الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

يقدم Unreal Engine 4.23 الجديد تحسينات على Ray Tracing ويضيف نظام فيزياء Chaos

ألعاب ملحمية نشرت نسخة جديدة من محرك غير واقعي 4 للمطورين. الإصدار 4.23 يضيف نظام الفيزياء والتدمير Chaos ، يجلب العديد من التحسينات التحسين ل Ray Tracing ، ويضيف دعم بيتا للتركيب الظاهري.

فوضى هو النظام المادي والتدمير العالي الأداء الجديد محرك غير واقعي. مع Chaos ، يمكن للمستخدمين تحقيق رسومات المستوى الحركي في الوقت الحقيقي في المشاهد ذات الدمار الهائل على نطاق واسع ، مع تحكم لم يسبق له مثيل من قبل لإنشاء المحتوى.

من ناحية أخرى ، تلقى Ray Tracing العديد من التحسينات وتحسينات الاستقرار ، بالإضافة إلى ميزات جديدة. يعمل الإصدار 4.23 على تحسين جودة المحتوى باستخدام Ray Tracing ، ويحسن من جودة الإضاءة العالمية باستخدام راي للبحث عن المفقودين

قامت Epic Games أيضًا بتحسين دعم الانعكاسات من خلال Ray Tracing من الارتدادات المتعددة ، وذلك باستخدام Reflection Capture في المشهد. هذا يعني أن intrareflexes (أو الانعكاسات داخل الانعكاسات) التي تبدو سوداء ، أو حيث تم تعيين مسافة قصوى من الانعكاسات ، سوف تستخدم تقنيات التنقيط هذه بدلاً من النظر إلى الأسود.

أخيرًا ، يضيف Unreal Engine 4.23 دعمًا تجريبيًا للنص الظاهري. تتيح هذه التقنية للمطورين إنشاء واستخدام مواد كبيرة للاستخدام الأقل والثابت للذاكرة أثناء التنفيذ.

ستجد أدناه مقاطع فيديو تعرض الميزات الجديدة لـ Unreal Engine.

الفوضى عالية الأداء الفيزياء وتدمير نظام في الوقت الحقيقي التكنولوجيا التجريبي | GDC 2019 | محرك غير واقعي

4.23 ملاحظات الإصدار – التركيب الظاهري

ما رأيك في هذا الإصدار الجديد من Unreal Engine؟

المصدر: DSOGaming