التروس 5 لا يبعد سوى بضعة أسابيع عن رؤية الضوء على Xbox One ، أحد الجوانب التي تجذب الجمهور على نحو أكبر حول الدفعة المستقبلية من The Coalition هي لعبة متعددة اللاعبين ، كل من وضع Horde ووضع Versus المعتاد. حول كيفية عمل هذا اللاعب المتعدد ، وبشكل أكثر تحديدًا ، حول كيفية تحويله إلى نقود ، أخبرناك بالفعل في إدخال تم فيه التأكيد على أن Gears 5 لن يكون لديها أي نوع من صناديق المسروقات (المعروفة باسم صناديق المسروقات ، الاسم باللغة الإنجليزية).
في هذا الخط ، ريان كليفنتحدث مدير التصميم المتعدد اللاعبين في Gears saga في Gamescom 2019. في هذا الحدث ، أراد أن يذهب أبعد من ذلك وقال إن Gears 5 سيكون مرجعًا عندما يتعلق الأمر بكيفية استثمار الألعاب ذات أعلى ميزانية في المستقبل هذه البيانات قد بذلت بعد مظاهرة من وضع الحشد في Gamescom 2019وهو ما تم أمس.
ريان كليفن واضح: "Gears 5 يركز على اللاعب"
أنها ليست حداثة أن شخصيات Gears 5 يمكن تحقيقها كلا اللعب والدفع. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون لدينا نظامين مستقلين للحصول على العناصر ، الجلود والحديد (عملة اللعبة): Tour of Duty and Supplies. هذا النظام برمته ، الذي يلغي صناديق المسروقات عندما يتعلق الأمر بتحقيق الدخل من اللعبة ، هو السبب في أن Ryan Cleven يعتقد أن اللعبة "ستركز على اللاعب وستكون" قريبة جدًا "عندما يتعلق الأمر بالتخصيص والنقد. ".
ومع ذلك ، فإن أكثر ما يلفت النظر في تصريحاتهم يكمن في حقيقة أنهم يعتقدون أنهم «على رأس الصناعة في وقت التخلص من صناديق المسروقات "، تحاول أيضًا" تسريع تقدم اللاعب في الحصول على عناصر مستحضرات التجميل ، والحفاظ على سلامة تجربة الألعاب ".
نترك بقية بياناته أدناه:
لقد اتخذنا هذا القرار قبل حدوث كل شيء (…) نعتقد أننا حققنا أداءً جيدًا (باستخدام نظام البطاقة) في Gears of War 4. (…) نتحدى أنفسنا هل يمكننا إنشاء محتوى مدفوع يريد اللاعبون شراؤه و هذا ، على الرغم من ذلك ، يتمتع بقية اللاعبين؟ كان هذا هو التحدي الذي وضعناه لـ Gears 5.
على الرغم من أن هذه العبارات صادقة تمامًا ، يبدو أنها ستنطبق فقط على الألعاب الثلاثية A ، كما سترى بعض القراء ، التروس POP! (مجاني للعب لعبة متاحة لنظامي iOS و Android) لا تفي بهذا المعيار. سيعلم الوقت ما إذا كانوا قادرين على التخلص من صناديق المسروقات من جميع ألعابهم.