ولم أكن أعلم إلا بنسخ النسخ ، التراجع ، ونقل المقاطع الكبيرة من العقارات في نهاية التطوير … لذا كان ذلك مثيراً للاهتمام …

Anyhoo ، أعتقد أن الأمر استغرق مني ساعتين إلى ساعتين ونصف على مدار ثلاثة أسابيع لأكمل المرحلة (كانت بضعة أشهر مشغولة) ، وهناك نقص في التلميع ، لأنني لم أكن أعرف كيفية القيام بأشياء مثل تغيير الموسيقى ، إضافة عناصر الخلفية (يمكنك؟) ، أو أشياء أخرى دنيوية ، لذلك أعتذر.

أوه ، ولم أكن أعرف شيئًا عن قاعدة نقطة تفتيش واحدة. إذا جعلت هذه المرحلة حقيقية ، فستكون هناك نقاط تفتيش في كل مكان. لم أكن أعرف عن هذا التقييد حتى النهاية.

على أي حال في المرحلة …

خبير

5F7-55Y-75G

ساعد ماريو على الهروب من لغز قبو الأبواب قبل أن يصفف بنطاله.

أنا معجب كبير بألعاب الألغاز ، واعتقدت أنه سيكون تحديًا مثيرًا للاهتمام إذا تمكنت من إنشاء مرحلة ألغاز في لعبة Mario بدلاً من لعبة platforming نموذجية. لا يزال هناك تسلسل platforming ، لأنه أمر لا مفر منه مع هذا النوع ، لكنني حاولت أن أبقيها خفيفة وغير مزعجة. كتبت الحل للتغلب على هذه المرحلة أدناه ، مع بعض الأفكار الإضافية حول ما فعلت.

ما كانت عملية التفكير وراء إنشاء مستواك؟

لا عملية التفكير. دخلت وقررت جناحها. حاولت أن أذهب مع الأشياء التي عرفتها. لذلك أردت في الأصل بناء مرحلة باستخدام Pblocks ، لكن يبدو أنها لا تعمل على الإطلاق مع تذكرتي لها في الأصل. انتهى بي الأمر باستخدام كتل أسير الحرب لأن تصميم غرفتي الأولى وضعت مجموعة من الأسرى بطريق الخطأ بدلاً من Pblocks لأنهم بدوا متشابهين.

كيف ساعدت تجارب التصميم الخاصة بك في Cellar Door أو أعاقتك في هذه العملية؟

لا أدري، لا أعرف. كان Cellar Door أصلاً أنا وشقيقي ، لذلك لم يسبق لي أن اكتسبت أي خبرة من العمل هنا بصرف النظر عن … فقط ، لقد كنت أقوم بمجموعة من الألعاب والتعلم من أخطاء الماضي. لم أذهب إلى المدرسة أبدًا لتصميم اللعبة لأنها كانت باهظة الثمن ، لذلك كل ما أفعله هو عملي. سأقول إن العمل مع أخي ساعدني في أن أكون أكثر أهمية في كل ما أقوم به رغم أنني أعتقد أنه مفيد للغاية في تصميم اللعبة (وربما للحياة بشكل عام أيضًا).

هل هناك مرحلة من لعبة ماريو ثنائية الأبعاد التي تفضلها بشكل خاص؟ ما الذي يجعلها لا تنسى؟

العالم الصغير الكبير في ماريو بروس 3. لقد أحببت هذه المرحلة كطفل ، خاصة لأننا في الإصدار الخاص بنا من Mario ، إذا طارنا في تلك المرحلة ، فستتجمد اللعبة ، لذلك كان علينا توخي الحذر الشديد بشأن كيفية تجاوزنا لها.

الطوران الآخران الأكثر تميزا هما مرحلة الشمس في Mario Bros 3 لأنها كانت فظيعة ، وهذه المرحلة السحابية حيث قفزت على أعداء الصدفة لأنها كانت شرعية مستحيلة لكن نينتندو تتيح لك تخطيها. أنا أقدر هذا التخطي … ولكن نعم ، معظم الأشياء التي تلتصق في رأسي هي من MB3 لمجرد أنني لعبتها أكثر من غيرها ، ليس لأنها كانت الأفضل تصميماً. يا ومرحلة الأحذية. أنا أحب التمهيد. هذا هو في الواقع المرحلة المفضلة لدي.

هل هناك أي ميزة ترغب في إضافتها إلى Super Mario Maker 2؟

فأر ولوحة مفاتيح بأمانة. عندما يتعلق الأمر بالتصميم المتساوي ، تكون المرونة مذهلة ، ولكن سرعة التكرار هي ملك. أحتاج إلى أن أكون قادراً على سحب الأقسام بأكملها حولها ، وإصلاح الطبقات ، ولديها مفاتيح الاختصار المرتبطة بأزرار منفصلة ، وما إلى ذلك. لأنه كلما تمكنت من التكرار بشكل أسرع ، كانت المراحل الأفضل ستنتهي في النهاية.

1
2

ملاحظات الحل والتصميم

1. أدخل الباب.

الباب الأول هنا يضع الموضوعية. في أحد التصميمات الأصلية ، كان المستوى أكبر من Metroidvania-y ، وكان عليك أن تأتي لتعود إلى غرفة البداية لحل اللغز ولكني ألغيت الأمر.

2. ترتد Thwomp إلى الأعلى.

عندما ينتقدك "ثورة مفاجئة" ، قمت بذلك على حد سواء لمساعدتي في تشغيل المرحلة (ليس من الضروري تحريك الطائرة) ، ولحل مشكلة أن يكون الثومب خارج الشاشة (ضروري لارتفاع المصاعد المرتدة) . إنها وحدتان مرتفعتان ، لذا إذا عدتِ كما ماريو الطويل ، فلن تغضب.

3. ترتد قبالة الجانب محطما thwomp للاستيلاء على كتلة أسير الحرب.

تمت إعادة تصميم هذا القسم مثل 4 مرات للحصول على كل شيء يصلح. كنت في حاجة إلى تأطير هذا القسم بشكل مثالي بحيث ينظر اللاعبون حولهم ويلاحظون حقًا الباب إلى اليمين أسفل الكتل الصفراء. كانت هذه واحدة من shticks metroidvania القديمة كان يدور في خلدي ، وأنا أحب ذلك بما فيه الكفاية للحفاظ عليه.

4. أحضر أسير الحرب واستخدمها كمنصة في الغرفة المجاورة. كان هذا اللغز هو الأول الذي كان لدي.

في الأصل أردت أن يكون أسير الحرب الذي اخترته لأول مرة متعدد الأغراض. على سبيل المثال ، لقد قتلت ثومب لدخول الباب ، ثم كان عليك أن تكون لديك نظرة ثاقبة لمعرفة أنه لا يزال بإمكانك استخدام أسير الحرب لإدخال باب آخر إذا كنت تستخدمه كمنصة ، إلخ. لذلك أنا ألغيت ذلك.

أيضا ، هذه الغرفة هي أيضا غرفة ميكانيكي مقدمة. أنت تعرف الآن أنه يمكن استخدام POWS كمنصات للأبواب ، لذلك أردت أن أبقيه بسيطًا إلى حد ما.

5. خذ springy وإحضاره إلى أعلى اليمين. ضع اثنين من ربيع على بعضنا البعض للوصول إلى القمة.

الأول springy يلفت الانتباه لأنه من الواضح أن لا لزوم لها. هذا لغز مقدمة آخر لإظهار اللاعب أنه بإمكانه تكديس الأشياء في Springies.

6. انتزاع الفطر وجميع springies وصولا الى القاع.

ينسى الناس قليلا الفطر هنا. إذا تم إعادة التشغيل ، فسوف يعودون إلى Thwomp ويكون لديهم AH HA حيث يفهمون أنهم بحاجة إلى التراجع بطريقة أو بأخرى.

7. كومة springies للوصول إلى اليسار ، وجلب POW الظهر.

أردت أن تكون غرفة متعددة الألغاز. لذلك انهارت بشكل جميل أسفل ميكانيكيا. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنني دفعت في الجدار العمودي حتى يتسنى للاعب الذي قد لا يقوم بحل ما يجب القيام به بعد ذلك ، عندما يرمي اللاعب نوابض الربيع إلى الأسفل ، أن يفعل ذلك بشكل لا إرادي.

8. قم بفك ضغط نوابض الربيع واتركه فقط .1 ضع كتلة POW فوقه واستخدم كنظام للدخول إلى الباب.

لقد أحببت هذا لأنني في غرفة صغيرة جدًا تمكنت من فعله.

  1. واحد كومة نطاط مقدمة.
  2. متعددة نطاط لغز المكدس.
  3. كومة واحدة springy مع كتلة الأسرى.

9. تسلق احتياطي thwomp ، ثم كسر الكتل.

shtick Metroidvania الأصلي الذي نجا.

10. استخدم thwomps للاستيقاظ ، ثم القفز على آخر واحد ، وتقليص لاستخدامه كمنصة لدخول الباب.

في الأصل كان عليك أن تموت إذا فشلت في هذا الشيء. لقد كرهت ذلك حقًا وتمكّنت من إعادة تركيب الغرفة للحصول على القليل من عيش الغراب الذي لا نهاية له. كما أنه يتيح لي إنشاء مساحة أمان مع thwomp حتى يتمكن اللاعبون من التفكير في الحل.

أيضا إذا كنت ترتد من أعلى ثومب ، فقد صنعت حفرة صغيرة بحيث تناسبك تمامًا. هذا مجرد شعور جميل.

كما أن الباب مغمور بحيث يكون من السهل حقًا الدخول إلى الباب خلال ثوان قليلة من الحرمة.

11. بناء الدرج من الأسرى لدخول الباب.

أسهل أنا يمكن أن تجعل هذا اللغز.

لست معجبًا كبيرًا بالتخطيط ، لأنه ضيق جدًا ، لكنني كنت أشعر بالتعب الشديد من الأدوات في هذه المرحلة. (لم أكن أعلم عن الإمساك والتعبئة المتعددة ، لذا فإن جعل الجدران أمرًا مرهقًا جدًا بالنسبة لي).

3

12. بطة والقفز للكشف عن كتل خفية.

هذا هو "غرفة تويست بسيطة".

لقد لعبت مع أسير الحرب منذ وقت طويل ، سوف يفكر معظم الناس هنا في كيفية الحصول على أسير حرب هنا ، أو إذا ثبوا أنفسهم. كان من الأهمية بمكان أن تكون هذه الغرفة صغيرة ومتآكلة قدر الإمكان.

13. خذ الزنبرك إلى الغرفة الأصلية.

مقدمة ميكانيكي "لنقل العناصر إلى غرفة أخرى".

14. ضع نابضًا في اليمين ، ثم ضع أسيرًا لصنع منصة نطاطية. الاستيلاء على أسير الحرب الأخرى وتأخذها من خلال الباب.

اللغز الحقيقي هنا هو نقل أسير الحرب إلى الغرفة المجاورة. إذا لم يكن الأمر محبطًا للغاية ، إلا أنني لم أستطع إصلاح ذلك بنقاط التفتيش. إذا كان لدي المزيد من الوقت لتنظيف هذا قليلاً.

15. استخدم أسير الحرب لقتل ثومب لدخول الباب أدناه.

كانت هذه الغرفة تنتشر في كل مكان ، لكن الأسرى كانوا متهورين كخطيئة في هذه الغرفة. قد تموت بعض thwomps ، والبعض الآخر سيكون لا يقهر ، وليس لديه قافية أو سبب. كانت هذه هي النسخة الأكثر ثباتًا التي يمكنني إنشاؤها في النهاية.

4

16. ترتد الصغيرة عبر thwomps.

تم تصميم بت الأول على وجه التحديد حتى تتمكن من رؤية الكتل الصفراء. لو استطعت تسليط الضوء عليه بشكل أفضل.

أنا أجبر اللاعب على القيام بثبات صغيرة هنا بشكل هادف لأنه يجعل القسم الثاني أسهل. من الممكن إكماله عند القيام بتدفقات عالية عندما تكون في الأسفل ، لكن الأمر أكثر صعوبة.

.17 ﻗﻢ ﺑﻌﻤﻞ ارﺗﺪاء ﺻﻐﻴﺮ ﻋﺒﺮ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻣﻦ أﺳﻔﻞ ﻟﻠﻌﺒﻮر وﺗﺤﻄﻴﻢ اﻟﻜﺘﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﻐﻄﻲ اﻷﻧﺎﺑﻴﺐ

تم تصميم Room لتشغيل الموسيقى لكني لم أتمكن من تغيير الأغنية ، لذلك أيا كان. 5 ثانية دانتي. كما أقوم بمشاهدة نطاطات الربيع المتعددة كرائع عن كيفية استمرار ألعاب ماريو الأحدث مما يجعلها تتخلى عن كيفية تجاوزك لقمة نهاية اللعبة.

18. النصر.

PIGS.


شكراً جزيلاً لتيدي على الوقت الذي قضيته في جعل هذا المستوى بالنسبة لنا وتوضيح تفاصيل عمليته. واسمحوا لنا أن نعرف كيف حصلت على – هل تسللت ذروتها في الحل أو هل تغلبت على خلق تيدي لوحدك؟ لا تنسَ ، يمكنك مشاركة مستوياتك ولعب الدورات من مجتمع Nintendo Life على صفحة دورة Mario Maker 2 الخاصة بنا. استمتع!