وقد جادل اللاعبون Fortniteبي آر يو تي mech منذ أن تمت إضافته في بداية الموسم 10. ولكن بدلاً من التراجع وإزالة mech ، تعمل Epic Games لتحقيق التوازن بين السيارة بحيث يمكن للجميع الاستمتاع بها. أحدث تصحيح هو الخطوة التالية نحو هذا الهدف.
ستقوم التقنية الحديثة بإطلاق عدد أقل من الصواريخ ، ومنح اللاعبين مزيدًا من الوقت للرد على كل صاروخ فردي من خلال زيادة الوقت الذي يستغرقه إطلاق النار. لن تكسب الميكانيكا المواد بعد المشي من خلال المباني والأشجار ؛ يجب أن يتم تجميعهم بالطريقة القديمة.
أعطيت Mechs صحة أكثر قليلاً ، من 1000 إلى 1250 ، للمساعدة في تحقيق التوازن بين تلك التغييرات. تم تخفيض تكلفة استخدام التجاوز المفرط على الميكانيكا إلى 75 ، من 200. هذه التعديلات ستجعل الميك ميكانيكا أكثر متانة ، مع الحد من الأمل في الحد من قوتها التدميرية.
يمكنك قراءة ملاحظات التصحيح أدناه للحصول على قائمة كاملة بالتغييرات:
Fortnite B.R.U.T.E. التغييرات الميكانيكية
B.R.U.T.E.
انخفض الحد الأقصى لمقدار الصواريخ التي أطلقتها شركة B.R.U.T.E. في تهمة واحدة من 10 إلى 6.
انخفض معدل إطلاق الصواريخ من بي آر يو تي. بنسبة 56 ٪.
هدفنا مع هذه التغييرات هو زيادة جيئة وذهابا بين مستخدمي B.R.U.T.E. واللاعبين التي يواجهونها. تتيح هذه التغييرات للاعبين في الطرف المتلقي من كرة الصاروخ الحصول على مزيد من الوقت للرد وحماية أنفسهم.
- انخفض نصف قطر انفجار صاروخ بي آر يو تي بنسبة 42٪.
هدفنا مع هذا التغيير هو تحسين الاتساق والتفاهم حول وابل مركزة من الصواريخ. سيظل فريق B.R.U.T.E خيارًا قويًا ضد الهياكل ، ولكنه أقل فتكًا ضد اللاعبين.
- زيادة تباطأ اندفاعة من 3 ثوان إلى 5 ثوان.
تباطؤ الاندفاع السابق لم يزيد من حركة B.R.U.T.E فحسب ، بل جعل B.R.U.T.E هدفًا أصعب لضربه من بعيد أكثر مما نود. يقلل التعديل هنا من القدرة على سد الثغرات بسرعة أثناء وجوده في B.R.U.T.E. مع زيادة القدرة على الهبوط في الأهداف للاعبين الذين يواجهون B.R.U.T.E.
- انخفضت السرعة المكتسبة من زيادة بينما في الهواء بنسبة 33 ٪.
نريد تقليل قدرة B.R.U.T.E على المشاركة وفك الارتباط على مسافات طويلة لتشجيع اتباع نهج أكثر استراتيجية لمواجهة. بشكل عام ، نأمل في تحويل B.R.U.T.Es عن كونها شديدة الحركة والتركيز أكثر على طبيعتها الدفاعية بالفعل.
- B.R.U.T.E. لم يعد يمنح المواد للسائق والراكب عند الدوس أو التحطيم عبر البيئة.
Note: يجب أن يتم طرح هذا التغيير بعد فترة وجيزة من التغييرات الأخرى.
هدفنا هو إضافة المزيد من التوتر بين الدخول والخروج من B.R.U.T.E. وكذلك تقليل الحالات التي يمكن للاعبين فيها المزرعة بشكل أسرع من المقصود دون تعريض أنفسهم للخطر
ضبط تباين معدلات تفرخ لمراحل العاصفة 1 و 2 و 3 في أوضاع الأساسية. ستبقى أسعار تفرخ الساحة على حالها.
المرحلة العاصفة 1
29 ٪ فرصة لتفرخ 0.
14.3 ٪ فرصة لتفرخ 1.
14.3 ٪ فرصة لتفرخ 2.
14.3 ٪ فرصة لتفرخ 3.
14.3 ٪ فرصة لتفرخ 4.
14.3 ٪ فرصة لتفرخ 5.
33 ٪ فرصة لتفرخ 2.
33 ٪ فرصة لتفرخ 3.
33 ٪ فرصة لتفرخ 4.
المرحلة العاصفة 2
فرصة 25 ٪ لتفرخ 0.
25 ٪ فرصة لتفرخ 1.
25 ٪ فرصة لتفرخ 2.
25 ٪ فرصة لتفرخ 3.
33 ٪ فرصة لتفرخ 2.
33 ٪ فرصة لتفرخ 3.
33 ٪ فرصة لتفرخ 4.
المرحلة العاصفة 3
فرصة 25 ٪ لتفرخ 0.
25 ٪ فرصة لتفرخ 1.
25 ٪ فرصة لتفرخ 2.
25 ٪ فرصة لتفرخ 3.
33 ٪ فرصة لتفرخ 1.
33 ٪ فرصة لتفرخ 2.
33 ٪ فرصة لتفرخ 3.
- في السابق ، كانت المراحل الأولى من المباراة مضمونة بحد أدنى قدره B.R.U.T.E.s. نحن نرغب في توفير المزيد من التباين في تلك التجربة بحيث لا يتم لعب المباريات بنفس الطريقة دائمًا. يتم تخفيض متوسط عدد إجمالي B.R.U.T.E.s لكل لعبة قليلاً.
- انخفضت التكلفة المادية لاستخدام حاجز المدفعي من 200 إلى 75.
هدفنا هو زيادة التأكيد على استخدام المواد لتحقيق فائدة دفاعية إيجابية.
- زيادة صحة B.R.U.T.E من 1000 إلى 1250.
مع التغييرات المذكورة أعلاه ، مستخدمو B.R.U.T.E. بحاجة للعب أكثر استراتيجية من ذي قبل ، لذلك نريد أن نعطي نافذة لفترة أطول قليلاً للقيام بذلك.
غير المرغوب فيه الصدع
- تمت إزالة Junk Rift مؤقتًا من قوائم التشغيل Arena.
ويرجع ذلك إلى مشكلة الصوت الناجمة عندما يكون المدخل أعلى بكثير من المشغل.