الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

استعراض – فاينل فانتسي الثامن Remastered

هناك الكثير ليقوله عن فاينل فانتسي. إنها ليست فقط واحدة من أقدم وأهم سلسلة في الصناعة ، ولكن طوال أكثر من 30 عامًا من وجودها ، تمكنت من تقديم تجارب فريدة من نوعها. يقدم لنا كل عنوان عالمًا مختلفًا ، وشخصيات محببة ، وألعاب ممتعة ، وموسيقى تستحق الأداء في قاعة ، وموضوعات تستكشف جوانب مختلفة من الإنسان.

يجب أن يكون معجبو Square Enix وسلسلة Final Fantasy سعداء للغاية. على الرغم من أن المسلسل لم يكن متاحًا في الغرب قبل 20 عامًا ، إلا أنه سرعان ما أصبح أحد أكثر الامتيازات المحببة بفضل Final Fantasy VI (المعروفة سابقًا باسم III) و Final Fantasy VII. يمكن اعتبار كلا العنوانين "أفضل آر بي جي في التاريخ" ، ولكن الأهم من ذلك ، لقد حققوا صلة مع الجمهور ، سواء عن طريق التاريخ أو الشخصيات أو السمات. ما بدأ بلعبة صغيرة في عام 1987 تمكنت من إنقاذ شركة من الإفلاس قد تطورت بسرعة لتصبح ملكية فكرية خاصة بالكثير منا.

بعد النجاح التجاري والحاسم الذي كان يمثل القسط السابع ، كان لدى Squaresoft (كما كان معروفًا باسم Square Enix سابقًا) مهمة كبيرة ، حيث أعطت الجمهور تجربة مختلفة ، ولكن في نفس الوقت استفاد من المفاهيم الشائعة. كانت فاينل فانتسي الثامن ، في ذلك الوقت ، في استقبال جيد ، ومع مرور الوقت ، أصبحت واحدة من أسوأ عمليات التسليم في السلسلة. بما أننا رأينا تطوراً في هذا النوع ، فقد رأى الناس أن عملية التسليم العددية السادسة والسابعة هي مستجمعات المياه في آر بي جي ، والتي تقدم طريقة لعب كانت متورطة في التاريخ والعوالم التي لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر. لسوء الحظ ، فشل FFVIII في التواصل مع الجمهور بنفس الطريقة.

ومع ذلك ، فإن الوقت يغير كل شيء. لقد مر 20 عامًا على الإصدار الأصلي من Final Fantasy VIII على PlayStation One ، لذلك ، احتفلت Square Enix بالاحتفال بعيدًا عن هذه الدفعة وأصبحت الآن أكثر سهولة ، نظرًا لتوفرها على جميع لوحات المفاتيح الحالية تقريبًا.

كيف يمكنك مراجعة لعبة من 20 سنة مضت؟ هل تقيمها مع المعايير الحالية؟ أو لأولئك الذين كانوا في عام 1999؟ هل فاينل فانتسي الثامن بالسوء الذي جعلنا نصدق اليوم؟ أم أنها حقا جوهره خفية؟ ماذا تمثل هذه اللعبة حاليا؟ هل ما زالت القضايا التي كانت مهمة للغاية بالنسبة للمجتمع الياباني في أواخر التسعينيات يتردد صداها في عام 2019؟ انضموا لي للإجابة على هذه الأسئلة في مراجعة Atomix.

لا يقل أهمية عن 20 عامًا

تواصل فاينل فانتسي الثامن مع ميل القسط السادس والسابع من هذه السلسلة لترك جانبا أكثر جوانب القرون الوسطى والخيال الأوروبي ، لاستكشاف عالم تكنولوجي. ما بدأ بمزيج من البخار الشرير مع Final Fantasy VI ، أدى إلى إنشاء أماكن مثل Midgar في Final Fantansy VII ، وبلغت ذروتها مع Galbaldia و Esthar ، مدينتي FFVIII الحديثتين اللتين تعانيان من أزمة ما بعد الحرب ، والمعروفة باسم حرب الساحرة.

لقد تم عسكرة المجتمع لدرجة أن أيتام الحرب يعيشون في معاهد يتدربون فيها ليصبحوا جنودًا. بطل الرواية ، Squall Leonhart ، هو عضو في SeeD ، وهي مجموعة من المراهقين المرتزقة من أعلى فئة ممكنة. يرافقه العديد من زملائه في الصف ، مثل زيل دينشت وسيلفي تيلميت ، الذين تتمثل مهمتهم الأولى في مساعدة فصيل ثوري ، بقيادة رينو هيرليلي ، لاغتيال رئيس دولة غالبالديا وسفيره ألتيميتشا . في طريقهم سيتم مساعدتهم من قبل عضو آخر في SeeD متخصص في الأسلحة النارية ، إيرفين كينيس ، ومعلم صف سكول ، كويستيس تريب.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 1

تبدأ القصة بمهمة ليس لها أي علاقة مع Squall أو رفاقه ، إنها ببساطة مهمة يتعين عليهم تنفيذها. بسرعة تصبح مشاركة الشخصيات الرئيسية أكثر نشاطًا ، ومع ذلك ، فهي ليست عملية انتقال مناسبة. الصراخ وبقية SeeD يتبعان الأوامر ببساطة ، فليس ما يصل إلى 10 ساعات أو أكثر في التاريخ ، حيث تبدأ الشخصية الرئيسية في المشاركة بقراراته الخاصة. يمكن أن يكون هذا مزعجًا جدًا للناس ، وذلك أساسًا لأن Squall ليس شخصية جذابة أو ليس لديه لغز وراءه. ما عليك سوى اتباع التعليمات ، مما يساعد على التطوير الموضوعي للعبة ، ولكنه يضر بإيقاع السرد.

كما ذكرت من قبل ، فإن عالم Final Fantasy VIII هو عالم ما بعد الحرب. ليس للأبطال أبوين ، وهو ما ينعكس في سلوكهم وفي شخصية emo التي لدى Squall. إنهم أطفال ألقوا في سن البلوغ دون فرصة للاستمتاع بالحياة. المسافة العاطفية الموجودة بين بطل الرواية وبقية الشخصيات شيء مفهوم بشكل طبيعي في سياق اللعبة. هذا الموضوع هو الموضوع الرئيسي في العنوان ، والذي يرتبط كثيرًا بالشباب اليابانيين في التسعينيات والعالم الحالي.

Squall يختلف عن غيرها من أبطال السلسلة. إنه ليس جنديا عظيما يعاني من تلف في الدماغ. إنه ليس آخر عضو في سباق المخلوقات السحرية. ليس السلاح النهائي الذي سينقذ البشرية أو يدمرها. إنه ببساطة طفل يشتكي ويعمل بأكثر الطرق واقعية.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 2

تُعرف التسعينيات باسم "العقد المفقود" في اليابان ، حيث تأثرت ديناميات الأسرة بالعديد من العوامل ، بما في ذلك عالم ما بعد الحرب العالمية الثانية والنمو الاقتصادي لليابان في الثمانينيات ، مما دفع إلى التشكيك في نوعية ومعنى الحياة استجابة لهذه الآثار. تثير البيئة الأكثر واقعية للعبة ، وموضوعات الشباب والأزياء الغربية للممثلين ظهور الأعمال الدرامية للمراهقين على شاشات التلفزيون ، وتعكس بيئة المدارس العسكرية ميلها إلى إرسال مراهقين إلى الجيش والتدريب الداخلي في الولايات المتحدة خلال التسعينات

نيون جينيسيس إيفانجيليون مثال على هذه القصص في اليابان. وبالمثل ، الألعاب المعاصرة ل FFVIII، مثل Metal Gear Soilid ، فهي تلعب موضوعات عسكرية متشابهة.

تمثل فاينل فانتسي الثامن منعطف السلسلة نحو نوع من "الشباب" ، على غرار الأدب. تم تصميمه ليكون مشرقًا وجديدًا ، وهو الاستثمار الذي يجمع بين جو المباراتين السابقتين. يتجلى هذا القرار في تصميمات الموقع وبألوان الاستخدام ، مثل الزبرجد واللون الوردي لحديقة Balamb أو التصميم العام لـ Esthar ، وحتى المواقع التي دمرتها الحرب وتسببها الفقر ، مثل الحديقة تُظهر Trabia على أنها مشمسة ونابضة بالحياة وحيوية ، على عكس الأجواء المظلمة للأحياء الفقيرة المظلومة المقدمة في Final Fantasy VII.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 3

وبالمثل ، في العديد من أقسام اللعبة ، نفقد السيطرة على Squall وزملائه ، لنضع أنفسنا على أقدام لاجونا ، المرتزقة الذي قاتل في الحرب ويحاول الآن أن نعيش في عالم حيث كان كل ما أردته من قبل لقد ضاع. إذا كان سكول يستكشف السرد من منظور المراهق الذي يُجبر على أن يصبح بالغًا ، فإن لاجونا تتطرق إلى مواضيع يمكن أن تتعاطف مع جمهور أكثر نضجًا ، مثل ترك أحلامنا لتحقيق مستقبل آمن.

هذه المقاطع هي الأكثر إثارة للاهتمام ، لأنها مليئة بالغموض. لا نعرف لماذا نسيطر على لاجونا ، أو أين نحن ، أو ما الذي نفعله ، نحن ببساطة نستكشف قصة قد لا تكون مرتبطة بأزمة Squall ، لكننا نتمكن في النهاية من الكشف عن بعض النقاط الأكثر أهمية للسرد بشكل عام .

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 4

أعمدة أي آر بي جي هي اللعب والتاريخ. يجب أن أعترف أن Final Fantasy VIII تحقق هدفها في هذا القسم. قد لا يحبذها الكثيرون ، لكن لا يمكن إنكار أهميتها المواضيعية. إذا كانت فاينل فانتسي السابع مهمة لساكاجوتشي ، لأنها تضمنت عناصر من الخسارة ، بعد وفاة والدته ؛ قام يوشينوري كيتاسي ، في منصبه كمخرج ، وكازوشيجي نوجيما ، ككاتب ، بإنشاء قصة ذات صلة بجيل كامل.

لحسن الحظ ، هذه القضايا لا تزال مهمة اليوم. يتعين على الأجيال الجديدة أن تواجه تحديات اجتماعية واقتصادية جديدة. الحروب التي تحدث في العالم تؤثر على طريقة ارتباطنا بالواقع. لم يكن تاريخ ومواضيع فاينل فانتسي الثامن ذات صلة فقط باليابان في أواخر التسعينيات ، ولكن أكثر من شخص كامل عام 2019 سيكون قادرًا على التعاطف مع Squall وزملائه في الفريق.

أنت أفضل بطل شاب

القصة وراء إعادة صياغة هذه اللعبة مثيرة جدا للاهتمام. كما أفاد أليكس دونالدسون ، المحرر في VG247 ، بمجرد الانتهاء من تطوير لعبة Square ، قاموا عملياً بطمس وحساب جديد ، وبهذه الطريقة ، فقد رمز Final Fantasy VIII الأصلي. ومع ذلك ، لمفاجأة الكثيرين ، كشفت الشركة اليابانية خلال الـ E3 الماضية ، أنهم كانوا يعملون على إعادة إطلاق مع تحسينات الرسومات ، والتي تنطوي على الكثير من المال والوقت من جانبهم.

لم تكن العملية سهلة ، لأنها تضمنت القيام بكل شيء عمليًا مرة أخرى ، ولكن بفضل الاتحاد بين الاستوديو الفرنسي ، Dotemu ، وبعض المطورين الذين عملوا في المشروع الأصلي ، كانت النتيجة النهائية هي الإعجاب. كان Hiroshi Harata ، الذي عمل مبرمجًا للمعركة في FFVIII الأصلي ، مسؤولًا عن الإشراف على تطوير هذا المشروع. عاد توموهيرو كايانو ، الذي كان مدير نماذج الشخصيات ، للإشراف على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد جديدة للشخصية. لكن أكثر لاعبي الفريق الأصلي شهرة ، هو تيتسويا نومورا ، الذي صنع أصلاً تصميم الشخصية ، ويشرف الآن على إعادة تشكيل اللعبة.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 5

على الرغم من أن الإطلاق الأصلي كان نقطة تحول في قسم الرسوم في فاينل فانتسي ، لأن النماذج التي تحتوي على كتل ، والتي يمكن أن نجدها في FFVII ، كانت قد تركت في الماضي ، وتم اختيار المزيد من النسب البشرية في الدفعة الثامنة ، الوقت لم يكن ودودا للغاية. سيتذكر الجميع رسالة "أنت أفضل مظهر هنا" ، حيث يبدو نموذج Squall الممارس وكأنه وحش.

على غرار ما رأيناه في Final Fantasy X / X-2 HD Remastered ، فإن كل حرف في الدفعة الثامنة تلقى تغييرًا كبيرًا في الرسم. تبدو النماذج ، مثل Squall و Rinoa و Laguna ، الآن أشبه بنظرائهم الجدد في اللعبة. وبالمثل ، كل عنصر في التصميم أكثر تفصيلاً ونظيفة. كما تم إعادة صياغة الأسلحة والأعداء والاستدعاء للنظر إلى جانب الشخصيات.

أما بالنسبة لبقية العناصر الرسومية ، فقد كان كل شيء تقريبًا به انحراف ، أي أن الأنسجة قد خفت ، خاصة تلك الموجودة في الزوايا. لقد تحسنت الأموال وتم تطبيقها على تصفية ثنائية الخط ، بحيث لا يتم تشويه العناصر التي تم تقديمها مسبقًا ، وبالتالي تمكنت من إخفاء وحدات البكسل. ومع ذلك ، عندما تقترب من الشاشة ، فإنها تبدأ في طمس الصورة قليلاً.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 6

بالنسبة إلى FMV السينمائية الرمزية (فيديو الحركة الكاملة) ، فقد تم تشغيلها أيضًا ، وهي الآن بدقة 1080 بكسل ، ومع ذلك ، لا يزال التنسيق الأصلي 4: 3 قيد الاستخدام. إنه لأمر مخز ألا نرى اللعبة الساعة 16: 9. من جانبها ، تواصل اللعبة استخدام الكاميرا الثابتة ، والتي تستخدم للتأكيد على زوايا وإجراءات معينة.

العالم الذي يقدم Final Fantasy VIII هو عالم صناعي وعصري ، وهذا هو السبب في أن جميع المواقع تعكس هذا الجانب. على عكس عمليات التسليم السابقة ، لا توجد مدن صغيرة تقريبًا ، وإذا كانت موجودة ، فعادة ما يتم تدميرها بسبب الحرب. بدلاً من ذلك ، لدينا مدن كبيرة تستلهم الإلهام من مواقع حقيقية ، مثل باريس ، فرنسا ؛ معسكرات حكومية مليئة بالمركبات والجنود ؛ و SeeD المدارس التي تجمع بين المؤسسات المدرسية والتكنولوجيا الحديثة.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 7

هذه حالة فريدة من نوعها للغاية ، لأن معظم ألعاب Final Fantasy تقدم لنا مواقع لا تحاول الابتعاد عن الجماليات المرتبطة تقليديًا بالسلسلة ، أي المدن السحرية وبعض المدن الضخمة والمعابد العمر. فقط Final Fantasy VIII و XIII و XV حاولوا الابتعاد عن هذه الأيديولوجية.

لا شك أن ارتداء Remastered في العنوان هو شيء اكتسبته Final Fantasy VIII. تم تحديث جانب الرسوم البيانية ويبدو أفضل من أي وقت مضى. من بين ألعاب PlayStation One الثلاثة المتوفرة على وحدات التحكم الحالية ، هذه الدفعة هي الأفضل. قام Dotemu بعمل رائع.

عيون على الرجل بمسدس رشاش

يعلم الجميع Nobuo Uematsu. إنه أحد أعظم الملحنين اليابانيين وعمله في فاينل فانتسي الثامن هو واحد من أفضل الملحنين. على الرغم من عدم وجود العديد من الألحان التي أصبحت كلاسيكية ، إلا أنها تأسر لحظة المشهد. من المحتمل أن تكون الأغاني مثل Man With a Gun Gun و Liberi Fatali هي المفضلة للكثيرين ، نظرًا لمستواها العالي من التركيب والاستخدام في التاريخ. أود أن أقول إن الموسيقى التصويرية كلها أيقونية على قدم المساواة ، ولكن الواقع مختلف.

أغنية أخرى من هذا النمط هي Eyes on Me ، التي كتبها Uematsu وأنتجها لمغنية البوب ​​في هونغ كونغ ، Faye Wong ، التي باعت رقماً قياسياً بلغ 400000 نسخة ، مما جعلها أفضل قرص ألعاب فيديو مبيعاً في اليابان حتى إطلاق "Hikari" بواسطة Hikaru Utada لـ Kingdom Hearts. فاز "أغنية العام (الموسيقى الغربية)" في 14. التسليم السنوي لجوائز القرص الذهبي لليابان في عام 1999 ، وهي المرة الأولى التي تفوز فيها أغنية من لعبة فيديو بهذا الشرف.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 8

من جانبها ، لا تحتوي النسخة المعاد تدويرها على مقطع صوتي أفضل. لدينا تحت تصرفنا تركيبات PlayStation One الأصلية فقط ، لا تسيئ فهمها ، فهذه لا تزال رائعة ، لكنني أود أن أرى شيئًا مشابهًا لـ FFX و X-2 HD Remastered أو FFXII: The Zodiac Age الذي يوفر لك خيار الاختيار بين أوست الأصلي واحد remastered. ربما تم اتخاذ هذا القرار لأن هذه الخيارات لم تستقبل بشكل جيد من قبل الجمهور وقرر Square Enix تجنب بعض الخلافات غير الضرورية.

كعب أخيل من FFVIII

كما ذكرت سابقًا ، فإن الركنين الأساسيين في آر بي جي هما التاريخ واللعب. تلتقي FFVIII بالنقطة الأولى ، ولكن إذا كانت القصة تستحق أي شيء ، فيبدو أن القتال لا يحقق التنفيذ الناجح. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، تنطوي آر بي جي على الاستكشاف والمواجهات العشوائية والعديد من الأرقام. متابعة لخطوات التسليم الأخير ، سيتألف حزبنا من ثلاثة أحرف فقط.

تستخدم هذه الدفعة نظام تقدم جديد يكره معظم المشجعين ، وأعني نظام التوصيل الذي يسأل اللاعب كثيرًا. كل التخصيصات التي يمكن إجراؤها على الشخصيات تدور حول هذا النظام. لم يعد مجرد رفع مستوى واختيار نوع من الفريق الذي يجعلنا أقوى.

لا يرتبط نظام Junction بتاريخ السرد وموضوعاته ، على عكس Final Esper VI أو Final VII Matter ، وهو أمر مؤسف للغاية. في حالتها النقية ، يمكن للشخصيات تنفيذ إجراء واحد فقط: الهجوم. ومع ذلك ، بمجرد وصولنا إلى الاستدعاء أو ، كما هو معروف في اللعبة ، Guardian Forces (GF) ، سنتمكن من الوصول إلى الأوامر التي تسمح لنا باستخدام السحر ، وتوظيف GF في المعركة ، واستخدام العناصر والإجراءات المماثلة.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 9

ومع ذلك ، فنحن لا نقتصر إلا على أربعة أوامر ، واحد منها هو الهجوم ، لذلك عليك أن تختار بشكل صحيح المجموعات التي سنستخدمها. اعتمادًا على GF ، قد تختلف الأوامر ، بعضها سيكون أكثر هجومية ، والأخرى دفاعية ، أو ستركز على الدعم. كل هذا يتوقف على طريقتك في اللعب.

كما ذكرت ، تعد GF بمثابة استدعاءات يمكننا استخدامها في أي وقت ويمكن اعتبارها أعضاء آخرين في حزبكم ، حيث يمكنهم رفع المستوى وتعلم المهارات والحصول على إحصائيات خاصة بهم تؤثر على أدائهم في كل مباراة. هذا يقودنا إلى مشكلة اللعب الأولى ، GFs قوية للغاية ، لا يوجد توازن كاف من الصعوبة وليس هناك نوع من التأثير من استخدامها باستمرار. إنهم يكسرون اللعبة ويأخذون التحدي نحو اللقب ، وأبطال الشخصيات.

أحد الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام ، وهذا بلا شك هو محور الجدل ، هو استخدام السحر. على عكس عمليات التسليم السابقة ، حيث يمكنك ببساطة شراء Fire وقضاء نقاط سحرية ، في لعبة FFVIII ، تحصل على السحر من الأعداء ويعتمد استخدامه على عدد الأشياء المتوفرة لديك في الوقت الحالي (كما في Final Fantasy I و III). هذا بلا شك يخلق علاقة مثيرة للغاية بين اللاعب والأعداء. لم يعد الأمر مجرد هجوم ، والآن عليك أن تفكر فيما يمكنك الحصول عليه في كل مواجهة.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 10

لا يستخدم Magic فقط للهجوم ، بل له وظائف أخرى تسير جنبًا إلى جنب مع Junction Sytem ، ولكنها في نفس الوقت يمكن أن تؤدي إلى نتائج عكسية بالنسبة للاعب. في هذه المناسبة ، لا يوجد دروع ، إذا أردنا أن نصبح أقوياء ونقاوم أكثر ، نحتاج إلى استخدام السحر فينا. على سبيل المثال ، إذا كنا نرغب في تحسين دفاعنا ، فسوف يتعين علينا إرفاق حماية أو حياة بهذا القانون ، واعتمادًا على العدد الذي لدينا تحت تصرفنا ، فهو مدى فاعليته ، كونه الحد الأقصى 100.

Lo malo de esto, es que, si queremos usar Protect o Life durante un combate, nuestra defensa disminuirá. Esto también aplica para resistencia contra un elemento o para infligir cierto daño elemental con las armas.

Por su parte, aunque si podemos mejorar nuestro armamento, no tiene gran importancia. No podemos ir a una tienda a conseguir la espada con pistola más novedosa en el mercado, primero tenemos que tener acceso a una revista que nos mencione la disponibilidad de cierta arma y luego conseguir los materiales necesarios para crearla. Aunque, para ser sincero, esto es innecesario, la verdadera fortaleza proviene del Junction System, no tanto del arma equipada o el nivel del jugador.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 11

Al igual que Final Fantasy II y Final Fantasy X-2 este sistema de progresión es controversial. Aunque en primera instancia, todo suena muy atractivo y único, una vez que lo pruebas, te das cuenta que FFVIII da un paso hacia adelante y dos hacia atrás. El Junction Sytem es más complicado de lo que debería ser; si queremos usarlo de la manera correcta, limita las opciones que tenemos a disposición en combate; pero su desgracia más importante, es que hace completamente irrelevante la forma en que tu party está compuesta, debido a que ninguno tiene una habilidad o uso único.

Cada personaje tiene acceso a un limit break, similar a los ataques de desesperación de Final Fantasy VI, los cuales se activan cuando un personaje se encuentra a punto de morir. Una diferencia notable entre este sistema y la función de ataque de desesperación, es que el jugador puede optar por atacar normalmente incluso si hay un limit break disponible. La posibilidad de que esto suceda, aumentará cuanto más bajo sea el HP del personaje, entre otros factores, en un sistema denominado “nivel de crisis.”

Las secuencias de limit break de varios personajes son interactivas y requieren que la habilidad del jugador alcance su máximo potencial de daño; si se realiza correctamente, estos límites de interrupción interactivos pueden ser mucho más potentes que los no interactivos.

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 12

Pero si lo tuyo no es tanto el combate, pero si las cartas, estas de suerte. FFVIII introduce Triple Traid un juego que funciona como predecesor al mejor Tetra Masters de FFIX. Este minijuego, al igual que el Junction System, es algo complicado, aunque adictivo una vez que entiendes como se juega. El objetivo es acomodar cartas de cierta forma que sean más fuertes que las que tu contrincante está usando.

La remasterización incluye un par de agregados que harán que tu experiencia sea más placentera. Primero, tenemos la opción de hacer que el juego corra tres veces más rápido, esto no aplica en las cinemáticas, pero hará que el combate y las áreas de exploración sean bastante veloces. El segundo agregado es la habilidad de no tener encuentros random, lo cual igual agiliza tu avance. El tercer, y último agregado para las versiones de consola, es el asistente de batalla, el cual te vuelve invencible y tienes acceso a los limit breaks en todo momento. Si planeas adquirir Final Fantasy VIII Remastered en PC, también tendrás acceso a la habilidad de conseguir dinero infinito, todas las cartas de juego y casi todas las habilidades, con tan sólo presionar un botón.

Controversial, pero único

استعراض - فاينل فانتسي الثامن Remastered 13Final Fantasy VIII es único. Es el menos recordado de la trilogía de PlayStation One. Es criticado día y noche por su controversial sistema de progresión. Sin embargo, es un buen juego. La historia empieza algo lenta, pero eventualmente llega ser muy entretenida, llena de elementos interesantes. La temática juvenil logró conectar con una generación hace 20 años, y lo volverá a hacer. El aspecto visual de esta remasterización es un gran trabajo lleno de dedicación que preservará al juego mucho mejor que el original.

Sin embargo, el Junction System le hace mucho daño al juego. No es malo, pero si poco intuitivo y se contradice a sí mismo. Lástima que este pilar afecte tanto a una experiencia que es muy agradable.

Square Enix, actualmente está trabajando en el remake de Final Fantasy VII, lo cual parece ser un trabajo monumental. Esperemos que, en el futuro, la compañía japonesa se de un tiempo y vea aún más hacia el pasado y nos dé la oportunidad de revivir juegos como Final Fantasy V y VI, de la misma forma que III, IV y VIII han sido revividos.