الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

إن قصة التحكم الرائعة ومبنى العالم المُرضي قد خذلانها بسبب قصته الدنيوية

القصة التي تهدف إلى دعم قصة كونترول الرئيسية والمدفوعة بالشخصيات هي قصة أكثر إثارة للاهتمام من مغامرة جيسي الغريبة.

هناك لحظة قرب نهاية Control حيث تصل إلى أساس The Oldest House – المبنى الآخر الذي تقام فيه اللعبة. من بين الركائز العديدة التي تمسك العالم بأسره باللعبة ، يوجد فيها شيء غريب محفور عليه.

في بيئة معظمها سوداء اللون ، تكون اللوحة بعيدة عن الأنظار قليلاً. تكشف نظرة فاحصة أنها نحت لشجرة العالم ، وهو مفهوم في العديد من الأديان / الأساطير ، وعلى الأخص النرويجية. الطريقة الوحيدة للوصول بعمق إلى The Oldest House هي من خلال مساعدة Ahti ، وهو حارس متواضع وغامض.

لا تشرح اللعبة أبدًا طبيعة Ahti الحقيقية – ولا تحتاج أبدًا – على الرغم من مدى أهميته لتقدم القصة. من هو حقا؟ Ahti أحيانًا يغمغم بعض الكلمات النهائية بين لغته الإنجليزية المكسورة. مع صلاحياته والوصول استثنائية على ما يبدو ، هل هو إله نورس القديمة؟ هل علينا أن نفترض أن "البيت الأقدم" هو نفسه شجرة العالم – مكان يربط جميع الأبعاد / الحقائق المختلفة؟

بينما جلست هناك أتأمل في الآثار المترتبة على مثل هذه التفاصيل الصغيرة ، أدركت أنني مستثمرة في قصة Ahti وهويته وطبيعة The Oldest House أكثر من أي وقت مضى في أي شيء يتعلق ببطل اللعبة الرئيسي ، جيسي فادن. عزز هذا الاكتشاف ما كنت أشعر به طوال الوقت مع كونترول كونتي ريميدي ، الذي ابتكر تقاليدًا غنية جعلت قوس جيسي الدنيوي أكثر جاذبية. في الواقع ، لا تقوم Control بالكثير لجعلك تهتم بقصة Jesse.

إن قصة التحكم الرائعة ومبنى العالم المُرضي قد خذلانها بسبب قصته الدنيوية 1

يدعو الافتتاح البارد لـ Control إلى طرح الكثير من الأسئلة ، والكثير من الأسئلة التي أحسب أنها ستتم الإجابة عليها على طول الطريق. بعضها كان ، بطبيعة الحال ، ولكن معظم الوحي جاء من خلال البحث في مختلف الوثائق ومقاطع الفيديو الموجودة في كل غرفة تقريبا. حوالي ثلث الطريق من خلال اللعبة ، تكشف جيسي أن السبب الحقيقي وراء البحث عن المكتب هو العثور على شقيقها ديلان.

هذا هو! في لعبة مليئة بالأفكار المستحيلة التي تظهر بوضوح ، تبحث البطل ببساطة عن شقيقها المختطف. ومع ذلك ، فإن الاجتماع النهائي مع ديلان لا يُكشف عن أي كشف كبير ، ولا يكون له تأثير كبير بما فيه الكفاية على تطور شخصية جيسي.

كل ما يرقى إليه هو هدف اللعب الجديد الذي يحول الانتباه بسهولة إلى قصة B حول Trench وأصل Hiss. تم استخدام مواهب الممثلة كورتني هوب على أنها أفضل بيث في Quantum Break ، وهو ما يجعلها واحدة من الشخصيات البارزة في تلك اللعبة. هنا ، تشعر بالضياع مثل اللاعب. حتى لو كان أدائها جيدًا إلى حد كبير ، فهي لم تتحدى أبدًا من خلال لحظات عاطفية مثيرة للاهتمام.

كلما بحثت في مقتنيات اللعبة واكتشفت مناطقها المخفية ، شعرت بالحزن الشديد لرؤية إمكانات عالم Control في عالم التصميم الرائع.

خلال اللعبة ، ستصادف تقارير تؤرخ للعديد من المغامرات إلى المجهول في ماضي المكتب ؛ تفاصيل حول المهام الميدانية لاسترداد كائنات الطاقة واحتواء أحداث Altered World الناتجة (AWEs) – والتي لم تحصل على تجربة منها مباشرة. العديد منهم ، في الواقع ، مكرسون لجوائز AWE التي انطلقت من قصة جيسي في المقام الأول ، ولكن كل ذلك مرتبط بصفحات مقتنيات.

حتى لو لم تكن هناك أي نية للتحكم خلال سنوات المكتب الضخمة ، فإن القصة الرئيسية كان يمكن أن تفعل الكثير لاستكشاف هذا الجانب من المكتب. الخندق ، دارلينج ، والأحداث التي تؤدي إلى وصول هيس هي مجرد فضول بحيث لا يمكن حصرها في تلبيس النوافذ. عندما تتوقف اللعبة عن التعرج ، ثم تتدحرج أخيرًا لمعالجة بعض هذه الأسئلة ، فإنها تفعل ذلك على عجل كما لو كانت تنفد من الوقت ، وتنتهي بعد ملاحظة ضعيفة من "الرجال الطيبين ، الشرير الممنوع".

يوجد عنصر تحكم مختلف حيث كنت وكيلًا ميدانيًا مثل أولئك الذين وصلوا إلى Ordinary لأول مرة ، أو أحد الرواد الذين غامروا بالمرور عبر العتبات إلى عوالم أخرى. يمكنني حتى أن أتخيل لعبة أكثر جاذبية حيث يتعين عليك بالفعل لعب دور المخرج ، وإجراء مكالمات الميزانية وقراءة البريد لأنك تالف ببطء من قبل قوة عالمية أخرى. أنت تعرف ، لعبة Trench كانت نجمة.

إن تحديد ما هو غير معروف ، وتغيير الواقع وتعريف الكيانات الكونية كلها أمور حدثت في عالم Control في مرحلة ما ، أتمنى ألا نكون قد وصلنا متأخرين إلى الحفلة.