الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

من Baldur's Gate إلى Breath of the Wild: في بعض الأحيان ، يعتبر الجبن أعظم مجاملة يمكنك تقديمها للعبة


Link تبكي على صخرة ، تشبث بسيف هائل ذي شقين. على الرغم من الهجمة ، يبقى الصخرة ما زال محاصرا في Stasis ، يتم تعليقه في الوقت المناسب طوال فترة تعويذة Link. لكن الطاقة الحركية تتصاعد ، وتحول هدفه إلى كرة مدفعية في انتظار إطلاق النار.

لا يكتفي بالعقوبة التي منحها بالفعل ، ينتقل لينك إلى قوسه ويطلق سهمًا على حافة الحجر ، مستهدفًا كل طاقته المكبوتة على رأس مسافر قريب ، يرتعد خوفًا. ثم يدعو الغريب يرتجف للدردشة.

لا تتضح أسباب سلوك Link إلا عندما يصحح المسافر وتضحك. يتحول الغريب إلى شخص طويل القامة ملثمًا يحمل كارعًا بغيضًا ، كما يحيي الغريب ، كما لو أن شكليات المعركة قد تبرر الكمين. وبعد ذلك ينفجر الصخرة في اتجاه جانبي ، ويسطح العدو على سطحه ويحمله بعيدًا بسرعة غير مسبوقة. بقايا سلاحهم فقط ، تدور على الفور حيث وقفوا مثل دعامة لوني تونز.

إنها لحظة غير عادية من الكوميديا ​​الجسدية – تلك اللحظة التي استمرت فيها الفيروسات Twitter – والشافية للغاية. Yiga Footsoldiers هي من بين الأعداء الأكثر شهرة في أسطورة زيلدا: التنفس من البرية. غالبًا ما يتم إخفاءهم ، يقومون بإقناع اللاعبين بالمحادثة ، قبل بدء المواجهات القتالية الصعبة التي تعقدها النقل عن بعد. إنها فقط المعرفة المسبقة التي سمحت لهذا اللاعب بالحصول على القفز على الأقدام.

في مصطلحات الألعاب ، يقع هذا النوع من اللعب تحت عنوان "التشجيع" – وهو نوع من الإستراتيجية يتخطى التحدي المقصود للعبة ويوفر فوزًا سهلاً. أفترض أنه عادة ما يكون مستهجنًا لأنه يمكن أن يسلب اللاعب – أو الأسوأ من ذلك ، في خصوم اللاعبين المتعددين – من الخبرة التي صممها المطورون لهم.

في رأيي ، على الرغم من أن هذه الحالة وغيرها مثلها هي استثناءات رائعة ، حيل تستفيد استفادة كاملة من الأنظمة المرنة وتدفع بشكل خلاق حدود اللعبة. كنت أستخدم استراتيجيات مثلها طوال حياتي.

في بوابة بلدور، أنت تلعب دور الهارب من الظلم – الأبرياء الذي يصادف أنه ولد في مهلة خاطئة خلال المعركة من أجل تاج الله. تتكرر المحاولات في حياتك وغالبًا ما تكون مميتة – تصل إلى مناطق آمنة يُفترض أن تكون في البلدة تمامًا مثلما يقوم حزبك بإلغاء الأرداف ويلعق جراحه. خلال هذه الكمائن المفاجئة ، يتم ذبحك دائمًا تقريبًا ، لذا لا تترك شيئًا للصدفة في المرة الثانية.

قبل أن تقوم بتبادل الكلمات المضطربة مع عدوك ، فإن المنطق السليم يفرض عليك تحديد موضعك في الخلف من أجل هجوم متسلل ، وأن المعالج قد وصل بالفعل إلى منتصف الطريق من خلال التعويذة على صاروخ سحري. إنه أمر مخادع ، من منظور لعب الأدوار – لا يمكن أن تعرف شخصيتك ما سيحدث. لكنه أيضًا انتصار تكتيكي مرضٍ للغاية عندما يتم مقاطعة ارتباط الخصم الرفيع المستوى بشفرة بين أضلاعه.

من Baldur's Gate إلى Breath of the Wild: في بعض الأحيان ، يعتبر الجبن أعظم مجاملة يمكنك تقديمها للعبة 1

من بوابة Baldur’s Gate 2 ، بدا الأمر كما لو أن Bioware كانت عليه – تصميم لقاءات مع تسلسلات نصية من البث الإملائي التي لا يمكن صدها في المحاولة الأولى ، مبعثرة حزبكم في حالة تشويش وخنقهم بضباب الموت. بدلاً من ذلك ، كانت اللعبة تدوين الملاحظات ، والتعبير عن تهجئة حروف شخصيتك واختيار عدادات معينة ليذكروها. بعد ذلك ، سترسل حزبك إلى نزل قريب للحصول على بعض الرموز المناسبة قبل المعركة الكبيرة. كان Save-scumming ببساطة جزءًا من العملية.

الأصلي ديوس السابقين، في هذه الأثناء ، كانت لعبة أصبح فيها الجبن فنيا. خلال أحد المشاهد الحرجة ، يستعد عميل يدعى Anna Navarre لقتل Juan Lebedev ، الرجل الذي قد يحمل مفتاح المؤامرة التي اختتمتها. المشكلة هي أن Navarre عبارة عن ملف تعريف ارتباط قاسٍ غير متناهي الصغر – يتحول بسرعة غير مرئية في قتال. كان أحد الحلول الشعبية هو زرع الألغام بالقرب من الجدار الداخلي لـ 747 في Lebedev ، مما أدى إلى مقتل Navarre في اللحظة التي تحولت فيها إلى عدائية ، وقد انتهى النزاع قبل أن يبدأ.

ضحية أخرى للجبن الإبداعي كانت ماجي تشاو ، وهي سيدة فتات جلبت الحرب إلى شوارع هونغ كونغ. كان قدامى المحاربين السابقين في Deus Ex يعلمون أنه إذا تم ترك نفوذها دون رقابة ، فيجب عليهم في النهاية مواجهتها في معركة مع المدرب النصي في وقت متأخر من اللعبة. لكنهم كانوا يعلمون أيضًا أن نافذة السقيفة كانت ظاهرة تمامًا من مستوى الشارع – وأن صاروخًا في وضع جيد يمكن أن يفجرها إلى أجزاء صغيرة قبل وقتها ، حيث يغمر المدينة بزجاج مكسور وقطاعات من الخصم.

إذا كانت مشكلة الجبن هي التحايل على المهارة أو الخبرة ، فعندئذ أعتقد أن هناك حاجة إلى فئة جديدة للكشف عن مثل هذه التقنيات. يتطلب الجبن الإبداعي كليهما: التجربة ، في معرفة ما سيحدث بالضبط متى ؛ والمهارة ، في معرفة مكان لكمة عصا في المتحدث لتحقيق أقصى قدر من التأثير. في هذه الحالات ، لا يمثل الغش إهانة لمصممي اللعبة بل هو شهادة على متانة عالمهم ، الذي ينحني لاستيعاب أكثر الاحتمالات سخيفة. حتى لو ترك الأمر في حالة فوضى بحق عمال النظافة في هونج كونج.