الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

نقطة الحديث: ما الذي يعنيه هذا التحذير بالفعل من صندوق نهب ESRB؟

قبل بضعة أيام ، قام ESRB بنشر منشور مدونة يفصل واصفًا جديدًا سيضيفه إلى العديد من تقييمات اللعبة في المستقبل ، وهو ما سيكون في الأساس تحذيرًا من مربع الغنائم. أشاد الكثيرون بهذه الخطوة ، حيث أن انتشار صناديق الغنائم في الألعاب الحديثة هو شيء قوبل بلامبالاة عارضة في أحسن الأحوال وغضب كبير في أسوأ الأحوال. لا أحد تأمل ستظهر لعبة جديدة قادمة صناديق نهب بشكل بارز.

ومع ذلك ، يثير هذا الإعلان الجديد تساؤلات حول كيفية تأثير ذلك على الصناعة أثناء انتقالها إلى جيل جديد من الألعاب. سواء أحببتم ذلك أم لا ، فإن صناديق النهب لن تذهب إلى أي مكان في أي وقت قريب ، وأصبح الناشرون بارعين تمامًا في استخدام التكتيكات الملتوية لتقليل أو حجب تطبيقهم لها. الأمل هو أن هذا التصنيف الجديد سيحد من استخدام مثل هذه التكتيكات ويجعل من السهل رؤية ما يفعله الناشرون في اقتصاداتهم داخل اللعبة ، ولكن الواقع قد لا يكون متفائلًا تقريبًا.

إذن ، ما الذي ينطوي عليه التغيير الجديد؟ وفقًا لما نشرته المدونة:

هذا العنصر التفاعلي الجديد ، عمليات الشراء داخل اللعبة (بما في ذلك العناصر العشوائية) ، سيتم تخصيصه لأي لعبة تحتوي على عروض داخل اللعبة لشراء سلع رقمية أو أقساط بعملات العالم الحقيقي (أو بعملات افتراضية أو أشكال أخرى من العملة داخل اللعبة التي يمكن شراؤها بعملة العالم الحقيقي) التي لا يشتريها اللاعب " تعرف قبل شراء السلع الرقمية المحددة أو الأقساط التي سيحصلون عليها (على سبيل المثال ، صناديق المسروقات ، وحزم العناصر ، وجوائز الغموض).

والجدير بالذكر أن هذا لا يغطي عمليات شراء DLC التقليدية أو حتى المعاملات الدقيقة ، حيث يتم تغطيتها بالفعل من خلال واصف "عمليات الشراء داخل اللعبة" الذي سيستمر استخدامه. تم وضع هذا الواصف الجديد في أعقاب ضغوط كبيرة من هواة الألعاب الذين يطالبون ESRB بإنفاذ وسيلة لمزيد من الشفافية فيما يتعلق بما طيب القلب من بعض ألعاب DLC. يُنظر إلى صناديق الغنائم على أنها شكل أكثر افتراسًا لـ DLC مقارنةً بالنوع الأكثر تقليدية ، وبالتالي دعا مجتمع الألعاب إلى تمييز واضح. في الوضع المثالي الآن ، لن تتمكن الشركات التي تستخدم صناديق المسروقات في ألعابها من إخفاء هذه الحقيقة بنفس السهولة ، وسيتمكن الأشخاص بسهولة من رؤية ما يمكن أن تتركه المواد التسويقية "بشكل ملائم". ومع ذلك ، فإن الحياة الحقيقية غالبًا ما يكون لديها طريقة لتعقيد مثل هذه الأمور ، وكمثال حديث على ذلك ، فلنلقِ نظرة على المثال الأخير فريق Crash Racing Nitro-Fueled.

تحطم فريق راسينغ نيترو تغذى Switch بطل

في الفترة التي سبقت الإصدار ، ذكر مطورو Crash Team Racing Nitro-Fueled صراحة أنه لن تكون هناك معاملات دقيقة في اللعبة ، وقد قوبل هذا البيان بطبيعة الحال بالكثير من الثناء من المعجبين. ومع ذلك ، بالكاد واحد بعد شهر من الإصدار ، قام المطور بسحب واحد وثمانين قدمًا وقدم اقتصادًا صغيرًا للعبة. في الواقع ، هذا مثال شنيع بشكل خاص ، لأنه يمكن القول إنه يشير إلى عقلية ماكرة ومفترسة من جانب Activision. تمكنت الشركة من الحصول على كعكتها وتناولها أيضًا. قبل الإطلاق ، استفادت اللعبة من جميع الصحافة الجيدة التي تأتي جنبًا إلى جنب مع "عدم وجود معاملات دقيقة" وعند إطلاقها استفادت من المراجعات الإيجابية في جميع المجالات حيث ركز المراجعون فقط على الجودة العالية لمحتوى اللعبة. ثم ، بعد شهر ، بعد أن خرجت المراجعات وانتقلت الموجة الكبيرة الأولى من المبيعات ، تمكنت الشركة من رمي المعاملات الصغيرة والاستفادة مباشرة من الأرباح الإضافية ، بغض النظر عن الخراب وعدم التوازن الذي جلبته إلى اللعبة الاقتصاد.

قبل الإطلاق ، استفادت اللعبة من جميع الصحافة الجيدة التي تأتي جنبًا إلى جنب مع "عدم وجود معاملات دقيقة" … بعد شهر ، بعد أن خرجت المراجعات وانتقلت الموجة الكبيرة الأولى من المبيعات ، تمكنت الشركة من رمي المعاملات الصغيرة

ما يجب أن يرفع المزيد من الأعلام الحمراء هو حقيقة أن Activision أفلتت منه. عندما سئل عن موقفهم من هذا ، ذكر ESRB ببساطة أن جميع النسخ المستقبلية من اللعبة سيتم تحديثها بتصنيف معدل ليعكس التغيير ، ولم تذكر أي شيء عن الغرامات أو العواقب. الآن ، ربما يمكن اعتبار ذلك استجابة مقبولة إذا تمت إضافة المعاملات الدقيقة بعد وقت طويل من الإطلاق وبعد تاريخ البيع الأولي للعبة ، ولكن حقيقة أن هذه المعاملات الدقيقة تمت إضافتها بعد شهر فقط من الإطلاق تشير إلى أن هذه كانت الخطة على طول. بدا تصميم متجر Pit Stop في اللعبة عند الإطلاق مشابهًا بشكل مثير للريبة بشكل مشابه لذلك الذي يتطلب عملة حقيقية والذي يقترن بالسرعة التي تمت بها إضافة المعاملات الصغيرة مما يجعل من السذاجة افتراض أن Activision قدمها فقط على هواها. كان هذا مثالًا مباشرًا على شركة تحجب عمدًا عزمها على إدراج عنصر خبيث جدًا من الألعاب الحديثة حتى تتمكن من تقليل الصحافة السيئة التي ستتبع حتمًا وتتحايل على تصنيف غير مرغوب فيه من ESRB ، وكلاهما من المحتمل أن يساهم في انخفاض في أرقام المبيعات. هذا هو غير مقبول.

تم منح هذه المسألة مع Crash Team Racing Nitro-Fueled فقط إلى المعاملات الدقيقة ، وليس صناديق المسروقات ، ولكن رد فعل ESRB تجاهها مع ذلك يشكل سابقة. إذا لم يرغب الناشر في الحصول على لقب "عمليات الشراء داخل اللعبة" القبيح هذا على تصنيف "E" الملائم للعائلة ، فيمكنه ببساطة الانتظار قليلاً بعد الإطلاق ثم إضافة المحتوى المسيء في تحديث لاحق. سيتم تحديث النُسخ اللاحقة بالواصف الجديد ، ولكن الجزء الأكبر من مبيعات اللعبة والضغط الجيد سيكون في متناول اليد بالفعل. أثبتت Activision أن هذا يعمل بشكل جيد ، فلماذا لا يحذو مطورو البرامج الآخرون حذوه؟ من المؤكد أن هذا التقييم الجديد سيعطي المزيد من المطورين وقفة قبل إلقاء صناديق المسروقات ، ولكن هناك بالفعل مسار واضح لتفادي أي عقبات محتملة تطرحها أمام نجاح اللعبة. إذا استمر ESRB في السماح بوجود هذه الثغرة ، فسيؤدي ذلك إلى إبطال نقطة التصنيف بادئ ذي بدء.

صندوق حرب النجوم لوت

السؤال التالي ، إذن ، هو ما إذا كان لهذا التصنيف أي أسنان حقيقية ليبدأ بها. دعنا نقول أن ESRB هل إغلاق هذه الثغرة وجعلها بحيث تؤدي إضافة مربعات المسروقات في تحديث ما بعد الإطلاق داخل نافذة معينة بعد الإطلاق إلى فرض غرامات وعقوبات على الناشر. تعتبر صناديق الغنائم ممارسة مربحة للغاية ، لذلك إذا كان بإمكان الناشر "تناول" تكلفة الغرامة لصالح الأرباح الإضافية ، فلن يكون هناك أي فائدة من الغرامة الحالية. ألق نظرة على موقع ESRB على الويب ، وستجد أنه يحتوي على بعض الإجراءات الوقائية للمطورين غير المتوافقين:

يعد عرض معلومات التصنيف على الألعاب المادية أكثر صعوبة في التعديل بعد شحن اللعبة. ونتيجة لذلك ، يتضمن نظام التنفيذ لدينا عقوبات وغرامات (تصل إلى مليون دولار) قد يتم فرضها على الناشرين الذين لم يكشفوا لنا عن المحتوى بالكامل أثناء عملية التصنيف.

لا يبدو أن مليون دولار بالفعل خسارة كبيرة لمعظم الشركات الكبرى مقارنة بالمكاسب التي ستحققها ، لكن هذا "يصل إلى" يجعل الأمور أسوأ. إذا ألقيت نظرة على ملخص نظام الإنفاذ ، فسترى أنه من المرجح أن يُعتبر أي انتهاك للسرقة المتعلقة بمربع النهب انتهاكًا من الفئة أ ، مما يعني أن الناشرين سيحصلون على تحذير بشأن المخالفة الأولى ، وغرامة قدرها 5000 دولار للثانية ، وغرامة 10000 دولار للثالث وما بعده. أيضًا ، ستحصل كل نسخة على "نقطة" مقابل سجل الناشر. إذا كانت ستحصل على خمس نقاط لنفس الفئة من المخالفات ، فستتم إضافة غرامة إضافية بقيمة 10000 دولار إلى أي مخالفات جديدة. إذا كانت ستحصل على سبع نقاط عبر فئات متعددة من المخالفات ، فسيتم إضافة 10000 دولار أخرى إلى ذلك. أيضًا ، لا يوجد خطر من إبطال ESRB لخدمات التصنيف – مؤقتًا أو دائمًا – للناشر ، طالما أنها تلتزم بأي عقوبات أو تحقيقات ESRB. مع أخذ كل هذا في الاعتبار ، إذا كان سيناريو Crash Team Racing Nitro Fueled سيتم لعبه في جدول زمني حيث يكون ESRB فعل اتخاذ إجراء ، ستقوم Activision بدفع 30000 دولار في أسوأ الأحوال عن أفعاله. ليست رسومًا صعبة للعبة الأسرع مبيعًا في امتياز بيع متعدد الملايين ، أليس كذلك؟

الشيء الرئيسي الذي يجب الاستغناء عنه هو أنه بينما يشير واصف مربع المسروقات الجديد إلى خطوة واعدة إلى الأمام نحو تقليص الممارسات المفترسة في الألعاب ، فإنه لا يحمل عواقب كافية لإبقاء معظم الناشرين تحت السيطرة. حتى يضيق ESRB ثغراته ويزيد بشكل كبير من المبلغ الذي يطلبه مع غراماته ، ليس لدى الناشرين الكثير من القلق بشأن رد فعل سلبي محتمل للتسلل في صناديق الغنائم. بينما ننتقل إلى جيل جديد من الألعاب ، فإن ارتفاع تكاليف التطوير سيكفل تمامًا تحول المزيد من الناشرين إلى وسائل بديلة لتحقيق الإيرادات. نأمل أن يمثل هذا الواصف الجديد الخطوة الأولى فقط في الحملة الجارية ضد الممارسات المفترسة وليس نهاية الطريق ، حيث لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به على هذه الجبهة.

دعنا نعرف أفكارك حول تصنيف ESRB الجديد والتأثير المحتمل الذي سيكون له أدناه.