الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

استرجع عامين محددين من التسعينات مع منافذ SimCopter و Streets of SimCity هذه

من السهل أن ننسى أن السبب وراء وجود لعبة The Sims على الإطلاق هو امتياز SimCity الطويل من Maxis ، وبشكل أكثر تحديدًا ، مجموعة الأفكار المجنونة التي تم طرحها في قاعة اجتماعات بعد بدء اللعبة الأولى في تلك السلسلة. كان هناك SimIsle و SimFarm و SimAnt – جميع الألعاب التي تستند إلى فكرة خاطئة حول ما كان يدور حول SimCity والتي جعلتها ذات شعبية كبيرة.

مباراتان من تلك الفترة يرغب Maxis (و EA الآن) في نسيانها هما SimCopter و Streets of SimCity ، ويمكنك الآن لعب كبسولات الوقت الغريبة هذه على جهاز الكمبيوتر المنزلي.

عملت كلتا المباراتين بحقوقهما الخاصة ، ولكن كان الجاذبية في ذلك الوقت هي القدرة على القيادة أو التجول في المدن التي أنشأتها في SimCity 2000. بالتأكيد ، يمكن أن تكون مسعفًا بطائرة هليكوبتر ، لكن التشويق الحقيقي كان دائمًا في رؤية الأشياء التي " د بناء من منظور الشخص الذي عاش هناك.

الآن يمكنك أن تسترجع الأيام المليئة بالأقراص المدمجة و Soundgarden مع SimStreetsX و SimCopterX ، وهما تعديلان مفتوحان المصدر لـ Aleksander Krimsky. على موقعه ، يقول إن تعديلاته هي أدوات تثبيت تقوم بإعادة كتابة تعليمات التجميع ، وأن الهدف العام هو "الحفاظ على اللعبة (الألعاب) الأصلية".

إليكم نظرة على شوارع مدينة سيم سيتي الخاصة به أثناء العمل:

حسنًا ، إذن ، نعم ، إنه ليس إعادة تشكيل Grand Theft Auto 5 أو أي شيء آخر. لكن Streets of SimCity كانت بالتأكيد نظرة على مستقبل ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، من العودة إلى الوراء في الأيام التي سبقت استكشاف عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة.

كل من شوارع SimCity و SimCopter – اللطيف كما كانا – دعنا نطير حول المدن ثنائية الأبعاد التي بنيناها كما لو كانت أماكن حقيقية ، وفي الوقت الذي كان يسقط فيه الفك تمامًا.

يمكنك لعب هذه الألعاب مرة أخرى الآن بفضل عمل Krimsky ، وحتى إذا لم يكن لها نفس التأثير العاطفي الآن ، فيمكنك على الأقل استخدامها للتحديق فيما كان يمثل الحدود الرقمية.

INFO