لقد وجدت مايكروسوفت أنه من الصعب هذا الجيل. من الإطلاق الكارثي إلى الرسائل التي أسيء فهمها بشكل مؤلم ، بدأ جهاز Xbox One بداية بطيئة ولم يتمكن من اللحاق بـ PS4 من سوني منذ ذلك الحين. ومع ذلك ، فهي وحدة التحكم التي لعبت فيها أكثر من ذلك بكثير لأن الهامش لديه خيار أفضل من الألعاب.
قبل أن تلتقط شوكة الخاص بك وتضيء مشاعلك ، تسمعني. من المؤكد أن جهاز Xbox قد كافح من أجل إنشاء عروض حصرية جذابة ومُنقدة – لا يمكن إنكار ذلك. رافقت نتائج Middling Metacritic العديد من جهود Microsoft للطرف الأول ، حيث تتراوح الدرجات من الستينيات المنخفضة وغالبًا ما تنتهي في منتصف الثمانينيات ، وكانت هناك أكثر من بضع أخطاء مع بعض الامتيازات إما تم إلغاؤها أو إصدارها في حالة رديئة . ليس عظيما إذن.
لكن التنوع الهائل في إنتاجات الطرف الأول من Microsoft ، جنبًا إلى جنب مع نجاح Xbox Game Pass ، حول بحثها للعثور على النتيجة الكبيرة التالية إلى واحدة من أكبر نقاط قوتها – هناك مجموعة كبيرة من العناوين الفريدة المعروضة.
نفس سوني القديمة
قارن ذلك بسوني ، وهي قصة مختلفة تمامًا. منذ إطلاق PS4 ، التزمت استوديوهات Sony من الطرف الأول بإنشاء ألعاب حصرية مدفوعة بالسرد ، أحادية اللاعب. من إله الحرب الراقي بيانياً إلى الرجل العنكبوت المذهل على الإنترنت ، حققت سوني بالتأكيد هذا الهدف ، ثم البعض.
قليلون يجادلون إذن في أن هذه الألعاب ليست أقل من ممتازة ، ولكن هنا تكمن المشكلة. بصراحة أشعر أن هذا هو الشيء الوحيد الذي تصنعه سوني بعد الآن.
إليك مجموعة صغيرة من السياق: God of War و Spider-Man و Days Gone و Horizon: Zero Dawn و Uncharted 4 و The Last of Us 2 و Ghost of Tsushima و The Order 1886 و InFamous: Second Son. متى أصبحت ألعاب سوني متجانسة للغاية؟
تعد كل لعبة حصرية من Sony من طرف واحد لعبة أخرى على نفس صيغة قطع ملفات تعريف الارتباط ، والتي من المسلم بها ، نظرًا للنجاح التجاري والنقدي المذهل لشركة Sony. لكنني أتذكر وقتًا خاضت فيه شركة سوني المخاطرة ، ولم أكن أخشى أن أكون في الخارج ، كما هو الحال مع Dreams التي تم إصدارها مؤخرًا. اعتادت PlayStation أن تكون موطنًا للرهبان ، والغريب ، والغريب – الآن ، على الرغم من ذلك ، يبدو أن Sony على استعداد فقط لتدوير النرد على عنوان إيندي الغريب ، أو ربما لعبة PSVR. إنه أمر محبط أكثر عندما تفكر في حصة سوني غير القابلة للتحويل من السوق – فلماذا لا يمكنهم تجربة شيء مختلف؟
لن تغير سوني نهجها في أي وقت قريب أيضًا. تبدو الشركة ثابتة في هدفها لخلق المزيد من الشيء نفسه لـ PS5. قال هيرمان هولست ، رئيس استوديوهات Sony PlayStation Worldwide ، سابقًا: "نحن ملتزمون جدًا بالجودة الحصرية. وإلى الألعاب القوية التي يحركها السرد ".
خلاط مايكروسوفت
من ناحية أخرى ، حاولت Microsoft تحريك الإبرة بنتائج مختلطة. والغريب أن الفريق الأخضر كثيراً ما يُتهم باتباع ألعاب Halo و Gears و Forza فقط ، لكن هذا لا يمكن أن يكون أبعد من الحقيقة. نعم ، من الواضح أن هذه الامتيازات لديها بعض قوة السحب مع اللاعبين ، ولا يوجد خطأ في استخدام كون راسخ لمنح اللاعبين تجربة مختلفة. مثالان مثاليان على ذلك هما Forza Horizon و Gears Tactics – كلاهما ألعاب رائعة ضمن حقوقهم الخاصة ، على الرغم من كونهما عرضين لسلسلة ناجحة.
أنواع مختلفة تماما من الألعاب ، على الرغم من ذلك؟ قدمت Microsoft الكثير من هذا النوع ، وكلها تختلف بشكل كبير عندما يتعلق الأمر بالنوع والجاذبية. Sunset Overdrive هي لعبة حركة من منظور شخص ثالث تم الاستخفاف بها إجراميًا ؛ لقد ازدهرت Sea of Thieves في لعبة متعددة اللاعبين مقنعة عبر الإنترنت. أوري وإرادة الحكمة هي Metroidvania رائعة. Forza Horizon 4 هي لعبة سباق / أركيد مختلطة. و Halo: إن مجموعة Master Chief Collection تنجح أخيرًا في سلسلة محبوبة.
هذه القائمة ليست شاملة بأي حال من الأحوال ، ولا تصل كل لعبة إلى العلامة (انظر: Bleeding Edge) ، ولكن ما تظهره هو التنوع الهائل في مكتبة Xbox One للألعاب الحصرية واستعداد Microsoft للتجربة. إن نظرة سريعة على ألعاب Microsoft القادمة تعمل فقط لإثبات وجهة نظري ، مع Flight Simulator ، Ever Wild و Grounded في الطريق ، كل منها مختلف تمامًا عن الآخر. إنه أمر منعش أن ترى مقارنة بتركيز سوني المشبع.
المزيد قادم؟
مع نجاح Xbox Game Pass ، الذي يضم الآن 10 ملايين مشترك ، تتمتع Microsoft بحرية إنشاء المزيد من العناوين خارج الجدار في محاولة لتعطيل السوق. قليلون يمكنهم أن ينكروا أنها ليست سوى خدمة رائعة ، ومثل Netflix ، تقلل أموال المشتركين من المخاطر المرتبطة بكل لعبة تقرر Microsoft التراجع عنها. نسبيًا ، أبلغت Sony عن مليون مشترك في خدمة PS Now.
تحدث إلينا مات بوتي ، رئيس استوديوهات Xbox Game ، عن مزايا Xbox Game Pass وكيف تؤثر على قرارات التصميم الخاصة بالشركة في المستقبل. قال بوتي: "لقد حررتنا حقًا من الاضطرار إلى التفكير في التصميم حول خدمة أو حول نموذج أعمال ، والقدرة على تصميم الألعاب التي يريد الفريق العمل عليها".
بالنسبة لأولئك الذين هم في حاجة ماسة إلى الألعاب الحصرية على غرار سوني (اقرأ: الألعاب الفردية التي يحركها السرد) ، فإن Microsoft ذهبت في إنفاق العام الماضي واشترت عددًا من الاستوديوهات رفيعة المستوى وطورت واحدة منها ، المبادرة. لا يمكن للاستوديوهات أن تتوافق فقط مع الألعاب المخصصة لـ Xbox Game Pass ، ولكن أيضًا إنشاء حصريًا حصريًا لـ "triple A".
والسؤال هو ، إذن ، هل تستطيع Microsoft التقاط بعض سحر اللاعب الفردي الذي يتوق إليه عشاق Sony ، بينما لا يزال يقدم مجموعة كبيرة من الخيارات للاعبين على Xbox Series X؟ سيتعين علينا في نهاية المطاف أن ننتظر ونرى ، ولكن بصفتنا لاعبًا يبحث عن الشيء الجديد والمثير التالي ، فإن الاحتمالات عالية التي يمكن أن توفرها Microsoft أكثر.