الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

نجمي سلسلة: الحصري لل Switch قيادة ألعاب البلاتين في اتجاه جديد

لقد مرت أكثر من عشر سنوات منذ أن نشرت Platinum Games أول مشروع لها ، ومنذ ذلك الحين قام الاستوديو الموجود في أوساكا بتعريف وإعادة تعريف ألعاب الحركة بألقاب رائعة مثل Bayonetta أو Vanquish أو Metal Gear Rising: Revengeance. ومع ذلك ، لدينا شعور بأن الشركة تريد أن تأخذ أسلوبها الشخصي في اتجاهات جديدة: قدمت Nier Automata نتائج رائعة وسلسلة Astral هي الخطوة التالية في تطورها.

توحيد سلسلة أعمالها المميزة مع الاستكشاف والبحث والسرد والألغاز ، تبرز سلسلة Astral كواحدة من أكثر مشاريع بلاتينيوم طموحًا حتى الآن. إنها أيضًا لعبة يصعب وصفها. كما هو متوقع الماعز المعركة لها دور كبير ، ولكن هذه المرة تم توسيع التركيز من التجربة. لقد تم وصفها بأنها "لعبة حركة تآزرية" ، وهي مصطلحات تشير إلى السلسلة النجمية للعنوان ، والتي تربط شخصية اللاعب بكيان يسمى Legion ، وهي تقنية تؤثر فعليًا على كل جانب قابل للعب. من المعركة إلى التحقيق ، وحتى إلى حقيقة التنقل في جميع أنحاء العالم ، فإن الصلة بين اللاعب وجوقة فيلق أمر حيوي.

في سلسلة Astral الأساسية هي رؤية بلاتينية لعالم من نوع cyberpunk ، تتأثر بتصاميم الأنواع مثل Ghost in the Shell أو Appleseed. يتكون العالم من شوارع مليئة بالبرك والأزقة الممزقة ، بالإضافة إلى أدنى مركز عصبي ومبعد بديل ينشأ منه الخطر الرئيسي الذي نواجهه. يستخدم Astral Chain تقنية Platinum الداخلية ، بهدف تحقيق أقصى استفادة من كلا الجهازين Switch اعتبارا من التصميم الفني الرائع.

حتى تسلسل المقدمة على دراجة نارية هو مثال جيد على كيفية عمل تقنيات الإضاءة وما بعد العملية الحالية عند دمجها مع اتجاه فني جيد. ما لدينا هنا هو نفق بسيط نسبياً واستخدام تعيينات مكعبة ، وطمس الحركة بالبكسل ومشاعل العدسات ، ناهيك عن مزيج جيد من الجزيئات والنمذجة. لا يوجد شيء ثوري ، لكن تكوين كل هذه العناصر يخلق شيئًا جميلًا بشكل مدهش. إنه مثال على مهارة الفن والتنمية الجيدة قبل كل شيء.

ومع ذلك ، هناك بعض المؤثرات المرئية المثيرة للاهتمام للغاية بالنظر إلى الطاقة المحدودة في وحدة معالجة الرسومات التي يعمل بها البلاتين. عمق التنفيذ الميداني ، على سبيل المثال ، هو محاولة ذكية لمحاكاة خوخه الكاميرا بطريقة حركية ، وهناك ضبابية خفية للحركة مطبقة على كائنات متحركة تعطي وزنا إضافيا للرسوم المتحركة. آثار الجسيمات غنية ومفصلة بشكل مدهش ، في حين أن السماء واستخدام اللون رائع. أعتقد أنها أكثر جاذبية من Nier: Automata المتفوقة تقنيًا ، وهي لعبة تبدو أحيانًا أقل تلميعًا مما ينبغي.

يتطلب هذا المستوى الرسومي بعض الالتزامات ، بطبيعة الحال ، أهمها تقليص 60FPS للألعاب Platinum التقليدية إلى 30FPS فقط. على الرغم من مضاعفة الوقت المتاح لتقديم كل إطار ، تسعى الدراسة إلى تعظيم النتيجة البصرية ، والتي تبدأ بالدقة الأصلية. على عكس منافذ Bayonetta ، يمكن لـ Astral Chain التغلب على دقة 720 بكسل عند اللعب في وضع الإرساء. ومع ذلك ، اختار فريق التطوير هذه المرة استخدام الدقة الديناميكية لتثبيت الأداء.

في وضع قفص الاتهام ، تتراوح الدقة عادة بين 720p و 900p ، لتصل إلى متوسط ​​810p. يضاف إلى ذلك حل لمكافحة التعرجات من خلال عملية ما بعد العملية ، مما يجعل الصورة أكثر وضوحًا ولكن أيضًا أغمق إلى حد ما. بالنظر إلى الأجهزة ، على أي حال ، فإن جودة الصورة العامة جيدة بما فيه الكفاية وبالتأكيد أفضل من Bayonetta.

كما هو متوقع ، يحتوي الوضع المحمول على 720 بكسل كوقف ، ويستخدم وضع التحجيم الديناميكي ، على غرار وضع قفص الاتهام ، ولكننا نجد فرقًا كبيرًا ينتج موقفًا لم نشهده من قبل في Switch وهذا يعمل بشكل جيد جدا. في الوضع المحمول ، تعمل اللعبة دون أي نوع من الحواف ، وعندما تقل دقة الوضوح عن 720 بكسل ، يتم تحجيمها لأعلى بدون تصفية خطية ، مما ينتج عنه حواف غير متساوية على البكسل. في صورة وفيديو يلتقط لا يبدو صحيحًا تمامًا ، ولكن على شاشة Switch يكاد يكون من المستحيل تقدير. النتيجة؟ تبدو اللعبة حادة للغاية عندما تلعب في الوضع المحمول والعرض التقديمي أفضل بالتأكيد من اللعب على تلفزيون كبير.

الأداء مهم في ألعاب الحركة ، لذا فإن السؤال هو ما إذا كان نهج Platinum ينتج معدل إطار ثابت. لحسن الحظ ، كانت النتائج قوية بشكل عام وتحافظ سلسلة Astral على 30 إطارًا في الثانية في معظم الحالات. تكون مشاهد الاستكشاف مثالية دائمًا تقريبًا وعند التشغيل على خشبة المسرح يكون الأداء مستقرًا. في القتال ، يكون الوضع أكثر تقلبًا ؛ على الرغم من تحقيق هدف 30FPS المستقر معظم الوقت ، إلا أنه ليس مثاليًا. قد يقل معدل الإطار عن 30 إطارًا في الثانية ، لكن التأثير على السيولة ليس كبيرًا جدًا. يعد تقليل الدقة في الوضع المحمول فعالًا جدًا ، وبفضل هذا ، فإن التجربة الكلية تشبه إلى حد بعيد التجربة الموجودة لديك مع وحدة التحكم المتصلة بالرسو.

نجمي سلسلة: الحصري لل Switch قيادة ألعاب البلاتين في اتجاه جديد 1

في سلسلة Astral العامة هي إطلاق ممتاز ل Switch، على الرغم من أن لدي شكوى غير متوقعة. لأسباب غير معروفة ، لا يوجد توافق مع الصوت المحيطي. في نظام 7.1 الخاص بي ، لا ترسل اللعبة سوى الصوت إلى القنوات اليمنى واليسرى ، مما يجعل بقية مكبرات الصوت صامتة. هذه ليست اللعبة الأولى من Switch أن يتصرف مثل هذا ، ولكن لا يزال غريبا. على الجانب الإيجابي لدينا أن الصوت ممتاز وأن الموسيقى التصويرية رائعة.

تحدث بعبارات عالمية ، لقد استمتعت حقًا بـ Astral Chain. جودة الصورة ليست متطورة بالكامل ، ولكن الرسومات غالبًا ما تكون جميلة وتصميم العالم جذاب. إنه يتميز بجو فريد يختلف عن معظم ألعاب Platinum ، وقد أعجبتني كثيرًا. بعد العرض التقديمي ، فإن اللعبة تسبب الإدمان. على الرغم من أن القتال لا يزال صلبًا كما كان دائمًا وله منعطف رائع ، إلا أن التقدم العام هو أكثر ما أثار اهتمامنا. إنها تجربة بطيئة مقارنة بلعبة الحركة البلاتينية النموذجية ، لكن الاستكشاف والألغاز تضيف الكثير من التنوع إلى الصيغة.

بدأت هذه المقالة بالقول إنه من الصعب جدًا تحديد سلسلة Astral ، لكن من نافلة القول أن جمالياتها المستوحاة من السايبربانك واتجاهها الفني الجميل وأعمالها الأركيدية من Platinum أصبحت كاملة. وهناك أكثر من ذلك بكثير: على الرغم من أنها لعبة مختلفة تمامًا عن لعبة مثل Deus Ex ، إلا أن هناك إحساسًا مشابهًا في تباين الإيقاع بين الحركة المكثفة واللحظات الهادئة ، وهذا بالنسبة لي يعمل بشكل مثالي.

ترجمة من قبل جوزيف ماريا سيمبير.