يناقش منتج Daemon X Machina الجوانب التي تغيّر اللاعبون في العرض التوضيحي المطلوبين

يأتي برنامج Daemon X Machina في 13 سبتمبر ، 2019 ، وهو أمر غير بعيد على الإطلاق. لقد مر بعض الوقت منذ إعلان لعبة hte لأول مرة ، وحتى حصلنا على عرض تجريبي على طول الطريق. جاء ذلك العرض التجريبي مع استبيان للتعليقات حتى يتمكن فريق المطورين من رؤية ما يريده اللاعبون من التعديل. في مقابلة مع 4Gamer (مترجم بواسطة NintendoEverything) ، يناقش المنتج كينيتشيرو تسوكودا العناصر التي يرغب المشجعون في تغييرها.

الشيء الرئيسي هو الرؤية. نظرًا لأن الكثيرين كانوا يقولون أنه كان من الصعب تحديد الأعداء ، فقد عدنا إلى هذا الجزء وضبطناه من الألف إلى الياء. كنا نظن أنه سيكون من الأفضل لو تم تمييز كائن كبير بعلامة وأيضًا أنه عند مهاجمة اللاعب ، تظهر علامة على الشاشة تشير إلى الاتجاه الذي جاء منه الهجوم.

قال بعض اللاعبين إن حجم النص صغير جدًا. كانت الحقيقة أنه كان أكبر في الأصل ، لكن خطأ في الكود التجريبي يعني أنه أصبح أصغر. سوف تعاد إلى وضعها الطبيعي في النسخة النهائية. شيء آخر كان مفاجئًا جدًا بالنسبة لي ، هو أن الكثير من الناس دعوا إلى أن يكون هناك نوع من الحركة أو القدرة على التحكم الجيروسكوبي. اعتقد الكثير من الفريق في ذلك الوقت أن أحداً لن يستخدمها وكان من المقبول أن نتركها ، لكننا فوجئنا جميعًا عندما قرأنا التعليقات.

مقالات ذات صلة

Back to top button