الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

أصبحت Tencent أكبر مساهم في شركة Marvelous

أعلنت شركة Marvelous أنها دخلت “تحالف رأس المال والأعمال “ مع Tencent ، حيث أصبح الأخير أكبر مساهم.

تأتي الأخبار عبر بلومبرغ ، حيث أفادت أن شركة Tencent القابضة قد اشترت حصة 20 ٪ في Marvelous Inc. مقابل billion 7 مليار ين ياباني (65 مليون دولار أمريكي). كما أفادت Famitsu أن هذا يجعل Tencent أكبر مساهم في الشركة.

ستبيع Marvelous 8.62 مليون سهم بسعر 576 ين ياباني لكل منهم (5.36 دولار أمريكي مقدرة) كما سيبيع المساهمان Amuse Capital و Nakayama Hayao الأسهم بنفس السعر و 2.83 مليون سهم و 708.600 سهم على التوالي.

ذكر Marvelous أن هذا الاستثمار سيتم استخدامه في الملكية الفكرية القائمة والجديدة (“على المستوى العالمي” تالفدية: ترجمة جوجل) على مدى السنوات الثلاث المقبلة.

ذكرت الشركة اليابانية ما يأمل الطرفان في تحقيقه من خلال تحالفهما التجاري.

“تحقيق ما يلي من قبل شركتنا [Marvelous]

  • المحتوى الغني والعولمة للملكية الفكرية الموجودة لدينا
  • استثمار واسع النطاق لإنشاء IP جديد
  • الاستثمار لتطوير الأعمال الجديدة
  • اكتساب واستخدام أحدث التقنيات

تحقيق ما يلي بواسطة Image Flag Investment

  • إنشاء وتطوير عنوان IP جديد يمكن توسيعه عالميًا
  • فهم الثقافة الفريدة لليابان وتطوير الأعمال في السوق الصينية “

ترجمة: الترجمة من Google (استثمار إطار الصورة المعدل إلى استثمار صورة العلم)

يعتقد هيديكي ياسودا ، وهو محلل من معهد Ace Research ، أن هذا لن يساعد Marvelous فقط في جلب المزيد من الألقاب إلى الغرب ، ولكن لتينسنت لتعلم كيفية إنشاء وحدات تحكم الألعاب.

“ربما كان سبب تينسنت للاستثمار هو تعلم كيفية صنع ألعاب وحدة التحكم من الشركات اليابانية ، وهي واحدة من آخر الحدود لألعاب شركة التكنولوجيا الصينية. سيساعد هذا الاستثمار شركة Marvelous في اجتياز فترة عدم اليقين الاقتصادي العالمي ، وإطلاق المزيد من عناوينها المشهورة محليًا في السوق الغربية “.

هذه ليست المرة الأولى التي عملت فيها تينسنت مع Marvelous. عملت تينسنت مع Marvelous لجعل قصة الفصول لعبة على الهاتف المحمول ، “ماكيبا مونوجاتاري. ” ذكر Marvelous أيضًا أن 5G وتأثير جائحة الفيروس التاجي سيحدثان تغييرًا في صناعة الألعاب.

تشمل الشركات التابعة لـ Marvelous ألعاب XSEED وألعاب Honey∞Parade – الاستوديو الذي افتتحه سنران كاجورا المنتج كينيتشيرو تاكاكي.

وبحسب ما ورد تحاول تينسنت زيادة نفوذها خارج الصين – بشكل رئيسي في السوق الغربية – وتهدف إلى الحصول على نصف إيراداتها على الأقل من خارج الصين في المستقبل القريب. تعكس دعوة المحاربين القدامى في الصناعة لمشاريع “الأفلام الضخمة” جهودهم في محاولة اقتحام مشهد الألعاب ثلاثي أ.

يبدو أن توسع تينسنت في الأسواق الغربية مدفوعًا جزئيًا بانخفاض النمو المحلي ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى اللوائح الصارمة على ألعاب الفيديو من قبل السلطات الصينية [1, 2, 3]. في عام 2018 ، خسرت Tencent ما يقدر بـ 20 مليار دولار أمريكي في القيمة السوقية ، بعد أن أوصت وزارة التعليم الصينية بعدد أقل من الموافقات على اللعبة.

على الرغم من أن هدفها المتمثل في تحقيق عوائد بنسبة خمسين بالمائة من مصادر غير صينية ليس إلا في منتصف الطريق ، حيث أفادت Tencent أن 23٪ فقط من إيراداتها عبر الإنترنت كانت من خارج البلاد.

اعتبارًا من كانون الثاني (يناير) ، كان لشركة Tencent ملكية بنسبة 100٪ لألعاب Riot و 80٪ من Grinding Gear Games و 40٪ في Epic Games و 29٪ في Funcom و 5٪ في Activision Blizzard و 5٪ في Ubisoft و 5٪ في Paradox Interactive. “استثمار كبير” في PlatinumGames ، وغيرها.

كما أعلنت شركة أخرى “ترفيه جانبي” مؤخراً أن “تينسنت”سوف تتخذ [System Shock] امتياز إلى الأمام. “

صورة: ويكيبيديا [1, 2]