ثلاثة ألعاب كمبيوتر مدهشة فاتك الشهر الماضي

ثلاثة ألعاب كمبيوتر مدهشة فاتك الشهر الماضي 1

ربما جعلك شهر أغسطس منشغلاً في Fire Emblem: Three Houses، Control and Astral Chain – جميع الألعاب الرائعة التي يمكن أن تمتص حياتك بعيداً. لكن مع اقتراب العام ، تظهر الكثير من الألعاب الصغيرة الأصغر حجماً التي تتميز بأفكار وعمليات إعدام رائعة ، خاصة على أجهزة الكمبيوتر ، ولن تأكل ما يصل إلى عشرات الساعات إذا كنت تبحث عن شيء جديد. لكن من السهل تفويتها.

هناك الكثير من الألعاب هناك ، ونحن بالتأكيد نلعب الكثير منها. لقد اخترنا ثلاث مباريات بارزة من أغسطس والتي أثارت اهتمامنا حقًا وجذب انتباهنا حقًا. إنها ألعاب قد تطير عادةً تحت رادار معظم الناس ، ولكنها لا تزال تجارب رائعة في حد ذاتها ، لذلك إذا كان أي منها يرفع صوتك ، تعرف أن لديهم توصيةنا القلبية.

ارتفاع قصير (كمبيوتر شخصي)

إذا كان A Short Hike يحمل موضوعًا رئيسيًا ، فسيتم مكافأة هذا اللطف. بمعنى آخر ، كن لطيفًا مع من تقابلهم ، وستأتي الأشياء الجميلة أيضًا. إنها لعبة صغيرة جميلة ستجعلك تشعر بالراحة تجاه العالم أو تزودك بهرب قصير من هذه الأوقات المظلمة الفوضوية.

أنت تلعب كلير ، طائر مراهق تخيم في حديقة وطنية تديرها عمتها بينما تنتظر مكالمة هاتفية مهمة للغاية. المشكلة هي أن الاستقبال غير موجود ، لذا يجب على كلير أن ترتفع إلى أعلى الأرض ، وصولاً إلى قمة أعلى قمة جبلية في الحديقة. رغم أنها قد تكون طيرًا ، إلا أن كلير لا يمكنها الصعود أثناء الرحلة ؛ لا يمكنها أن تنزلق إلا في نزول لطيف ، مما يجعل عملية التنزه المذكورة أكثر دائرية إلى حد ما مما تتوقع. يمكنها أن تتسلق ، ويقضي الكثير من وقتها في استكشاف الغابات والبحيرات وشواطئ المنتزه بحثًا عن مقتنيات الريش الذهبية التي تعزز قدرتها على التحمل وتسمح لها بالتسلق إلى أسطح أعلى من أي وقت مضى.

في رحلتها ، تلتقي كلير بمجموعة من الحيوانات المحببة التي تزور الحديقة بنفس الطريقة ، ويطلب منها الكثير منها – للعثور على شيء ذي قيمة بالنسبة لهم أو ربما مجرد التسكع لفترة قصيرة. تعمل هذه اللقاءات المبهجة جنبًا إلى جنب مع استكشاف كلير ، مما يكافئها أحيانًا بالعناصر التي تحتاج إليها في رحلة أبعد ، مما يشجعها أحيانًا على التباطؤ والتنفس في هواء الجبل النظيف.

الجري ، التسلق ، الطيران الشراعي – والحفر أحيانًا والري والصيد – من خلال شبكة مترامية الأطراف المترامية الأطراف ذات المسارات الواضحة وغير الواضحة هي تجربة تبعث على الإحساس بالارتياح. إن الكشف عن زوايا جديدة لحدائق اللو-فاي المزدحمة والمبهجة والمبهجة هو متعة مستمرة يقابلها الرضا عن أداء الأعمال الصالحة للمخلوقات الجيدة في كل خطوة على الطريق.

إن العثور على استقبال عبر الهاتف هو جهاز MacGuffin يؤتي ثماره فعليًا في خاتمة صادقة ومؤثرة ، وبعد ذلك يمكنك الاستمرار في التجول في المتنزه حسب رغبة قلبك. ارتفاع قصيرة هو بصراحة تسمية خاطئة. إنها أشبه برحلة ليوم واحد لا ترغب في إنهاؤها أبدًا.

انها مثل: سقطت ميكانيكا التسلق والتزحلق في Breath of the Wild في جهاز محاكاة المشي مع فريق Animal Crossing.

يمكنك إيجاد ارتفاع قصيرة على البخار و Itch.io

Anodyne 2: العودة إلى الغبار (PC)

في Anodyne 2 ، يعد الغبار استعارة جذابة. للحزن المكبوت ، لل ennui ، للمرض ، للحرمان ، للارتباك. لأن كل ما يجرنا إلى أسفل ، يعيقنا ، ويمنعنا من المضي قدمًا. يصور الغبار على أنه طاعون ، حيث تسد جزيئاته النانوية الطرق الداخلية – العقلية والجسدية – للذين أصيبوا. بصفتك نوفا ، التي تُعرف باسم منظف النانو ، تُكلف بمهمة القضاء على هذا الغبار وتضميد المصابين ، وربما نفسك في هذه العملية.

أول Anodyne (صدر في عام 2013) روى حكايات الصدمة الشخصية من خلال إعادة تخيل لعبة آر بي جي من عصر NES. في هذا الإطار الأكثر طموحًا ، تكون لوحة الحنين أوسع ، وتوسّع مصادر إلهامها لتشمل ليس فقط The Legend of Zelda ولكن RPG من أواخر الثمانينات من القرن الماضي مثل سلسلة Ultima ، و JRPGs من عصر SNES ، مثل Chrono Trigger ، وحتى الغزوات المبكرة إلى 3D platforming على N64 و PlayStation. لحظة واحدة تقود فيها عبر الكثبان الرملية في صحراء قاتمة ، في وقت لاحق كنت في قلعة Ren Fair من أعلى إلى أسفل بكسل بينما بينك كنت تلعب دور البطولة في عرض مصارعة وتدير القفاز للبقاء على قيد الحياة الرعب مطاردة من خلال المتاهة متساوي القياس من مبنى شقتك. استدعاء Anodyne 2 انتقائي ربما بخس.

المزج النوعي يمكن أن يكون في كثير من الأحيان صعوبة في عقد كل ذلك معا. يمكن أن تعاني من الكثير من الأجزاء غير المتوافقة التي تسحب في اتجاهات مختلفة. لكن Anodyne 2 يجد خطًا فرعيًا في نوفا. إنها رحلتها البطيئة لاكتشاف الذات ، حتى أكثر من القصص الجانبية التي لا تعد ولا تحصى التي تتقاطع معها في قدرتها على القضاء على الغبار ، والتي تجلب كل تحول في المنظور أو تحديث اللعبة إلى التركيز.

يمكن أن تصبح الأمور قبيحة في بعض الأحيان – بمعنى رسوم بيانية ودقة فيما يتعلق بالمشاعر الصعبة على المحك – ولكن على الرغم من الطرق التفصيلية والتأرجحات اللونية ، يحتفظ Anodyne 2 بالتزام لا يتزعزع باستكشاف النضالات الحقيقية للغاية والتي يمكن الاعتماد عليها للغاية في اليوم لحياة الإنسان اليوم. بالتحول إلى الظلام ، والمضحك ، والمواجهة ، تعاطفا لا يمكن تفسيره ، إنها لعبة غريبة بشكل سيظل مفاجأة لك حتى النهاية.

انها مثل: تقوم أسطورة زيلدا وبانجو كازوي بزيارة إلى علماء النفس.

يمكنك إيجاد Anodyne 2: العودة إلى الغبار على البخار و Itch.io

إليزا (كمبيوتر)

إليزا ، اللعبة الجديدة من مطور Zachtronics ، والمعروف بألعاب الألغاز الإجرائية مثل Infinifactory و Opus Magnum ، هي رواية بصرية ضيقة ومثيرة للتفكير تربط النقاط في عالمنا المنقطع ، تتبع مسارًا عبر عزل وسائل التواصل الاجتماعي ، كبيرة البيانات ، والاقتصاد أزعج ، ثقافة بدء التشغيل ، والخصوصية ، والتحسين وأكثر من ذلك.

تم تطوير ELIZA في الستينيات من القرن الماضي ، وكانت محاولة حقيقية في وقت مبكر لبرمجة جهاز كمبيوتر للتحدث مع مستخدم ما يبدو أنه لغة طبيعية. لم يكن الذكاء الاصطناعي – كان أشبه بوت. لم يستطع تعلم ذلك ، بل دعا إلى الاستجابات المعلبة بناءً على الكلمات الرئيسية والأنماط التي أدخلها المستخدم. حتى أن مصمم ELIZA كتب نصًا سخر من المفهوم الشائع لمعالج نفسي ، وتحديداً تقنية التعبير عن إجابة المريض عليها في شكل سؤال. "ولماذا تعتقد أنك جاهز للسخرية؟"

هنا ، تكهن إليزا بإصدار مستقبلي من البرنامج يعمل الآن كمعالج ، ويقوم بجمع البيانات من مستخدميه في محاولة لمعرفة كيفية مساعدتهم وجعل العالم مكانًا أفضل ، نظريًا على الأقل ، على الأقل. بالتأكيد لم تكن متأكدة. هي كبير المهندسين السابقين في سكاندا ، الشركة المسؤولة عن إليزا ، التي تركت عملها قبل ثلاث سنوات وأمضت السنوات الفاصلة في محاربة الاكتئاب.

لقد عادت إيفلين إلى سكاندا ، والتي كانت متخفية تقريباً ، لتعمل "وكيلاً" ، حيث كان الموظفون يقرأون كلمات إليزا إلى العملاء من أجل إعطاء مظهر اللمسة الإنسانية. لا يمكن أن ينحرف الوكلاء عن نص Eliza ، تمامًا مثل طريقة اللعب. قصة إيفلين عبارة عن سلسلة من المحادثات التي توجد فيها خيارات الحوار ، حيث توجد ، لإعطائك لحظة للتفكير في القضايا التي يتم دراستها. في الفصل الأخير ، تواجه Evelyn بعض الخيارات التي تؤثر على النتيجة ، ولكن حتى هذه النقطة ، فإن العديد من الأشياء التي يمكن أن يكون لها رأيها هي غير متعمدة.

هذا الأمر مفيد ، لأن كاتب اللعبة ، ماثيو سيجي بيرنز ، مهتم حقًا بفهم ليس فقط أين تأخذنا منظمة العفو الدولية ، ولكن كيف ولماذا تأخذنا إلى هناك ، وربما ما إذا كان ينبغي لنا التوقف مؤقتًا للنظر فيما إذا كانت هناك وجهات أخرى نحن- – ربما تفضل "نحن" كما في الجنس البشري ، وليس طبقة التكنوقراط.

انها مثل: إذا كان الفيلم لها كانت رواية بصرية ذلك حقا جعلك تفكر.

يمكنك إيجاد إليزا على البخار.

مقالات ذات صلة

Back to top button