ستساعدك المقالة التالية: لا تبيع Nvidia بطاقات الرسومات – إنها تبيع DLSS
تقوم Nvidia ، بالطبع ، ببيع بطاقات الرسومات. في الواقع ، تبيع معظم أفضل بطاقات الرسومات في السوق. ولكن أكثر من أي وقت مضى ، تعلق الشركة قبعتها بشكل متزايد على Deep Learning Super Sampling (DLSS) المثير للإعجاب لبيع وحدات معالجة الرسومات بدلاً من الأداء الأولي.
يمثل RTX 4090 إنجازًا كبيرًا في عالم بطاقات الرسومات الاستهلاكية ، ولكن بمجرد الدخول إلى البطاقات التي سيشتريها معظم اللاعبين بالفعل ، تبدأ التحسينات على مستوى الأجيال في الانزلاق. أصبح هذا واضحًا تمامًا مع إطلاق RTX 4070. لقد لقيت البطاقة استقبالًا جيدًا ، حتى أنني منحتها جائزة Editor’s Choice النادرة في مراجعتي RTX 4070. لكن هذه هي تحسينات الأجيال ، وليس بسببهم.
اقرأ الغرفة
كانت DLSS سمة رئيسية لبطاقات رسومات Nvidia على مدار السنوات الثلاث الماضية ، ولا يوجد الكثير من الجدل حول ذلك. في الوقت الذي ظهرت فيه ، كانت فكرة جديدة رائعة ، لكنها أثبتت نفسها كميزة أكثر أهمية من تتبع الأشعة على مدى الجيلين الماضيين.
من الضروري جدًا أن ترى Intel أنه من المناسب إصدار جيلها الأول من بطاقات رسومات الألعاب مع ميزة XeSS المنافسة. وقد حققت FidelityFX Super Resolution (FSR) من AMD الكثير من التقدم في تقديم دقة فائقة تعزز الأداء في حزمة غير مألوفة للعلامة التجارية.
ولكن بعد ذلك قامت Nvidia بعمل شيء مجنون. قدمت DLSS Frame Generation مع إطلاق RTX 4090 ، ومعها ، يتم إنشاء سبعة من كل ثمانية بكسلات باستخدام AI. إذا تم تصديق Jensen Huang ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، في المستقبل ، سيتم إنشاء بكسل في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي بدلاً من تقديمه. هذا بالتأكيد ليس من الصعب تخيله في هذه المرحلة.
ليس من المبالغة القول أن DLSS 3 تجعل بعض الألعاب ممكنة غير ذلك. وضع تتبع المسار الذي طال انتظاره ممكن فقط مع DLSS 3 بدقة عالية ، وهذا مع القوة الفاحشة لـ RTX 4090 عند النقر. حتى الألعاب التي تبدو غريبة لا يمكن تشغيلها إلا بدقة أعلى مع DLSS 3.
يمكنني سماعه بالفعل – وماذا في ذلك؟ لا تزال قائمة الألعاب التي تحتوي على DLSS 3 صغيرة جدًا ، وهي ميزة لا يستطيع الوصول إليها سوى عدد قليل من المستخدمين الأوائل. من الواضح أن هناك مدًا متصاعدًا هنا. شكلت DLSS 3 مثل هذا الإنجاز الذي أعلنت عنه AMD بسرعة أنها تعمل على ميزة مماثلة في نوفمبر الماضي. بعد ما يقرب من ستة أشهر وبعد إطلاق RX 7900 XTX و RX 7900 XT ، ما زلنا لا نعرف شيئًا عن كيفية عمل AMD ، ناهيك عن وقت ظهورها.
كان اعتماد DLSS في نهاية Nvidia صارخًا أيضًا. تدعي الشركة أن 68٪ من سلسلة RTX 20 و 71٪ من سلسلة RTX 30 و 79٪ من لاعبي سلسلة RTX 40 يقومون بتشغيل DLSS. من المثير للاهتمام مقارنة هذه الأرقام باعتماد تتبع الأشعة ، والذي تم توسيع نطاقه مع قوة أجهزة تتبع الأشعة عند النقر ؛ تقول Nvidia إن 42٪ من سلسلة RTX 20 و 56٪ من سلسلة RTX 30 و 83٪ من لاعبي سلسلة RTX 40 يقومون بتشغيل تتبع الأشعة في الألعاب المدعومة.
لكن ماذا عن الدعم؟
كان الحاجز الذي يواجه DLSS وسيظل دائمًا أنه غير مدعوم في كل لعبة. ليس من الضروري أن تكون في كل لعبة. طالما أن Nvidia (و AMD مع FSR ، لهذا الأمر) يمكنها التقاط ما يكفي من الإصدارات الحديثة رفيعة المستوى ، فإن معظم الأرض مغطاة.
بالنظر إلى الألعاب الأكثر شعبية على Steam ، لا يحتاج الكثير منها إلى قوة GPU الهائلة المتاحة للاعبين اليوم. اللعبة الأكثر تطلبًا في أفضل 15 لعبة تتطلب فقط GTX 1060 أو RX 580 في المواصفات الموصى بها ، وهي تدعم DLSS و FSR. هناك بعض الاستثناءات مثل – التي تتطلب RTX 2080 أو RX 6800 إذا كنت ترغب في لعب اللعبة بحد أقصى 4K – لكن الغالبية العظمى من الألعاب الشعبية لا تتطلب وحدة معالجة الرسومات من الجيل الأحدث. معظمهم لا يحتاجون حتى إلى وحدة معالجة الرسومات من الأجيال السابقة.
لا تشتري وحدة معالجة رسومات جديدة لتلعبها أو رغم ذلك. تشتري واحدة حتى يكون لديك القوة الإضافية في متناول اليد لإصدار كبير مثل أو. وهذه الإصدارات الكبيرة من AAA تدعم بشكل عام إما DLSS أو FSR ، وعادة كلاهما. هناك دائمًا استثناءات ، لكننا نعيش في عصر مختلف تمامًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2023.
قارن ذلك بعام مثل 2013. بطاقة GTX 780 Ti ، بطاقة Nvidia الرائدة من غير Titan في ذلك العام ، بالكاد يمكنها الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية (fps) في (لعبة تم إصدارها قبل أشهر فقط) بدقة 4K. وبالمثل ، كانت البطاقة قادرة فقط على خدش 60 إطارًا في الثانية إذا كنت تقوم بتشغيل تكوين GPU مزدوج بدقة 4K. لا تخطئ إذا تم إصدار هذه الألعاب في عام 2023 ، فإنها تدعم DLSS.
منذ سنوات ، كانت هناك حاجة لهذه البطاقات الرئيسية لأن الألعاب كانت تتطلب الكثير من المتطلبات بحيث لا يمكن تشغيلها بدقة وإعدادات أعلى. يغير DLSS هذه الديناميكية تمامًا ، لدرجة أن Nvidia اضطرت إلى تبرير القوة الهائلة لـ RTX 4090 من خلال العروض التوضيحية التقنية مثل وضع تتبع المسار. بدلاً من إنفاق المزيد للعب لعبة أكثر تطلبًا ، في عام 2023 ، يتعلق الأمر فقط بمدى القوة التي ترغب في السماح بها لـ DLSS أو FSR.
كسر تشكيلة المنتجات
انظر إلى الرسم البياني أعلاه. هذا هو 600 دولار RTX 4070 الذي يتفوق على 1200 دولار RTX 4080 ، وإذا قمت بتمديد الرسم البياني ، فإنه يتفوق أيضًا على RX 7900 XTX و RTX 4090. بالتأكيد ، مع DLSS 3 قيد التشغيل (تم ضبطه على Auto ، وليس وضع Ultra Performance القبيح ، ضع في اعتبارك) ، والنماذج الأكثر تكلفة تدفع إلى معدلات إطارات أعلى مع تشغيل الميزات. ولكن عندما تكون وحدة معالجة الرسومات البالغة 600 دولار قادرة على التفوق في الأداء على 1600 دولار مع خسارة طفيفة في جودة الصورة ، فمن المهم الانتباه.
لطالما كانت هناك رغبة في الحصول على أداء أعلى وإعدادات رسومات أفضل ، ولكن على عكس الأوقات السابقة في ألعاب الكمبيوتر حيث كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك هي الفرق بين اللعب وغير القابل للتشغيل ، فإن DLSS غالبًا ما يكون هذا الاختلاف اليوم.
من المهم مقارنة أرقام الأداء “الخام” للحصول على فكرة حول مكان سقوط وحدة معالجة الرسومات بالنسبة إلى المنافسة ، ولكن DLSS 3 تقذف هذا التوازن عندما يحين الوقت للعب لعبة بالفعل. بالتأكيد ، يحصل RTX 4070 على 18 إطارًا في الثانية فقط في وضع Ultra RT عند 4K. لكنك لن تلعب اللعبة بهذه الطريقة أبدًا. ستقوم بتشغيل DLSS 3 وتحصل على أكثر من 60 إطارًا في الثانية.
أنا لا أضمن تسويق Nvidia المضلل حيث يقارن معدلات إطارات DLSS بمعدلات الإطارات الأصلية ، لكن لا يمكننا تجاهل النقطة التي تحاول الشركة توضيحها. من المهم البدء في إدخال DLSS في المحادثة لأن هذه هي الطريقة التي سيلعب بها معظم الأشخاص الألعاب الأكثر تطلبًا ، خاصةً عند تشغيلها افتراضيًا.
DLSS 3 لا تذهب إلى أي مكان ، وهي الآن مسؤولة عن سبعة أثمان من الصورة التي تراها في ألعاب مثل في النهاية ، قد تكون مسؤولة عن جميع الصور التي تراها.
DLSS 3 ليست مثالية – لقد غطيت مشكلاتها المتعلقة بجودة الصورة عدة مرات. لكنها لا تزال جيدة. مع استمرار بطاقات الرسومات مثل RTX 4070 في تحدي الوضع الراهن ، أصبحت القوة الخام عند النقر أقل أهمية مما يمكن أن توفره البطاقة باستخدام DLSS. سواء كان ذلك جيدًا أو سيئًا ، فالأمر متروك لك.
بالنسبة لي ، لا يمكنني الجدال مع معدلات عرض إطارات أعلى – بغض النظر عن كيفية إنشائها.