شارك Raja Koduri من Intel بعض التفاصيل الجديدة حول تسعير بطاقات الرسوميات المنفصلة Xe الجديدة التي يعمل عليها الفريق الأزرق حاليًا. وفقًا لـ Koduri ، ترغب Intel في إنشاء وحدات معالجة الرسومات Xe للجميع ، بسعر يبدأ من 200 دولار.
كما قال كودوري في مقابلة مع الروسية YouTube قناة Pro Hi-Tech ، تهدف Intel إلى استهداف السعر على الأداء. أعتقد أن الفريق الأزرق سيبذل قصارى جهده لبناء قاعدة مستخدمين في أسرع وقت ممكن. تحقيقا لهذه الغاية ، قد تلعب GPU غير مكلفة دورا رئيسيا.
أكدت كودوري أيضًا أنه ستكون هناك بطاقات رسومات أكبر مع إمكانية الوصول إلى ذاكرة HBM. يلمح هذا بشكل أساسي في Intel إلى استهداف أسواق الجرافيك المنخفضة والمتوسطة. بالنسبة للسوق المتطورة ، لست متأكدًا مما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات [GPU] المنفصلة الأولى ستتمكن من التنافس مع الأولاد الكبار.
علاوة على ذلك ، أقر Koduri بمدى أهمية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي لألعاب الفيديو. كما لاحظ كودوري ، فإن تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي هو أداة قوية جديدة لمطوري ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، لا يزال يعتقد أن إطارات الصور عالية الأداء أكثر أهمية بفضل التنقيط الذي لا يزال يستخدم في معظم الألعاب. Koduri يعتقد أنه في الوقت الحالي ، تتبع الأشعة هو ببساطة الكرز في القمة. على هذا النحو ، وبينما يمكن أن يؤدي تتبع أشعة تسارع الأجهزة إلى تحسين الصور المرئية ، إلا أنه يعتقد أن الجميع ليسوا مستعدين لدفع تكاليف تشغيل مشاهد تتبع الأشعة مع إطارات عالية.
وخلص كودوري إلى أنه من أشد المعجبين بألعاب البحث عن الأشعة التي يمكن تشغيلها بسرعة 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، ومن وجهة نظر العمل ، لا يعتقد أن معظم اللاعبين يهتمون بإنفاق الكثير من المال لهذه التقنية. ووفقا له ، فإن تعقب الأشعة لن يكون وسيلة للتحايل وسوف يكون ناجحا في المستقبل. ومع ذلك ، لن يحدث هذا إلا عندما تكون وحدات معالجة الرسومات متوسطة المستوى قادرة على تشغيل ألعاب تتبع الأشعة.
يمكنك العثور على المقابلة الكاملة للفيديو أدناه ، رغم أنه – ولأنها باللغة الروسية – لا توجد غواصات مناسبة لها حتى الآن. ومع ذلك ، إنه أمر رائع حقًا الاستماع إلى رأي رجا حول تعقب الأشعة في الوقت الفعلي وسوق الجرافيك بأكمله.
استمتع!