يوبي سوفت عادةً لا يخجل من التعبير عن آرائه حول صناعة الألعاب بشكل عام ، وقد صرح كريس إيرلي ، نائب رئيس الشركة للشراكات والإيرادات ، بأنه يعتقد أن نموذج سوق الألعاب في Steam غير واقعي كما هو قائم حاليًا. كانت يوبيسوفت ترقص الخط الفاصل بين التقدمي والرجعي مع التبادلات العامة الأخيرة ، في محاولة للابتعاد عن السياسة في ممارسة الألعاب في بعض الأحيان أثناء تصميم لعبة في Watch Dogs: Legion المرتبطة بشكل صريح بمستقبل ديستوبي بعد Brexit.
عندما يتعلق الأمر بالتوزيع الرقمي ، ربما لا ينبغي أن يكون موقف Ubisoft على Steam مفاجأة. يرفض الناشر بشدة وضع ألعابه على عميل Steam في كل مكان في Valve ، بدلاً من ذلك يختار بيع ألعابه في متاجر Epic Games Stores ومن خلال خدمة UPlay الخاصة به بدلاً من ذلك. على الرغم من اعتقاد بعض النقاد أن قرار التقليل من الضغط على Steam كان قرارًا محفوفًا بالمخاطر ، إلا أنه يبدو أنه يؤتي ثماره مقابل Ubisoft ، الذي شهد المزيد من الأشخاص يتبنون نظام UPlay كجزء من دورة الألعاب الخاصة بهم. في الواقع ، فإن ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي أكثر أنظمة Ubisoft ربحية اعتبارًا من أوائل التقارير المالية لعام 2019.
وفقًا لـ Early ، كان غياب Ubisoft عن Steam مؤخرًا متعمدًا للغاية ، حيث لم تعد الشركة توافق على سياسات Valve عندما يتعلق الأمر بالتوزيع الرقمي. في ميزة حول ظهور Epic Games Store في New York Times ، قام Early بمشاركة آرائه حول المكان الذي يقف فيه التوزيع الرقمي حاليًا مع تحليل سريع ودقيق لـ Steam. "إنه غير واقعي ، نموذج العمل الحالي الذي لديهم" ، صرح إيرلي في وقت مبكر عن Steam. "لا يعكس مكان العالم اليوم فيما يتعلق بتوزيع الألعاب." شاهدت Steam العديد من المطورين بدأوا في الخروج من المنصة لصالح سياسة مشاركة الأرباح الأكثر سخاء في Epic Games Store ، وقد تمكنت Ubisoft من المضي قدمًا إلى أبعد من ذلك لأنها تمتلك أيضًا نظامها الأساسي في UPlay والذي يمنح الشركة حصة كاملة من الأرباح من مبيعاتها عبر الإنترنت.
ما لم يتم ذكره هو ما إذا كان هذا الموقف قد تأثر بسمعة Steam المتحللة داخل مجتمع الألعاب أم لا ، وذلك بفضل سياسات التنظيم الرهيبة. مع تجاذب Steam للجدل حول إصدارات الألعاب التي تتسم بمشاكل بشكل متكرر ورفض Valve اعتماد نظام أكثر صرامة أو التدريب العملي ، أصبح المطورون يشعرون بعدم الارتياح من فكرة أن الإصدار الرئيسي التالي يمكن بيعه جنبًا إلى جنب مع لعبة أن تتبنى رسائل الكراهية. كما أن هناك جاذبية واضحة للأموال ، حيث أن سياسة مشاركة إيرادات التوزيع الرقمي لشركة Epic أفضل بكثير من سياسة Valve ، والتي قد تستغرق ما يصل إلى 30٪ من إيرادات مبيعات المطور في بعض الحالات.
إذا شركات مثل يوبي سوفت بدأوا يعبرون علنًا عن اعتقادهم بأن لدى Steam نموذج أعمال غير واقعي وعفا عليه الزمن ، وربما سيكون هذا الإجراء ضروريًا للحصول على Valve لإعادة النظر في نظامها الأساسي. لا يزال Steam منافسًا بفضل طول عمره في الصناعة ، ولكن مع تخطي المزيد من المستهلكين فكرة الاضطرار إلى تثبيت اثنين من مشغلي الألعاب بدلاً من واحدة ، قد تبدأ النية الحسنة في التبديد بشكل أسرع بكثير مما كانت عليه حتى الآن. في الوقت الحالي ، على الرغم من ذلك ، يمكن لمنتقدي Steam أن يفكروا في حقيقة أن بعض قدامى المحاربين في الصناعة يوافقون على أن المنصة لديها الكثير من العمل الذي يتعين القيام به للحاق بتوزيع الألعاب الرقمية الحديثة.
المصدر: نيويورك تايمز
لعبة العروش: شرح أصل العمالقة (وكم عدد اليسار)