تحظى ألعاب الفيديو بشعبية متزايدة ، في كل من الأرجنتين وبقية العالم. بعد سبع سنوات من التقييم الأول الذي قام به الاستشاري المرموق Newzoo ، والذي قام بتعميده كـ "يوم اللاعب"، نمت الصناعة بشكل مطرد ، اختراع الشركات نفسها على التكيف مع التحديات الجديدة و الألعاب السحابية تقترح نقلة نوعية.
في الأرجنتين ، على سبيل المثال ، حوالي 19 مليون لاعب وقد استحوذت عليها المستشارة المرموقة Newzoo ، والتي تمثل 43 ٪ من مجموع السكان.
هذا هو ثالث أهم سوق في المنطقة: تم توليد 405 مليون دولار في عام 2016 ، و 430 مليون دولار في عام 2017 ، و 450 مليون دولار في عام 2018 ، ومن المتوقع لعام 2019 نمو قدره 495 مليون دولار. تحقق صناعة الألعاب إيرادات قدرها 43.4 مليار دولار (2018) في أمريكا الشمالية فقط.
وبالمثل ، تساهم أمريكا اللاتينية بأكثر من 200 مليون لاعب ، وفي عام 2017 أنتجت إيرادات تتجاوز 100 مليار دولار ، مما يمثل نمواً سنوياً قدره 12٪. بالنظر إلى السنوات القليلة المقبلة ، يُقدر نمو المنطقة بـ 11٪ بحلول عام 2022.
السحابة ، مستقبل ألعاب الفيديو
في نوفمبر ، سيتم إدخال Google بالكامل في أعمال ألعاب الفيديو وستطلق Stadia. الفكرة وراء حل ألعاب السحاب هذه بسيطة: تعمل الألعاب على الخوادم القوية للعملاق التقني بدلاً من وجود وحدة تحكم. هذا يلغي الحاجة إلى الحصول على أجهزة عالية الطاقة وأوقات انتظار طويلة لتنزيل الألعاب.
من جانبها ، تعمل Microsoft أيضًا على تطوير خدمة xCloud بالكامل التي ستتيح للاعب اللعب "أينما كان ومتى ومع من" إلى كافة عناوين وحدة التحكم Xbox الخاصة به بفضل تقنية الحوسبة السحابية .
ستتوفر عينة من قوة هذه الخدمة اعتبارًا من أكتوبر ، عندما تجري Microsoft اختبارًا باستخدام وحدة التحكم Xbox One الخاصة به ، ويمكن للمستخدمين تشغيل عناوين مكتبتهم عن بُعد على أجهزتهم المحمولة وبجودة 60 إطارًا في الثانية (صور في الثانية)
ألعاب الفيديو ، بالأشكال
– في جميع أنحاء العالم ، في أقل من ثمانية أشهر ، Twitter سجلت 700 مليون تغريدة حول ألعاب الفيديو ، وهو رقم يمثل زيادة قدرها 20 ٪ مقارنة بما تم تسجيله خلال نفس الفترة من عام 2018.
– Dota 2 ، اللعبة الإستراتيجية الشهيرة في الوقت الحقيقي لـ Valve والتي تم توزيعها في بطولة الرياضات الإلكترونية التي عقدت مؤخراً والتي بلغت تكلفتها 32 مليون دولار أمريكي The International 2019 بين المشاركين في أقصى منافسة لها. كان فريق OG بطلًا مرتين ، وأصبح دائنًا بقيمة 15،609،384 دولارًا أمريكيًا.
– حقق المراهق الأمريكي كايل جيرسدورف ثلاثة ملايين دولار بعد فوزه بالجائزة الأولى Fortnite كان جيرسدورف ، البالغ من العمر 16 عامًا ، وهو من مواطني ولاية بنسلفانيا والذي لعب مع الاسم المستعار لـ "بوجا" ، من بين 100 لاعب اضطروا إلى تحديد موقع الأسلحة وبناء هياكل دفاعية والقضاء على خصومهم في لعبة فيديو Epic Games الشهيرة و التي تم توزيعها – في هذه الطبعة الأولى – العديد من الجوائز ما مجموعه 30 مليون دولار نقدا.
– 900،000 دولار هي الجائزة التي حصل عليها تياجو لاب ، الأرجنتيني البالغ من العمر 13 عامًا ، في المركز الخامس في البطولة العالمية لألعاب الفيديو الشهيرة Fortnite. هذا هو اللاعب الوحيد غير الأمريكي الذي احتل المرتبة الأولى بين الفائزين الخمسة والأرجنتيني الذي حصل على أكبر عدد من المال حتى الآن في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
– CrossFire هي اللعبة الأكثر لعبًا على هذا الكوكب. تقول أول لعبة تصوير شخص ، مملوكة لشركة تينسنت الصينية ، إنها تضم 650 مليون لاعب مسجل.