إنتل تستضيف أولمبياد طوكيو 2020 مع بطولة ستريت فايتر 5 و Rocket League الإلكترونية
ال إنتل تستثمر بكثافة في التكنولوجيا الرقمية اولمبياد طوكيو 2020 وسوف تبث بطولات الألعاب الإلكترونية خلال الألعاب الأولمبيةبالشراكة مع ESL. قتال الشوارع الخامس و دوري الصواريخ تم التأكيد عليه بالفعل ، حيث تبدأ التصفيات في النصف الأول من عام 2020 ، حيث يمكن لجميع دول العالم المشاركة ، مع إبراز البرازيل واستراليا والهند.
الشركة بدأ هذا المشروع في عام 2018 بالتعاون مع الألعاب الأولمبية الشتوية 2018 في PyeongChang ، كوريا الجنوبية ، وتريد الآن إثارة الحوار حول كيفية إدخال التكنولوجيا فيها الألعاب الأولمبية. الركائز الرئيسية أن الشركة تريد أن تقدم هي حساب ، الاتصال والخبرةوقال ريك اتشيفاريا ، نائب رئيس المبيعات والتسويق والمدير العام لبرنامج المجموعة أولمبياد إنتلفي مؤتمر صحفي.

إنتل وورلد المفتوحة 2020
سيقام حدث تصفيات حي في كاتوفيتشي ، بولندا في يونيو وسيحدد الفرق التي ستتقدم إلى البطولة. الألعاب الإلكترونية الذي يمتد من 22 إلى 24 يوليو 2020 ، مما يؤدي إلى دورة الالعاب الاولمبية في طوكيو 2020. النهائيات الحية في اولمبياد طوكيو سوف تتلقى المشجعين في Zepp DiverCity. ال إنتل سوف توفر جميع التكنولوجيا لجميع الأحداث الحية من انتل وورلد المفتوحة، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تعمل بالألعاب والتي تدعمها Core-i7 القوية ، إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بالبث والبنية التحتية الكاملة لـ الخلفية.
البطولات انتل وورلد المفتوحة سيكون مجموع جوائز الجائزة 500000 دولار ويهدف البث إلى إظهار العاطفة والتأثير الألعاب الإلكترونية. التغيير مثير للاهتمام بالنسبة للشركة ، والتي هي في الوقت نفسه راعية الألعاب الأولمبية ومدافع كبير عن الألعاب الإلكترونية.
وفقا لمارك تشانغ ، مدير إنتل للألعابتعمل الشركة بالشراكة مع ESL والمطورين كابكوم، Psyonyx و ألعاب ملحمية لتنظيم البطولات ، ومزيد من التفاصيل حول إنتل وورلد المفتوحة 2020 سيتم الافراج قريبا.
التكنولوجيا المتقدمة في أولمبياد طوكيو
ستقوم الشركة أيضًا بإنشاء ابتكارات قائمة على النظام الأساسي. 5Gوالذكاء الاصطناعي ، وسائل الإعلام غامرة و الألعاب الإلكترونية. واحدة من التقنيات التي من المحتمل أن تكون مثيرة للجدل هو التعرف على الوجه. باسم الأمن ، المعالجات إنتل وأنظمة NEC العمل على تقنية التعرف على الوجوه Neoface، والتي سيتم استخدامها لتحديد أكثر من 300000 شخص في اولمبياد طوكيو. ويشمل ذلك الرياضيين والمتطوعين ووسائل الإعلام وغيرهم من الموظفين في نقاط الدخول المختلفة إلى أماكن وأماكن إقامة مثل القرية الأولمبية.
وقال إيشفاريا إن التكنولوجيا يمكن أن تمنع تزوير الهوية وتقليل وقت الانتظار للتحقق من الهوية. ليس من الواضح ما إذا كان سيكون هناك نظام استبعاد للأشخاص الذين لا يريدون تسجيل وجوههم لأسباب أمنية.
ال بقعة سيكون الشريك المحلي الرسمي لمعدات الشبكات ويلعب دورًا رئيسيًا في الاتصال والتأمين دورة الالعاب الاولمبية في طوكيو 2020. ربط 42 مكانًا للمنافسة بما في ذلك الاستاد الأوليمبي وأماكن أخرى مثل قرية الرياضيين ومقر اللجنة المنظمة وقواعد البث والفنادق.

ال إنتل سوف تستخدم أيضا تتبع رياضي ثلاثي الأبعاد (3DAT)، حل مبتكر رؤية الكمبيوتر الذي يستخدم IA لتعزيز تجربة مشاهدة لمحبي الاولمبية مع رؤى بالقرب من وجهات النظر في الوقت الحقيقي وتراكب خلال الأحداث الرياضية. وضعت من قبل الشركة والبقاء فيها مراكز البيانات مؤسس من قبل الشركة في البنية التحتية السحابية ل علي باباال 3DATبالشراكة مع خدمات البث الأولمبية (OBS)يستخدم أربع كاميرات محمولة للغاية مثبتة على الميل عموم لالتقاط شكل وحركة الرياضيين ومن ثم تطبيق خوارزميات تقدير بوز ، الأمثل للمعالجات إنتل زيونلتحليل الميكانيكا الحيوية لحركة الرياضيين.
يحول النظام هذه البيانات إلى تصورات تراكب نقل متوفرة أثناء تكرار شرطة يبلغ طولها 100 متر وأحداث سباق أخرى.
ال إنتل سوف تستخدم أيضا الواقع الافتراضي للتدريب. ال اللجنة الأولمبية الدولية (IOC) والشركة تتعاون لتحديد وتنفيذ الحلول التي تجمع بين تجربة اللجنة الأولمبية الدولية والخبرة الفنية للشركة لدعم اللجنة المنظمة لتصبح جاهزة من الناحية التشغيلية. سيتم استخدام التدريب على الواقع الافتراضي لخلق تجربة تعليمية غامرة لكبار المديرين في أماكن المنافسة.

نظام التدريب VR ال إنتل يحسن فعالية التدريب مع تجربة تعليمية أكثر واقعية ل ردود الفعل أكثر دقة وموضوعية. الواقع الافتراضي يمكن أن تقلل من التكاليف وزيادة كفاءة التدريب. سوف يشمل التدريب أيضًا إنشاء إصدارات رقمية ، تُعرف أحيانًا باسم "التوأمة الرقمية" ، والتي يمكن أن تفتح العديد من الفرص لإطلاق قوة البيانات من أجل التدريب والتخطيط ومحاكاة المواقف المختلفة.
ال إنتل مستعمل IA لإنشاء الرسمية "فوز" من طوكيو 2020. تم إنشاء الأصوات الموسيقية من مجموعة متنوعة من 1000 عينة صوتية مختلفة استنادًا إلى مواضيع "الرياضة" و "الثقافة اليابانية" و "الحياة اليومية" و "الطبيعة". ال حل إنتل للذكاء الاصطناعي خلق 5 إيقاعات مختلفة بناء على هذه العينات. تتكون هذه الإيقاع من جزأين: الدعوة (إيقاع أساسي) والاستجابة (إيقاع الاستجابة). سيستمع الجمهور إلى جزء المكالمة ويتابع جزء الرد لتصفيق أيديهم.
ال إنتل تعمل مع لجنة طوكيو التنظيميةلاستخدام الأماكن التي تشمل المسارح الحية التي ستشجع الرياضيين على زيادة أدائهم إلى أقصى حد ، مما يخلق الإثارة لبذل قصارى جهدهم مع # 2020Beat
هذه الشراكة من إنتل مع الألعاب الأولمبية يمكن لطوكيو أن تغير طريقة عقد الحدث ، وخاصة الطريقة التي يرافق بها المتفرجين في جميع أنحاء العالم. قد تكون هذه هي الخطوة الأولى للكثيرين نحو الأحداث التكنولوجية والغامرة على نحو متزايد.