القليل من شخصيات ألعاب الفيديو هي التي تعيش حياة لارا كروفت. تم إنشاء السلسلة الرئيسية للعبة في عام 1996 بواسطة Core Design ، وتضم الآن 16 تجسيدًا مختلفًا على الأقل تومب رايدر أصبحت العلامة التجارية واحدة من أعلى امتيازات ألعاب الفيديو في التاريخ. كما أنتج ، كتب هزلية ، روايات ، سلسلة رسوم متحركة ، رعاية مشروب الطاقة ، والعديد من ركوب الملاهي. حازت كروفت أيضًا على أكثر من ربحها لموسوعة غينيس للارقام القياسية العالمية كأكثر بطلة لعبة افتراضية في العالم.
بالنظر إلى كل ما مر به كروفت على مر السنين ، كانت دعوة جيدة من مطوري Crystal Dynamics و Square Enix للاعتراف بالحاجة إلى قصة أصل – والتي قدموها مع Tomb Raider في عام 2013. الدفعة التالية في السلسلة هو صعود تومب رايدر – واستنادا إلى ما هو معروض في مقطورة الإطلاق ، فإن علامة لارا كروفت الأثرية ستظل في الحياة والأطراف المتنوعة (بدلا من النوع الذي ينطوي على المخاطرة بغرامات المكتبة وخفض الورق).
في Rise of the Tomb Raider ، انطلقت Croft في سعيها لاكتشاف سر الخلود – وهي مؤامرة ستغفر لك للتفكير تبدو مثل إنديانا جونز والحرب الصليبية الأخيرة. تأخذها مغامراتها إلى الأراضي القاحلة المتجمدة في سيبيريا ، حيث يجب عليها أن تقاتل من أجل البقاء في صدارة منظمة ترينيتي الشريرة.
إذا كنت تتعرف على الصوت من الأغنية الأصلية "I Shall Rise" التي ظهرت في أحدث فيلم Rise of the Tomb Raider (انظر أعلاه) ، فذلك لأنه ينتمي إلى مقدمة Yeah Yeah Yeah الأولى لكارين O. هذه هي المرة الأولى التي تكتب فيها أغنية لعبة فيديو ، على الرغم من أنها تلقت إيماءة أوسكار في عام 2014 عن "أغنية سونغ" – أحد المسارات التي ظهرت في فيلم Spike Jonze الحائز على جائزة الأوسكار ، Her.
هناك قدر لا بأس به من القصة التي يجب تغطيتها في Rise of the Tomb Raider ، والتي تترجم إلى أكوام من وقت اللعب لأولئك منكم على استعداد لبذل الجهد. إذا لعبت بشكل مستقيم للأمام ، يمكن للاعبين توقع حوالي 15-20 ساعة من اللعب القوي. ومع ذلك ، وفقًا لمصمم Crystal Dynamics الرائد Mike Brinker ، يمكن بسهولة تمديد هذا الإطار الزمني.
إليك ما قاله برينكر حول هذا الموضوع ، بحسب Gamesradar:
"من حيث الحجم ، تم زيادة جميع المساحات المحورية الخاصة بنا ، والمناطق التي تسمح لك باستكشاف واختيار طريقتك الخاصة للعب ، بثلاثة أضعاف الحجم. لدينا المزيد من المقابر الصعبة ، والخبايا ، والكهوف ، ومجموعة من الميزات الإضافية أشياء للقيام بها مثل المهام الجانبية للأشخاص الباقين وأوصياء القبر ".
من المؤكد أن اللعبة تبدو جميلة – فالبيئات العميقة المورقة المقترنة بسلسلة جبال مجمدة وغادرة ستساعد بالتأكيد في جلب لاعبين قد لا يكونون على دراية بهذه السلسلة. إذا كانت هناك قبضة واحدة يمكن إجراؤها حول ما يتم عرضه هنا ، فيبدو أن حركة اللعب الفعلية في لعبة Rise of the Tomb Raider تبدو ضئيلة إلى حد ما. نأمل أن يكون ذلك مؤشراً على وجود الكثير لإظهار أن المقطع الدعائي يضغط فقط على ما يمكنه ، وليس دليلًا على أن اللعبة هي مهرجانات غفوة ، ولكنها تستغرق وقتًا طويلاً.
صعود تومب رايدر يحصل على إصدار Xbox One و Xbox 360 الحصري في 10 نوفمبر ، 2015. توقع إصدار PC و PS4 في عام 2016.
المصدر: كريستال ديناميات ، Gamesradar
السبب الحقيقي لماذا أعطى النينجا رقم هاتفه