الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لعبة في 24 FPS هي نهاية العالم! لكن ألا توجد مشكلة في الفيلم؟

لعبة في 24 FPS هي نهاية العالم! لكن ألا توجد مشكلة في الفيلم؟ – هل سبق لك أن لاحظت أنه عندما يعلن استوديو أن لعبه سيتم تشغيله في 30 إطارًا في الثانية ، فإنه يقود المحادثة بسرعة إلى التأثير السينمائي؟ نعم … كل هذا له غرض! إذا كنت لا تعرف ، يتم عرض الغالبية العظمى من الأفلام في دور السينما بسرعة 23.97 إطارًا في الثانية (~ 24 إطارًا في الثانية). معدل الإطار الذي من المحتمل أن يسبب لك نوبة غضب كبيرة إذا كنت تلعب CS: GO ؛ CoD: MW أو League of Legends. ربما سأحاول حتى معرفة ما إذا كانت هناك مشكلة مع السائقين ، أو إذا كان أي عنصر يصرخ. كل هذا ، لأنه في نهاية الكبل ، يكون منخفضًا جدًا.

في الواقع ، هل يمكنك تخيل استخدام هاتفك الذكي بشكل يومي ، مع شاشة تعرض أقل من 60 إطارًا في الثانية؟ في الوقت الحاضر ، يحتوي أي قمة في النطاق بالفعل على شاشات 90 هرتز أو 120 هرتز ، لزيادة السيولة. شيء ستلاحظه بسرعة إذا وضعت جهاز 60 هرتز بجوار جهاز 120 هرتز.

ولكن إذا كان بإمكاننا رؤية كل هذا ، فلماذا لا نمانع في دفع تذكرة لمشاهدة فيلم في 24 إطارًا في الثانية؟

أولاً ، نحن بحاجة إلى فهم سبب وجود هذا المعيار!

بدأ كل شيء في وقت تم فيه تسجيل التسجيلات بالفعل على أفلام فوتوغرافية ، أي كانت الفكرة هي عرض 24 صورة في ثانية واحدة. وأصدقائي ، هناك 24 فقط ، لأنها كانت عملية مكلفة للغاية.

بعبارة أخرى ، كان من الضروري إيجاد أرضية وسط ظهرت فيها الصورة سلسة ، مع توفير المال على مادة التصوير. تم تعيين هذه النقطة على 15 ~ 18 إطارًا في الثانية للأفلام الصامتة و 22 ~ 24 إطارًا في الثانية للأفلام ذات الصوت.

لكن لماذا 24 إطارًا في الثانية؟ حسنًا ، إنه رقم رائع للتحرير. لأنه رقم زوجي يمكن تقسيمه بعدة طرق ، وهو أمر يساعد كثيرًا في غرف التحرير. حسنًا … ولكن هذا لا يفسر لماذا يبدو أكثر مرونة في دور السينما! 24FPS هو حقا القليل.

ومن المثير للاهتمام أن كل ذلك بفضل "فشل" الكاميرات ، Motion Blur! (ولكن أيضًا بفضل طريقة عمل أعيننا)

لفترة وجيزة للغاية ، حتى مع انخفاض معدل الإطارات ، نظرًا للطريقة التي تعمل بها الكاميرات ونرى ما يحدث على الشاشة ، فمن الممكن جعلها تبدو وكأنها يتم بثها. بشكل أساسي ، هذا هو السبب في أن الإطارات ذات الإطارات المنخفضة تبدو سلسة مع الكاميرا ، ولكنها تبدو وكأنها عرض باوربوينت أثناء اللعبة مع إيقاف تشغيل خيار Motion Blur.

كل هذا لأن أعيننا مثبتة على الحركة السريعة للأشياء ، والتي بدورها تتيح لنا تجربة مشاهدة أكثر متعة. على سبيل المثال ، 120 هرتز أو 144 هرتز مهم للغاية في ألعاب FPS ، لأننا قادرون على الاحتفاظ بمزيد من المعلومات ، في الوقت الذي نهتم فيه بكل ما يدور حولنا.

ومع ذلك ، فمن المرجح أن تهيج قليلاً في الألعاب الأكثر تركيزًا على التاريخ. لهذا السبب ، بناءً على أسلوب اللعب ، تنسى بعض الاستوديوهات معدل الإطارات العالي (الرهان على 30 إطارًا في الثانية) لمحاولة الحصول على المزيد والمزيد من التفاصيل في الرسومات. لأنه بعد كل شيء ، لن تعاني طريقة اللعب كثيرًا من هذا الانخفاض في FPS ، مقارنة بلعبة السباق أو FPS أو MOBA.


لعبة في 24 FPS هي نهاية العالم! لكن ألا توجد مشكلة في الفيلم؟ – علاوة على ذلك ، ما رأيك في كل هذا؟ شاركنا رأيك في التعليقات أدناه.

تابع آخر أخبار التكنولوجيا حتى اللحظة. تابعنا على Facebook، Twitter، Instagram! تريد التحدث إلينا؟ إرسال بريد إلكتروني إلى [email protected].