الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

استعراض Fort Triumph – Fantasy XCOM

هل تحب فكرة XCOM؟ لكن ألا تعجبك الطريقة التي يتم بها تعذيب نفسك تمامًا حتى تحولك إلى حطام مدمر للإنسان؟ ثم قد يكون Fort Triumph لك! بعد قضاء بضع سنوات في الوصول المبكر على Steam ، حصلت Fort Triumph أخيرًا على إطلاقها الكامل إلى ضجة قليلة جدًا. لذلك دعونا نلقي الضوء عليها ونرى ما إذا كان الأمر يستحق اللعب.

تستند القصة إلى بعض الخيال النموذجي ونماذج أصلية من RPG مع مجموعة من أربعة أبطال (A Mage و Paladin و Rogue و Berserker) يحاولون العثور على بعض العمل. لجعل نفسها تبرز قليلاً ، فإن Fort Triumph تذهب إلى الخيال العبثي والأسلوب البصري المشرق الكرتوني الذي يذكرني بألعاب Warcraft. إن Mage ، على سبيل المثال ، هي وسيلة أكاديمية ، وستفعل أي شيء باسم جمع البيانات ، بالإضافة إلى أنها ربما تكون سعيدة جدًا لتوجيه قوتها. في هذه الأثناء ، كان بالادين ساذجًا للغاية ويقاتل من أجل الحقيقة والعدالة وكل ذلك ، ويخوض القليل من الجدل حول ما إذا كانت الرياضيات مقبولة حيث يتم تعليم بالادين أن الأرقام شيء فظيع.

النكتة هي النقطة القوية في القصة. بدون أي صوت يتصرف ليس كل نكتة تهبط ، ولكن كانت هناك بعض الخطوط التي جعلت الضحكة ، وبصفتي من محبي تيري براتشيت ، لدي نوع ناعم من الخيال العبثي. الأبطال الأربعة محبوبون أيضًا ، بطريقة أساسية جدًا لأن لديهم كل عمق قطرة بول الحلزون.

استعراض Fort Triumph - Fantasy XCOM 1

متوفر على: PC
تمت المراجعة في: الكمبيوتر الشخصي
المطور: CookieByte Entertainment
الناشر: الكل في! ألعاب

تم توفير رمز المراجعة مجانًا من قبل الناشر

ربما لاحظت أنني لم أذكر أسماء هؤلاء المغامرين الجريئين. الطريقة التي تتعامل بها Fort Triumph مع طاقمها المكون من أربعة أحرف هي … غريبة. انظر ، حتى الأبطال الأربعة الأوائل الذين تحصل عليهم يمكن أن يموتوا. اعتمادًا على ما إذا كنت قد اخترت الموت الدائم أم لا ، فسوف تختفي تمامًا ، أو سينتظرون منك إعادة شرائها من مدينة مجاورة. في كلتا الحالتين ، يمكنك الذهاب في مهمة قصة مع بطل جديد قمت بتجنيده في الحانة المجاورة ، أو في الواقع بدون أي من الشخصيات الأصلية على الإطلاق.

ما يفعله Fort Triumph في هذه المرحلة هو انتزاع أقوى شخصية لديك تمثل فئة أبطالك المفقودين ، ثم فقط دس تلك الشخصيات الجديدة المسماة في القصة. سيأخذ هذا الشخص الجديد الذي يحمل اسمًا جديدًا بطريقة ما شخصية سلفه ، وستستمر بقية العصابة ببساطة كما لم يحدث شيء. سوف يدردشون حول أشياء مثل صديقهم لم يمت قط ، ولا يوجد شخص جديد غريب يقف حوله. سيتحدثون عن أشياء لم تحدث أبدًا لهذه الشخصية الجديدة كما حدث لهم بالفعل. هذا غريب. يحتاج المطورون حقًا إلى التفكير في القصة التي يريدون سردها ، مقابل حقيقة أنهم يريدون تضمين موت الشخصية.

بالمقارنة ، تستخدم Gears Tactics الجديدة نظامًا لا يمكن فيه قتل بعض الشخصيات بشكل دائم ، بينما يمكن أن تكون هناك شخصيات أخرى. إنها عبارة عن مزيج من الهريس ، لكنها على الأقل تسمح للقصة بالعمل بينما لا تزال تسمح لبعض أعضاء فريقك بالهلاك إذا فشلت.

القصة الفعلية نفسها مدعومة من قبل عدد قليل من الشخصيات الممتعة ولكنها في الغالب مملة بدون شيء لا ينسى حقًا. هناك بضع لحظات حيث يبدو أن قطع السرد مفقودة أيضًا. خاصة نهاية الفصل الثاني المؤدي إلى الفصل 3.

إذا كنت قد لعبت XCOM أو أي شيء من هذا القبيل ، فستكون على دراية فورية بكيفية عمل Fort Triumph – تتناوب أنت والعدو على تحريك الشخصيات في جميع أنحاء المكان ، وقضاء نقاط الحركة للقيام بأشياء مثل الهجوم أو استخدام خاص قدرات. على عكس العديد من الألعاب الأخرى ، أنت حر أيضًا في التبديل بين أبطالك حسب الرغبة والهجوم لن ينهي دورهم تلقائيًا. يمنحك ذلك الكثير من الحرية عندما يتعلق الأمر بالتخطيط لكيفية التعامل مع العدو.

تتم جميع الأحداث على خرائط ضيقة نسبيًا ومعظم الشخصيات لديها الكثير من الحركة المتاحة لهم. وبسبب هذا وحقيقة أن هناك أيضًا الكثير من غطاء الشخصيات القائمة على المشاجرة ليست مهمة تمامًا كما هي في الألعاب الأخرى.

استعراض Fort Triumph - Fantasy XCOM 2

الشيء الذي يميز اللعب القائم على الدور لـ Triumph هو استخدام نظام الفيزياء الأساسي للغاية. يمكنك أن تنحرف بسعادة إلى شجرة ثم تقوم بركلها حتى تسقط على عدو ، أو يمكنك أن تفتح صخرة على شخص ما حتى يرتد من على الحائط. يمكن أن يؤدي ذلك إلى ردود فعل متسلسلة أيضًا ، لذلك إذا قمت بركل عفريت في عمود ، فسوف يسقط العمود ثم يضر بالعدو وراء ذلك. إنها ليست مجرد ركلات ، أيضًا: يمكن للسحرة أن تلقي بعاصفة من الرياح لتحريك المناظر الطبيعية والأعداء حولها ، في حين يمكن للحارس استخدام خطافات تصارع وسهام خاصة للقيام بنفس الشيء. وأفضل ما في الأمر أنه يمكنك تفعيل ميزة أخرى من قدرة Overwatch لأبطالك. اطرد عفريتًا من الغلاف ، على سبيل المثال ، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى إطلاق ساعة Ranger's Overwatch ، وإرسال سهم يطير عبر الغرفة إلى جمجمة عفريت.

إنه حقًا يوفر بعض الفرص الترفيهية ، ويجعلك تنظر إلى ساحة المعركة بشكل مختلف عما قد تفعله عادةً. حتى أن هناك مهارات تتيح لك تغيير الحلفاء والأعداء وقطع المشهد من حولك. قد تبدو هذه القطعة الضخمة من الصخور أفضل هناك ، وقد تعد فقط بطلًا آخر لمزيج رائع. تقدم المستويات اللاحقة في الحملة أرباحًا تؤدي مجموعة متنوعة من الأشياء عند تحطيمها ، مما يمنحك بعض الخيارات الإضافية للعب بها.

ولكن على الرغم من أن سحق العنكبوت تحت شجرة قد يكون ممتعًا ، وهو ممتع حقًا ، فلا يمكن إخفاء حقيقة أن Fort Triumph هي تجربة تكتيكية خفيفة للغاية. لكي نكون منصفين ، يعد هذا نوعًا من النقد غير المبرر: فهو لا يحاول أن يكون لعبة عميقة تعمق عمق تألقك التكتيكي. ولكن لا يزال من الجدير بالذكر أنه إذا كنت تبحث عن XCOM التالي ، فهذا ليس هو. غالبًا ما تنتهي المعارك في غضون بضع دورات فقط ، يساعد تحديد المواقع ولكنه ليس مفتاحًا حيث يتم إبادة الغطاء بسهولة ويمكن أن تتحرك الشخصيات عادة مسافة كبيرة.

لقد وجدت أيضًا أنه نظرًا لأن اللعبة تتبع أسلوب XCOM الذي يتيح لك استخدام كل شخصية في دورة واحدة وعادة ما تسمح لك الحملة بالذهاب أولاً ، فقد كان من الممكن القضاء على معظم الأعداء تمامًا في البداية. كان هذا صحيحًا بشكل خاص عند استخدام الشخصيات عالية المستوى. ستجد أيضًا أن تركيبات معينة قوية بشكل سخيف. على سبيل المثال ، من الممكن السماح لأبطال المشاجرة بالانتقام من أي هجوم مشاجرة ضدهم ، ثم دمج ذلك مع قدرة أخرى تشفي الفريق بأكمله عندما يقتلون عدوًا. من خلال هذه الأماكن ، يمكنك أن تسير بالادين عالي المستوى أو اثنين مباشرة في وسط الأعداء ، ثم تشاهد مثل A.I. تغذي وحداتها بمرح إلى مطارق الانتظار.

بالنسبة للطريقة التي تتعامل بها اللعبة مع الموت ، يمكنك الحصول على خيارين: الموت الدائم الصحيح يفعل ذلك تمامًا ، مما يقتل أي شخصيات تحصل على حميرهم الذين صرخوا في قتال. يتيح لك الخيار الثاني تجنيد الأبطال الذين سقطوا من حانة المدينة ، وإن كان ذلك بثمن باهظ.

استعراض Fort Triumph - Fantasy XCOM 3

سواء اخترت استعادة رفيقك الساقط من الموت أو مجرد إنفاق بعض القطع النقدية على مبتدئ لفريقك ، فلن تحصل على سوى اختيار من أربع فئات تافهة: بالادين ، المارقة ، ماجى وهائج. عند رفع المستوى ، يمكنك اختيار تحسين المهارات الحالية واختيار مهارات جديدة يتم تقديمها لك بترتيب عشوائي. هناك مجموعة متنوعة أكثر قليلاً في المزيج في شكل أربعة أجناس مختلفة (Trolls و Undead و Goblins و Humans) لكل منها بعض المكافآت الموروثة. نظرًا لحجمها ، يمكن أن يعمل Trolls كغطاء لوحدات أخرى ، في حين أن العفاريت الصغيرة يمكن أن تأخذ غطاءًا أكثر فعالية. أما بالنسبة إلى أوندد ، فهم لا يتأثرون بأشياء مزعجة مثل النزيف أو العمى بسبب افتقارهم للدم ومقل العيون. ومع ذلك ، لا يبدو الأمر كافيًا تمامًا ، ولا يساعد أيضًا أنه لا يوجد الكثير من نماذج الشخصيات أيضًا. سيبدو أحد الحراس متطابقًا تقريبًا مع الآخر ، وسيلعب تقريبًا بنفس الطريقة أيضًا.

بعيدًا عن ركل الأشجار وتحطيم الوجوه ، فإن Fort Triumph يذهب إلينا قليلاً من أبطال Might & Magic. ستتبادل أساسًا التنقل حول خريطة حيث يمكنك اختيار معارك مع مجموعات من الأعداء ، وزيارة مناطق خاصة توفر مكافأة ، وتجنب جميع أنواع القطع الأثرية. يمكن أن يكون لديك مجموعات متعددة من الأبطال يتجولون حول العالم. وفي الوقت نفسه ، فإن منظمة العفو الدولية تفعل الشيء نفسه ، لذلك تحتاج إلى صدهم أو حتى الاستيلاء على مدنهم بينما تتجه أيضًا إلى مهام القصة.

لاحظ أني ذكرت أسر المدن. لا تقلق ، بصفتك المالك الجديد المسؤول لمدينة متضررة قليلاً ، ليس عليك في الواقع أن تشغل بالك بالتشغيل اليومي لاكتسابك الجديد. بشكل أساسي ، تزيد كل مدينة تستحوذ عليها من عدد الأبطال الذين يمكنك الركض معهم ، على الرغم من أن كل مجموعة فردية تقتصر على خمسة أحرف. سيجني أيضًا أموالًا يمكنك استخدامها بعد ذلك لتوظيف أبطال جدد أو تشييد المباني. ستوفر هذه المباني مجموعة من الفوائد المحتملة ، مثل زيادة صحة المستوصف. تعتمد المباني الدقيقة التي يمكنك الاختيار من بينها على السباق الذي امتلكها سابقًا.

بشكل عام ، ستستغرق الحملة حوالي 6-10 ساعات لإكمالها. من المثير للاهتمام أن هناك حملات للأجناس الثلاثة الأخرى ، لكنها كلها رمادية. المعلومات الوحيدة التي يمكن أن أجدها عن هذا جاءت من منتديات Steam حيث قال المطورون ، "نعم ، هناك حملة واحدة فقط بثلاث قصص. قد نضيف المزيد في المستقبل ، ولكن هذا لا يزال في عالم "ربما" فقط. أم ، لماذا لهم في القائمة على الإطلاق ، إذن؟

بمجرد الانتهاء من الحملة ، يمكنك دائمًا التوجه إلى وضع المناوشة حيث يمكنك الاختيار من بين السباقات الأربعة ، واختيار أحد أنواع الخرائط الثلاثة والانتقال إلى لعبة.

استعراض Fort Triumph - Fantasy XCOM 4

هناك مجموعة من المضايقات التي يبدو أنها انتقلت بطريقة سحرية من XCOM. بادئ ذي بدء ، يبدو أن الطريقة التي تحسب بها اللعبة احتمالات ضربك لهجوم متفاوت تستخدم شكلًا من أشكال الرياضيات التي لم تكتشفها البشرية حتى الآن. سأكون متفاجئًا إذا استطعت فهم ذلك ، لكن في بعض الأحيان سيكون لديك لقطة مثالية بصريًا لعدو يقف في العراء لكن Fort Triumph لن يمنحك سوى فرصة 30 ٪ لضربه. ثم أحيانًا تكون الزاوية الأكثر حرجًا والرجل السيئ وراء عمود يساوي فرصة 90 ٪.

ثم هناك حقيقة أن الأسهم والنوبات السحرية تمر مباشرة من خلال الأجسام الصلبة بشكل متكرر ، الأمر الذي يثير مرة أخرى مسألة عمل رياضيات Fort Triumph. تتضمن المشاكل البصرية الأخرى كاميرا الحركة التي يتم تكبيرها لإظهار صخرة أو عمود.

كما ناقشنا من قبل ، أيها القراء المجيدون ، في بعض الأحيان لا تريد شيئًا معقدًا يجعل رأسك يتأذى من جميع الاحتمالات التكتيكية والاستراتيجية. بقدر روعة XCOM 2 ، فهي ليست لعبة مريحة للعب. ومع ذلك ، فإن Fort Triumph تستمتع بكونها لعبة مباشرة حيث يمكنك الخروج قليلاً ، والاستمتاع بالألوان الزاهية وإشراك عقلك بما يكفي لمنعك من أن تصبح خضروات كاملة ومتكاملة.

مثله:

مثل التحميل …