الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

استعراض GreedFall – الصفر التي حكة BioWare

كانت العناكب دائمًا استوديوًا يسهل الوصول إليه. إنهم يضعون تجارتهم بشكل أساسي في ألعاب تعتمد على قصص لاعب واحد ، وهم موردو آر بي جي الكلاسيكية الغربية ، وفي كل مرة يصنعون فيها لعبة ، لا يدعوا القيود اللوجستية تقف في طريق طموحاتهم – على الأقل بقدر ما هي المعنية تصور هذه الألعاب. للأسف ، حتى الآن ، لم تكن طموحاتهم وتنفيذها للطموحات المذكورة دائمًا على نفس الصفحة.

مع GreedFall ، حققوا الوعود اللعابية التي يقدمونها لهذا المشروع. يجري وصفها بأنها لعبة لملء الفراغ اليسار في النوع الغربي الكلاسيكي آر بي جي من قبل BioWare – الاستوديو الذي يتعثر من خطأ إلى آخر – GreedFall بالتأكيد لديه الكثير لترقى إلى مستوى. وعلى الرغم من أنها تحمل نوعًا من المشكلات الفنية التي يتوقع المرء أن يراها في لعبة قادمة من استوديو بحجم وحجم Spiders ، وهو أمر مستحيل بما فيه الكفاية ، إلا أنها ترقى إلى مستوى التوقعات.

تكمن قوة GreedFall الأكبر في عدد الخيارات التي يقدمها للاعبين في كل خطوة تقريبًا. من الطريقة التي يمكنك بها معالجة المهام ، إلى الطريقة التي تريد بها تحسين شخصيتك ، وكيفية تفاعل تلك الأنظمة الواسعة والمعقدة مع بعضها البعض لإنشاء مجموعة أعمق من الخيارات ، يقدم GreedFall تجربة لا تطرح فقط الذرائع من كونها لعبة لعب الأدوار يحركها الاختيار ، ولكن تلك التي تشترك حقًا في المبادئ الأساسية لهذا النوع من التفاني التام.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 1

"يقدم GreedFall تجربة لا تطرح مجرد ادعاءات بأنها لعبة لعب الأدوار التي تعتمد على الاختيار ، ولكنها لعبة تشترك حقًا في المبادئ الأساسية لهذا النوع من التفاني التام".

يمكن عادةً إكمال معظم المهام بطرق مختلفة. تحتاج إلى اقتحام مبنى؟ يمكنك استخدام الشبح ، أو يمكنك شرب الجرع للنوم لوضع حراس للنوم لجعل ذلك الشبح أسهل. يمكنك ارتداء الزي الرسمي للفصيل الذي ينتمي إليه المبنى ومحاولة الوصول إليه فقط ، أو يمكنك البحث عن باب خلفي ومحاولة الحصول على هذا النحو. يمكنك تجربة خيارات الحوار السياقية واستخدامها لتهدئة طريقك ، أو يمكنك فقط اللجوء إلى الأوساط القديمة الجيدة والقوة الغاشمة.

ما يجعل عنصر الاختيار هذا مقنعا هو حقيقة أن نتائج هذه الاختيارات ، في أكثر الأحيان ، تحددها الطبيعة النظامية للعبة. من أجل استخدام خيارات الحوار السياقية ، ستحتاج شخصيتك إلى الاستثمار في فرع Intuition. لصياغة الجرع ، تحتاج إلى الحصول على نقاط في فرع العلوم. عندما تستخدم الكاريزما في خيارات الحوار ، ستقوم اللعبة بإجراء اختبارات المهارات لتحديد ما إذا كنت ناجحًا. إذا كنت تريد أن تكون أفضل في التخفي ، يمكنك أن تشرب جرعة لتهدئة احصائياتك الخلسة. إذا لاحظت وجود مدخل أكثر انفصامًا للمبنى تحتاج إلى اقتحامه ، فربما تحتاج إلى وجود نقاط توازن كافية لتتمكن من القيام بأشياء مثل القفز عبر فجوة كبيرة ، أو السير على طول حزمة ضيقة.

لا يقول GreedFall فقط إنه سيفعل كل الأشياء التي تريدها من آر بي جي الغربية النظامية الجيدة – إنها تفعلها بالفعل. تم تسهيل كل هذا من خلال آليات التقدم المرنة والمدهشة في اللعبة. يعمل ضبط نقاط الخبرة واكتسابها بالطريقة التي تتوقعها ، ولكن بما أنك قد جمعت من خلال جميع الأمثلة الموضحة سابقًا ، لديك دائمًا الكثير من الخيارات من حيث المجالات التي تريد الاستثمار فيها. لكيفية تشكيل شخصيتك وبناء شخصيتك يحمل ثقلًا حقيقيًا ، لأنك تعلم دائمًا أن المهارات التي تكتسبها وتكتسبها في نهاية المطاف والمهارات التي ينتهي بك المطاف بالتضحية بها ستكون جميعها مفيدة في المراحل المختلفة من اللعبة. يساعدك ذلك على امتلاك القدرة على احترام شخصيتك ، والتي تشجع على تجربة أنواع اللعب المختلفة المتعددة المعروضة.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 2

"إن اختيار الطريقة التي ترغب في تشكيلها وبناء شخصيتك يحمل وزنًا حقيقيًا ، لأنك تدرك دائمًا أن المهارات التي تكتسبها وتكتسبها في نهاية المطاف والمهارات التي ينتهي بك المطاف بالتضحية بها ستكون جميعها مفيدة في مراحل مختلفة من اللعبة."

تعد Combat ، بالطبع ، إحدى الطرق التي يمكنك بها حل هذه المهام ، وغالبًا ما تشكل اللحم والبطاطس للتجربة (إذا كنت ترغب في ذلك ، على الأقل). في هذا المجال ، يعد GreedFall أقل نجاحًا مما هو عليه في أي مكان آخر. هذا لا يعني أن القتال سيء. تكون المعركة من لحظة إلى أخرى عملية المنحى ، وتتطلب المراوغات ، و parries ، واستخدام الهجمات الخفيفة والثقيلة المشاجرة ، والأسلحة النارية ، والسحر. الأعداء ليسوا مرتدين للقمصان ، وستجدون نفسك تلجأ إلى قائمة التوقف التكتيكية قليلاً. كل شيء عملي – كثيرًا ما يكون ممتعًا – لكنني وجدت نفسي أحاول تجنب القتال كلما كان ذلك ممكنًا. يمكن أن يشعر GreedFall ببعض الشدة من حيث تحريك شخصيتك ، وحتى الكاميرا تتحكم بفظاعة ، وهذا بلا شك له تأثير على قتال اللعبة.

ومع ذلك ، سوف يضيع كل هذا إذا كانت المهام في GreedFall نفسها ليست جيدة – ولحسن الحظ ، لم يكن هذا هو الحال على الإطلاق. طبيعة الأسئلة الجانبية في GreedFall – ضع في اعتبارك ، الطبيعة ، وليس النوعية – تشبه إلى حد كبير ما رأيناه في The Witcher 3. هناك عقود يمكن للاعبين التقاطها ، وهي بمثابة "قتل هذا الوحش" المنتظم أو أهداف "توجيه تلك اللصوص" ، ولكن هذه هي في أدنى درجة من الأنشطة المعروضة في اللعبة. الأسئلة الجانبية الفعلية المناسبة هي تجارب مخصصة مفصَّلة يدويًا وثقيلة.

إن القصص التي ترويها هذه المهام مثيرة وجيدة ، وقد يكون بعضها دقيقًا بشكل مدهش. ليس كل واحد منهم عبارة عن خدمة منزلية ، ولكن المهام الجانبية تقدم باستمرار ما يكفي من السنانير السردية المثيرة للاهتمام التي لا يشعرون بها أبدًا كأنهم أمور متكررة ، في حين أن الطبيعة المفتوحة لكيفية معالجتهم تتأكد من أنهم ليسوا أبداً واجباً. يحصل كل عضو من أعضاء حزبك أيضًا على خط مساعدة مخصص ونمط مهمة الولاء ، ويتعلم المزيد عنهم وثقافاتهم وخلفياتهم أكثر من سبب كافٍ لعدم تجاهل هذه المهام مطلقًا.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 3

"إن القصص التي ترويها هذه المهام مثيرة للاهتمام وحكيمة ، وبعضها يمكن أن يكون دقيقًا بشكل مدهش. ليس كل واحد منهم منفرداً ، لكن المسابقات الجانبية تقدم باستمرار تنوعات كافية وروايات سردية مثيرة للاهتمام لا يشعرون أبدًا بأنها أمور متكررة ، في حين أن الطبيعة المفتوحة لكيفية معالجتها تتأكد من أنها ليست مهمة روتينية على الإطلاق. "

غالبًا ما تتضمن هذه المهام الخاصة بالشخصيات متطلبات خاصة – على سبيل المثال ، قد يحتاجك رفيقك في بحار إلى اقتحام مبنى تديره فصيلته ، لكنه سيطلب منك ألا تقتل أي بحارة آخرين ، يراهم أسرته. إن مدى نجاحك (أو عدم نجاحه) في تنفيذ هذه الطلبات له تأثير على علاقتك بالشخصية المعنية ، والتي بدورها يمكن أن يكون لها تداعيات مثيرة للاهتمام على المدى الطويل.

وبالمثل ، فإن كل بحث جانبي رئيسي في اللعبة يضيف أو ينتقص من موقفك مع الفصائل المتعددة في عالم GreedFall ، كما أن لسمعتكم مع هذه الفصائل تأثير على المكائد الأكبر للسرد. لكي تكون واضحًا ، ليس مثل المهام أو القصة الرئيسية التي تحتوي على عدد لا نهائي من النهايات – لكل منها نتائج محدودة. لكن كيفية الوصول إلى هذه النتيجة هي دائمًا تجربة جذابة ، نظرًا لكمية التحكم لديك في الإجراءات.

تتحد قصص GreedFall الأصغر والأكبر من خلال العديد من المهام التي تجمعها أيضًا لصياغة عالم مثير للإقناع. لقد فوجئت بمدى جودة اللعبة المكتوبة جيدًا ، سواء كان ذلك من خلال الحوار أو النص الأساسي الذي قد تجده في مخطوطة المخطوطة أو إدخالات العلم. يمثل التمثيل الصوتي ، في معظمه ، صلبًا على الأقل للشخصيات الرئيسية. إن ما يعزز حقيقة نقاط القوة في جميع القصص والشخصيات في اللعبة ، هو العالم ، الذي تبيعه اللعبة كإعداد جذاب للغاية. يجمع GreedFall بين صوره المستوحاة تاريخياً من الاستعمار وعناصرها الأكثر خيالية ، والرافعات التي توفر الإعداد لاكتشافات جديدة ، وتقاليد آسرة ، وصراعات متعددة الأبعاد بشكل مستمر تقريبًا ، وكل ذلك يعمل على إثراء عالم اللعبة بشكل كبير.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 4

"يجمع GreedFall بين صوره المستوحاة تاريخيا من الاستعمار وعناصره الأكثر خيالية ، والرافعات التي توفر الإعداد لاكتشافات جديدة ، وتقاليد آسرة ، وصراعات متعددة الأبعاد بشكل مستمر تقريبًا ، وكل ذلك يعمل على إثراء عالم اللعبة إلى حد كبير."

على الرغم من أن عالم GreedFall ليس مثيرًا للإعجاب من منظور التصميم بقدر ما هو من منظور تصوري ، إلا أنه لا يزال يمثل إحباطًا كبيرًا للتجارب التي يصنعها. مثل عناوين Dragon Age ، فإن خريطة GreedFall ليست منفردة وعالمًا مفتوحًا كبيرًا ، ولكنها مجموعة من مختلف المواقع الأصغر ، وهذا في الواقع شيء جيد للغاية بالنسبة للعبة. هناك الكثير من التنوع في هذه المواقع ، من الآثار ، والقرى ، والغابات إلى المدن الكبرى والمساحات الكبيرة من السهول المتداول. والأهم من ذلك ، أن أيا من المناطق تشعر بأنها كبيرة بشكل غير ضروري ، وكلها مكتظة بكثرة مع أسئلة ونقاط اهتمام فريدة ومثيرة للاهتمام.

بالنسبة للمتسابقين المهتمين بالوساوس ، هناك مؤشرات علامات استفهام نموذجية على الخريطة لتراجعها ، لكن اللعبة لا تتناثر في خريطتها مع هؤلاء لإنشاء cacophony فوضوي مثل العديد من الألعاب المماثلة الأخرى. يذهب GreedFall إلى الكثافة الزائدة عن الحجم ، والأفضل من ذلك ، أنه ينطبق على النوع الصحيح من الكثافة. هناك وجع واحد يجب ذكره ، وهو نظام السفر السريع المزعج. غالبًا ما تكون النقاط التي يمكنك السفر إليها سريعًا من وإلى مفصولة بمسافات أطول مما ينبغي ، والمشي من السعي إلى البحث يمكن أن يكون مرهقًا في بعض الأحيان (على الرغم من أنه في منتصف البحث ، تقدم اللعبة بشكل مدروس ليأخذك مباشرة إلى علامة المسعى التالية إذا كانت بعيدة جدًا).

لدى GreedFall بعض المشكلات على الجانب الفني للأشياء ، وتستضيف نوع المشاكل التي تتوقع عادة أن تراها في لعبة AA المصممة بميزانية أقل نسبيًا. يمكن أن تكون الرسوم المتحركة شديدة بعض الشيء ، وغالبًا ما تكون مزامنة الشفاه متوقفة ، وتبدو القوام موحلة عند النظر إليها عن كثب ، في بعض الأحيان يكون لعمليات قطع الأشجار انتقالات غريبة ومفاجئة ، وغالبًا ما يتم إعادة استخدام الأصول الخاصة بالديكورات الداخلية ونماذج الشخصيات. لا تنتشر أي من هذه المشكلات ، لكنها بارزة بما يكفي لتكون ملحوظة بشكل متكرر.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 5

"على الرغم من أن عالم GreedFall ليس مثيرًا للإعجاب من منظور التصميم بقدر ما هو من منظور تصوري ، إلا أنه لا يزال يمثل إحباطًا كبيرًا للتجارب التي يصنعها."

مع كل ما قيل ، من السهل تجاهل هذه المشكلات أيضًا ، لأنه عندما يتعلق الأمر بالأمور المهمة ، والأشياء التي ستجعل هذه التجربة أو تنهيها ، فإن GreedFall تمر بألوان متسارعة. إنه وصول مرحب به إلى مساحة آر بي جي الخيالية ، وهي مساحة لم تكن مزدحمة في الآونة الأخيرة. لكن GreedFall لا يثير الإعجاب بسبب نقص البدائل. إنها تقدم بنجاح كل شيء تقريبًا يريد المرء رؤيته في لعبة من هذا النوع ، ويفعل ذلك بطريقة مقنعة. عشاق لعب الأدوار الغربية الذين أعربوا عن أسفهم لغياب العديد من المتنافسين الحقيقيين في هذا الجيل ، يعدون أنفسكم: وريث جديد لإرث BioWare هنا أخيرًا.

تم مراجعة هذه اللعبة على PlayStation 4.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 6

الخير

يقدم الكثير من الخيارات في كيفية معالجة المهام ؛ نظام التقدم الطبقي والمرن. أسئلة الجانب العظيم. الكتابة الصلبة والتمثيل الصوتي ؛ مجموعة متطورة من الشخصيات الأساسية ؛ وضعت الغنية ، العالم الغني. تقاليد مقنعة وبناء العالم ؛ خرائط أصغر وكثيفة.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 7

السيء

حركة متشنج والكاميرا. مشكلة تقنية.

استعراض GreedFall - الصفر التي حكة BioWare 8

الحكم النهائي

GreedFall هو وصول مرحب به إلى مساحة آر بي جي الخيالية ، وهي مساحة لم تكن مكتوفة الأيدي مؤخرًا. لكنه لا يثير الإعجاب فقط بسبب نقص البدائل. إنها تقدم بنجاح كل شيء تقريبًا يريد المرء رؤيته في لعبة من هذا النوع ، ويفعل ذلك بطريقة مقنعة. عشاق لعب الأدوار الغربية الذين أعربوا عن أسفهم لغياب العديد من المتنافسين الحقيقيين في هذا الجيل ، يعدون أنفسكم: وريث جديد لإرث BioWare هنا أخيرًا.