تم إلغاء حوالي ستة أشهر من العمل من قبل الفريق خلف Comanche القادمة عندما وجدوا أن المحاكاة كانت نابضة بالحياة إلى حد ما من أجل مصلحتها.
كشفت شركة THQ Nordic في شركة Gamescom عن القسط الجديد في سلسلة Comanche ، واستغرق المطورون بعض الوقت معنا لمناقشة مكانهم في المشروع ، الذي تم طرحه لإصدار 2020. كما اتضح ، كان التقدم حقيبة مختلطة نحو بداية المشروع.
يخبرنا مصمم اللعبة Hien Quy Tran أنه كان من المهم حقًا أن نجعل نموذج الرحلة صحيحًا ، لذلك أردنا أن نميل أكثر نحو جانب المحاكاة عندما يتعلق الأمر بوحدة التحكم والشعور عندما تتحرك المروحية. "لذلك كان لدينا في الواقع طيار في المنزل كان يعمل معنا على نموذج الرحلة".
من المؤكد أن يقول Quy Tran أن كل شيء تكراري ، وكانت هناك عناصر لما تم تشويهه والتي شكلت أسس بنائها التالي. تطوير اللعبة معقد ، خاصة عند تكرار تجربة قيادة طائرة هليكوبتر كما في كومانتش.
"لقد أمضينا نصف عام أو نحو ذلك على نظام معقد للغاية ، وكان هذا عندما كان الطيار يقول" افعلها بهذه الطريقة ، افعلها بهذه الطريقة "ثم قال" هذا شعور رائع ، هذا شعور حقيقي. " يقول جوي تران: "مجرد الجلوس هناك ، لم نتمكن من معرفة أي شيء". "لقد كنا نتعطل فقط ، نفكر ، ما الذي لا يمكن حتى للمطورين أن يحلقوا الأمر؟" كان علينا إعادة الأمر بشكل أساسي ، أو القيام بشيء مختلف ، لذلك ألغينا الكثير من هذا. "
لذلك ، ستة أشهر من العمل في بن؟ "حسنًا ، ليس تمامًا ، فلن تتخلص أبدًا من أي شيء" ، تشرح Quy Tran. "نصف الأشياء التي قد تعيدها ، لكنك تكتسب المعرفة ، إنها عملية تكرارية. مع كل جانب من جوانب تطوير اللعبة ، يكون لديك دائمًا هذه التكرارات طويلة المدى. "
على الرغم من هذه الخطوة لجعل نموذج الرحلة أكثر سهولة ، طمأنت ديف أيضًا أنهم يعرفون من هو جمهورهم. "إذا كنت تستخدم محاكاة طائرات الهليكوبتر أو حتى Comanche ، فستكون قادرًا على الطيران في غضون العشرة إلى 15 دقيقة الأولى ، ستكتشف ذلك" ، هذا ما يوضحه الفنان الرائد Hakan Bilenler. "ربما لن تقوم بتجربة المساحات الضيقة حقًا مثل الأنفاق أو أشياء من هذا القبيل ، لكنك ستشعرين بذلك."
ستكون Comanche الجديدة ، الأولى من نوعها منذ 18 عامًا ، جاهزة للعمل في وقت ما في عام 2020.
INFO