منذ ظهور Castle Wolfenstein في عام 1981 ، كان لألعاب Wolfenstein شيء واحد في جوهرها: قتل النازيين. عندما شرعت MachineGames في إعداد Wolfenstein: النظام الجديد لعام 2014 ، كانت الخطة هي الاستمرار في هذا التقليد ، مع وضع سرد مقنع حول الأساس الثابت لما كان عليه Wolfenstein دائمًا. منذ ذلك الحين ، أصيب المطورون بالإحباط لأن حلقة اللعب هذه أصبحت مصدر خلاف.
تحدثت PCGamesInsider.biz مع Andreas Öjerfors كبير مديري اللعبة في MachineGames في Gamecom هذا الأسبوع ، الذي تحدث عن مفاجأة الفريق لتعلم أنهم يصنعون ألعابًا مثيرة للجدل.
وقال "إنه أمر غريب ومخيبة للآمال بشكل لا يصدق". "لم نكن نعني أن تكون قصصنا مناسبة ؛ أردنا أن نروي قصصًا رائعة ومثيرة للاهتمام إلى أفضل قدراتنا. "
في الفترة التي سبقت إطلاق Wolfenstein II: The New Colossus ، أدار الناشر Bethesda حملة ترويجية على وسائل التواصل الاجتماعي شملت علامة التجزئة #NoMoreNazis وشعارات مثل "اجعل أمريكا خالية من النازية مرة أخرى". حول هذا الأمر ، أصدرت بيثيسدا في نهاية المطاف بيانًا يوضح فيه موقف الشركة من أن "النازيين سيئون وغير أمريكيون".
"عندما بدأنا الحديث عن ولفنشتاين الثاني: العملاق الجديد ، بدأنا في الحصول على تعليق على الإنترنت حول موضوع اللعبة ، محاربة النازيين" ، قال أويرفورس. "بطريقة ما ، شعر الناس أن ذلك كان مشكلة ، وهو أمر مخيب للآمال بشكل لا يصدق".
في المقابلة القصيرة ، يعرب أوفيرفورز عن قلقه إزاء ظهور التطرف اليميني ، وكيف يُشكل المتطرفون الخطاب على الإنترنت.
أحدث إصدار من سلسلة أفلام MachineGames ، وولفنشتاين: Youngblood ، قد خرج الآن. ستتم إضافة تأثيرات RTT raytracing في الوقت الفعلي إلى تلك اللعبة في الأسابيع القادمة.
INFO