لتتزامن مع Gamescom 2019 ، قدمت Nvidia برنامج تشغيل رسومات يأتي مع تقنية جديدة لتواجه Radeon Anti-Lag من AMD للحصول على ألعاب أكثر استجابة – إلى جانب زيادة كبيرة في معدلات الإطارات لبعض الألعاب.
يضيف برنامج التشغيل Gamecom Ready Driver من Nvidia (436.02) خيار زمن انتقال منخفض للغاية يتيح جدولة الإطار "في الوقت المناسب".
عندما تلعب لعبة ، كان سائق Nvidia قد قام مسبقًا بتخزين إطار – أو ما يصل إلى إطارات قليلة – في قائمة انتظار لتقديم المساعدة ، لتخفيف أي خلل محتمل في معدل الإطارات إذا تم تحميل وحدة معالجة الرسومات بشكل مفاجئ بمشهد مزدحم. الجانب السلبي لهذا هو أنه يقدم القليل من الكمون المدخلات.
مع الإعداد الفائق الجديد لوضع الكمون المنخفض ، يتم تقديم الإطار التالي فقط "في الوقت المناسب" لاستلام بطاقة الرسومات وبدء التقديم.
يعمل هذا على تقليل أي زمن انتقال محتمل إلى الحد الأدنى ، وبمعنى آخر ، يتم تقليل أي تأخر بين إدخال الماوس أو لوحة المفاتيح الذي يحدث بالفعل على الشاشة.
وبالتالي فإن تصرفاتك داخل اللعبة أكثر استجابة ، وعلى الرغم من أن فارق التوقيت قد يكون مسألة صغيرة نسبيًا بالميلي ثانية ، إلا أنه يمكنك الشعور بالفرق ، لا سيما في أمثال مطلق النار سريع الخطى حيث يمكن أن تكون كسور الثانية هي الفرق بين حياة او موت.
مكافئ AMD هو Radeon Anti-Lag ، الذي تم تقديمه مؤخرًا في يوليو ، لذلك هذا هو رد فعل Nvidia على التقنية المنافسة.
تدعي Nvidia أن الإعداد الجديد يحدث فرقًا كبيرًا في بعض الألعاب ، فعلى سبيل المثال في Apex Legends ، يعمل على تقليل زمن انتقال الرسومات من 29 إلى 30 مللي ثانية مع زمن انتقال منخفض وإيقاف تشغيله ، على التوالي ، إلى 19 دقيقة مع انخفاض شديد.
يقدم القسم 2 الفرق الأكثر إثارة للدهشة ، حيث يبلغ زمن الاستجابة 49 مللي ثانية / 33 مللي ثانية ، حيث ينخفض إلى 22 مللي ثانية مع استخدام منخفض للغاية. من المرجح أن يكون هناك فرق يبلغ 27 مللي ثانية على الأقل إلى حد ما ملحوظًا بالنسبة لمعظم اللاعبين ، على الرغم من أن هذا يبدو حالة متطرفة.
مع Radeon Anti-Lag ، أعلنت AMD عن تحسن في أوقات الاستجابة التي تصل إلى 31٪ ، والتي يبدو أنها مرتبطة تقريبًا (في المتوسط) بالمعايير التي توفرها نفيديا هنا ، على الرغم من أنه في الحالات الأكثر تطرفًا ، حصلت نفيديا على أكثر من 50٪ انتصارات . وهذا يجعل الأمر يبدو كما لو أن نفيديا يمكن أن يكون لها الحافة هنا ، على الرغم من أن هناك حاجة إلى مزيد من الاختبارات (المباشرة أكثر) لرسم هذا الاستنتاج بشكل كامل ، بالطبع.
لا تزال ميزة Nvidia في مرحلة تجريبية رسميًا ، لذلك قد ترى نتائج غير متوقعة قليلاً في الوقت الحالي. وكما هو الحال مع Radeon Anti-Lag ، فهو يعمل فقط مع ألعاب DX9 و DX11 ، كما هو الحال في ألقاب DX12 أو Vulkan ، حيث تتخذ اللعبة القرار بشأن إطارات قوائم الانتظار ، وليس برنامج تشغيل الرسومات.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Nvidia تلاحظ أن أوضاع زمن الاستجابة المنخفض لها أكبر تأثير عندما تكون اللعبة مرتبطة بـ GPU (بدلاً من وحدة المعالجة المركزية) ، وتعمل بمعدل إطارات يتراوح بين 60 إلى 100 إطار في الثانية.
يعزز الأسطوري
بالإضافة إلى هذا الكمون السحري ، مع السائق الجديد ، تفتخر نفيديا أن بعض الألعاب الشعبية ستستفيد من زيادة معدل الإطارات بنسبة تصل إلى 23 ٪.
حدثت هذه الزيادة في العناوين الرئيسية بنسبة 23.4٪ مع دقة Apex Legends بدقة 1080 بكسل مع بطاقة الرسومات GeForce RTX 2080 Super. شهد RTX 2070 Super و RTX 2060 Super مكاسب أكثر تواضعًا بنسبة 16.9٪ و 15.5٪ على التوالي ، لكن من الواضح أنهما لا يزالان يخطوان خطوات إلى الأمام.
حصلت RTX 2060 Super على أكبر دعم لجميع طرز RTX مع Forza Horizon 4 ، مع زيادة قدرها 17.1 ٪ عند 1080p و 17.6 ٪ في 1440p.
هناك مكاسب جديرة بالاهتمام هنا من أجل Battlefield V و Strange Brigade و World War Z ، والتي تم تفصيلها جميعًا من خلال تقييم Nvidia الخاص في منشورها الذي يقدم برنامج Game Ready Driver الجديد.
يوفر هذا المنشور أيضًا إرشادات حول كيفية تشغيل وضع الكمون المنخفض للغاية الجديد ، والذي ستجده في لوحة التحكم Nvidia ، ضمن إدارة إعدادات 3D. ستنفذ الإعدادات العالمية اختيارك عبر جميع الألعاب ، ولكن يمكنك استخدام "إعدادات البرنامج" لتغيير الوضع للألعاب الفردية ، إذا كنت ترغب في استخدام منخفضة للغاية في بعض ولكن ليس في غيرها.
تجدر الإشارة إلى أن إصدار برنامج التشغيل هذا هو مقدمة GPU Integer Scaling ، مما يجعل الارتقاء بشكل أكبر في الألعاب الفنية بكسل مثل Hotline Miami و Terarria ، للتأكد من أنها تبدو مناسبة بشكل واضح بدلاً من الضبابية على الشاشات عالية الدقة.
يشرح Nvidia أن هذا الابتكار يأتي بفضل مرشح التحجيم القابل للبرمجة المعجل بالأجهزة والمتوفر في بطاقات Turing الرسومية.
أخيرًا ، قدمت Nvidia مرشحًا "شحذًا" فريستيل جديدًا أفضل من مرشح "التفاصيل" السابق ، مما يوفر جودة صورة أعلى مع درجة وضوح أكبر بكثير ، بالإضافة إلى أنه يحقق أداء أقل بكثير أيضًا.