الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

إيقاع هيرول الاستعراضي – "زيلدا يحصل غير تقليدي"

لطالما كانت الموسيقى جزءًا مهمًا من أساطير زيلدا ، بدءًا من أغنية الرياح في حلقة الصحوة لينك إلى أوكرينا أوف تايم.

لكنها لم تكن أبداً أساسية لآليات لعبة Zelda كما هي الحال في Cadence of Hyrule.

والنتيجة هي واحدة من أكثر المغامرات الخيالية المنعشة التي نشهدها منذ أن دخلت Zelda العالم المفتوح في فيلم Breath of the Wild لعام 2017. ولم يكن ذلك من صنع نينتندو.

هذا هو إيقاع المعركة

عنوان اللعبة هو الهبة الميتة التي ليست لعبة Zelda أصلية.

إن لعبة Cadence of Hyrule هي في الواقع أشبه بتتمة زيلدا تحت عنوان Crypt of the NecroDancer ، وهي لعبة الإثارة والإيقاع المذهلة لعام 2015 من مطور الألعاب المستقلة Brace Yourself Games.

إيقاع هيرول الاستعراضي - "زيلدا يحصل غير تقليدي" 1

ومع ذلك ، بطريقة ما ، تمكن Cadence of Hyrule من الظهور بجوهر Zelda. إنه يشبه إصدار الغطاء المثالي ، مع تقديرًا مخلصًا لمصدر المصدر بينما ينتقل أيضًا في اتجاه جديد تمامًا وملهم.

يبدو الأمر كما لو كان دورًا يقوم على "ارتباط بالماضي" ، ولكن مع تحريف المفتاح ، يمثل كل من "المنعطفات" فوزًا على بعض المسرع الغامض.

توزيع ضربات أسفل

كنسخة معدلة تم إعادة تشغيلها من نغمة Zelda الكلاسيكية في الخلفية ، يجب عليك النقر على أحد الاتجاهات الأساسية الأربعة على Switchفي مد الوقت في الوقت المناسب للفوز.

سوف يقوم البطل الذي اخترته (Link ، Zelda ، أو NecroDancer hero Cadence) بالخلط في هذا الاتجاه ، مهاجمة السيارات تلقائيًا إذا قام العدو بسد طريقك.

إيقاع هيرول الاستعراضي - "زيلدا يحصل غير تقليدي" 2

والقتال هو حقا في قلب الإيقاع من Hyrule. من الضروري لتقدمك أن تدرس نمط حركة كل عدو ، ثم تطبق الحركات المراوغة المناسبة للتصدي لها.

بعض الأعداء سيهاجمونك فقط على المائل ، بينما البعض الآخر غير قابل للتدمير من الأمام. لا يزال البعض الآخر لديه هجمات ضارة بمنطقة التأثير التي يجب تجنبها ، في حين أن البعض سوف يقف إلى الخلف ويرشقك بالقذائف.

الصكوك القاتلة

إذا كانت أدوات التحكم المبسطة والموجهة بالضرب تجعل الأمر يبدو كما لو أن لعبة Cadence of Hyrule تقدم تجربة غبية على Zelda ، فكر مرة أخرى. ستظل تواجه الكثير من الأسلحة والعناصر الجديدة في سفرك ، وهناك الكثير من مجالات الاستكشاف.

في الواقع ، فإن العدد الهائل من العناصر القابلة للتحصيل هنا يتماشى مع Breath of the Wild أكثر من أي زيلدا سابقة. هناك مجموعة رائعة من الأسلحة والدروع لاكتشافها ، ولكن هذه الحلي غالباً ما تكون هشة لدرجة أن النمو المرتبط بأي شخص أمر غير مرغوب فيه.

إيقاع هيرول الاستعراضي - "زيلدا يحصل غير تقليدي" 3

ويأتي الانقلاب الهائل في السندات القصيرة والأملاك العريضة والقلابات (على سبيل المثال لا الحصر) بمعدل يزعج التقليديين في زيلدا. ستفقد الكثير منهم عندما تموت – وستموت كثيرًا.

القتل على حلبة الرقص

لا تدع طبيعة الإيقاع من Hyrule يخدعك. هذه هي لعبة واحدة صعبة. غالبًا ما ستنخرط في معركة ضد مجموعة كاملة من المعارضين المهلكين ، ولكل منهم أنماط هجوم متنوعة ، وسيظهر هذا الأمر مرارًا وتكرارًا.

يمكن أن يكون الأمر محبطًا إلى حد ما ، لا سيما إذا كنت معتادًا على طريقة Nintendo الاحتكاكية مع منحنى التعلم. ولكن هذا هو المكان الذي تأتي فيه طبيعة اللعبة الشريرة ، حيث تدريجيًا تقوم بتحسينات دائمة أكثر لصحتك ودروعك ومهاراتك الهجومية.

ومن الجدير بالذكر هنا أنه على جميع الأسس التي تتمتع بها لعبة roguelike ، لا تزال تستكشف تقريبًا مناسبًا ل Hyrule. هناك ألغاز عبقرية ، وزنزانات تحت عنوان ، ورؤساء هائلة ، وقصة خيالية سخيفة. أنت تعرف ، مثل كل لعبة Zelda الأخرى.

وهذا عبقرية هيرول الحقيقية. يبدو الأمر وكأنه لعبة Zelda في وقت الذروة ، في حين أنها في نفس الوقت هي أكثر الرحلات جذرية يمكنك أن تتخيلها. انها حقا رائعة نوعا ما ، بمجرد الوقوع في إيقاعه.