الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

اختبرنا ماين كرافت RTX

الأكثر إثارة عرض تجريبي تتبع راي نشرت حتى الآن؟

في Digital Foundry ، تابعنا تطور تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي المتسارع للأجهزة عن قرب لبعض الوقت. واحدة من أكثر العروض المذهلة التي رأيناها حتى الآن لهذه التقنية هي RT shader mod من Sonic Ether for Minecraft ، والذي يقدم عن طريق تتبع المسار الغاشم بالقوة إلى نسخة جافا من لعبة Mojang الكلاسيكية. والنتيجة رائعة ، على الرغم من أنها بطيئة بعض الشيء على الرغم من العمل على أي وحدة معالجة الرسومات الحديثة.

ولكن بقدر ما تكون النتيجة جيدة ، فقد تساءلنا دائمًا ما سيكون التحسن في تطبيق الأجهزة بالكامل. وإذا أضافت Mojang نفسها تتبع المسار الكامل لمحركها البياني؟ في Gamescom 2019 ، تمكنا من رؤية إجابة هذا السؤال برمز غير نهائي ، وفي هذه المقالة الصغيرة نوضح انطباعاتنا.

على غرار ما قمنا به مع وزارة الدفاع ، قام المطورون بإنشاء خرائط مخصصة مصممة لتسليط الضوء على آثار تتبع المسار باستخدام محرك Minecraft. في الفيديو أدناه تشاهد كلا الإبداعين. أحدها يوضح كيف أن التكنولوجيا التفاعلية الجديدة مع القوام القديمة موجودة بالفعل – والتي تعتمد عادةً على قوام 64 × 64 – ولكن بعد ذلك يمكنك رؤية تتبع المسار مقترنًا بفن الدقة العالية ، حيث يبلغ الحد الأقصى 1024 × 1024.

في جميع الحالات ، يتفاعل الضوء بدقة مع المواد والظروف ، لدرجة أن المطورين اكتشفوا بطريق الخطأ أنه يمكن تكرار تأثير الغرفة المظلمة الكلاسيكية مع اللعبة. هذه مجرد واحدة من العديد من الظواهر الرائعة التي تضع تتبع المسار على الطاولة. في الفيديو ، يمكنك رؤية كل ما يقدمه العرض التوضيحي ، وتجربة التأثيرات المختلفة ، وحتى الانتقال بالتطبيق إلى حدوده الحالية.

والوصول إلى هذه الحدود أمر سهل اليوم ، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن Mojang كان يعمل فقط على تنفيذ تعقب المسار الرسمي منذ أبريل من هذا العام (ومن المثير للاهتمام ، عندما تم نشر Sonic Ether mod لأول مرة) ، والتي لا يزال الطريق طويلاً حتى يكتمل دعم RTX. ومع ذلك ، باعتباره فاتح الشهية لكيفية تتبع المسار التحويلي ، هذا هو العرض الأكثر إثارة للإعجاب الذي شهدناه حتى الآن. إنه التطبيق الأكثر اكتمالا الذي رأيناه في اللعبة ، حتى أكثر من تطبيق Quake 2 RTX المثير للإعجاب أيضًا.

وغني عن القول ، نوصي بشدة أن نلقي نظرة على الفيديو لمشاهدة النتائج. من ناحية أخرى ، تمكن فريق Digital Foundry من التحدث مع المزيد من المطورين وتجربة المزيد من الألعاب باستخدام تتبع الشعاع في Gamescom ، وهي العناصر التي سنوافيكم بها في المستقبل القريب.

ترجمة من قبل جوزيف ماريا سيمبير.