Gears 5 موجود بالفعل هنا ، بالإضافة إلى حفنة جيدة من التحليلات الإيجابية في الغالب ، لا يمكن أن يكون التحليل الفني الإلزامي للمسبك الرقمي مفقودًا ، والذي يأتي بسرعة لإخبارنا بجميع المزايا والميزات التقنية لهذه الدفعة الجديدة. لقد أعجب أولاد DF بسرور بما رأوه في لعبة The Coalition الجديدة ، والتي لا يترددون في إعلانها أكبر قفزة تقنية في الامتياز.
نظرًا لأن Gears هي بالفعل ملحمة كانت موجودة في جيلين من وحدات التحكم ، فهي ليست ميزة بسيطة ، ولكن Gears 5 تستخدم أحدث تقنيات الدقة الديناميكية ، لتوفر 60 إطارًا في الثانية للإعجاب ومتينة جدًا على Xbox One X. يتم تحقيق ذلك من خلال دقة ديناميكية من 1584p إلى 4K في Xومن 792 إلى 1080 على جهاز Xbox One S.
يطبق Gears 5 التأثيرات بعد إعادة بناء الصورة
يتم الحصول على النتائج الرائعة التي يحققها Unreal Engine 4 في Gears 5 ، مما يعني أنه لا توجد اختلافات كبيرة في المظهر بين Xbox One S و X ، وذلك بفضل تقنية ذكية تتكيف مع الهندسة ودقة الوضوح في المشهد ، ثم قم بتطبيق جميع التأثيرات على الصورة التي تم تكييفها بالفعل ، مع تثبيت لوحة الوصل. بهذه الطريقة ، ما نراه دائمًا سيكون أكثر وضوحًا ونظافة ، على الرغم من أنه يمكن خفض الدقة.
لإعطائك فكرة ، يتم إنشاء حركيات اللعبة من قبل المحرك في الوقت الفعلي ، ولكن مع تصميم بأحمال مضلعة أكثر بنسبة 50 ٪ ، بالإضافة إلى التقنيات المتقدمة لتطبيق طبقات متعددة من القوام والتأثيرات من أجل تحقيق واقعية أكبر. وفقًا لـ Digital Foundry ، فإن جودة الصورة التي حققتها Gears 5 على Xbox One X تفوق ما يمكن رؤيته مع أفضل وحدة معالجة الرسومات في السوق التي تعمل Gears 4.
بالنسبة للسيناريوهات ، تؤكد Digital Foundry على أن الاستوديو قام بتجديد لوحة الألوان الخاصة باللعبة ، وهب السيناريوهات بمزيد من التعقيد والحجم ، مع الحفاظ على أداء جيد للغاية. كما يسلط الضوء على إدراج الأغطية والأرضيات القابلة للتدمير ، والتي تعطي اللعبة نظرة أكثر واقعية ، مع تقديم الأخبار القابلة للعب. عمل فني يجعلنا نريد أن نعرف ما الذي يمكن أن يقوم به الائتلاف مع أجهزة أكثر قوة ، ومحرك غير واقعي أكثر تطوراً.