لا يحتاج أي شخص آخر إلى المزيد: تحتل Call of Duty الحالية حوالي 190 غيغابايت من مساحة التخزين. وفقا للمطورين ، والسبب هو مستوى التفاصيل. إن أمكن ، يوفر المطورون المساحة باتباع استراتيجيتين: إعادة التدوير والنمذجة.
يمثل هذا الجوع مشكلة في وحدات تحكم الجيل الأول ، ولكن أيضًا على أجهزة الكمبيوتر التي تحتوي على محركات أقراص صلبة أو محركات أقراص ثابتة أقدم وأصغر. على وحدة تحكم لعبة من الإصدار الأول بسعة تخزين 500 غيغابايت ، تشغل Modern Warfare أكثر من نصف المساحة الحرة.
الكثير من التفاصيل هي المسؤولة
المطالب العالية في هذا المجال تنبع من "الدقة والواقعية"في المناطق"الأسلحة والشخصيات وعالم اللعبةمطوري GameStar.
بطاقات مثل Verdansk هي "ضخم"ومليئة بالتفاصيل ، تم تقديمها كمثال على أن الواقعية على الخرائط الكبيرة يجب ألا تختلف عن تلك الموجودة في البيئات الأصغر. من الواضح أن الواقعية تعني مستوى التفاصيل.
طريقتان لتوفير المساحة
لتوفير مساحة التخزين ، حدد المطورون استراتيجيتين. كإجراء أول ، يسعى الفريق جاهداً لاستخدام المحتوى في أوضاع لعب متعددة إن أمكن. لذلك يمكن أن تظهر مناطق وضع اللاعب الفردي في العديد من البيئات عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بالفعل خيار على وحدات التحكم لإلغاء تثبيت "حزم البيانات". من حيث المبدأ ، هناك وحدات خلفها ، على سبيل المثال ، يمكن إزالة وضع اللاعب الواحد.
هذا التقسيم معروف تقريبًا للاعبين على جهاز الكمبيوتر ، حيث يمكن أحيانًا تنزيل أوضاع فردية ومتعددة اللاعبين بشكل منفصل. ومع ذلك ، نظرًا لإعادة تدوير أجزاء اللعبة ، فإن مكاسب مساحة التخزين تقع في نطاق غيغابايت مزدوج منخفض.
لا يجب أن تكون التفاصيل دائمًا
غالبًا ما تكون عوالم الألعاب الكبيرة والمصممة على نطاق واسع سببًا لمتطلبات الذاكرة. Red Dead Redemption 2 ، على سبيل المثال ، لا يقل عن 150 غيغابايت. ومع ذلك ، هذا الاتصال ليس إلزاميا. على سبيل المثال ، استخدم Titanfall 1 مساحة كبيرة على وحدات التحكم في ذلك الوقت لأنه لم يتم ضغط الملفات الصوتية هناك. من خلال إزالة الضغط ، يجب تخفيف المعالج – كان الأمر يتعلق ببساطة بزيادة الأداء.