الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

استعراض GreedFall – خدر غير مريح

أنت تعرف ذلك الشعور عندما تنظر إلى صورة جميلة حقًا في متحف فني ، لكنك تواجه مشكلة في التركيز على مدى جمالها لأن المعرض المجاور له محترق ويوجد زوجان يتجادلان معك حول " اعتقدت أن هذا ما قصدته عندما قلت أنك تريد تجربة أشياء جديدة "، وشخص ما في البهو يملأ المكان بالكامل بلمسة ضارة من العدس المتجدد؟ أنت تعرف هذا الشعور ، أليس كذلك؟ هذا ، ربما بطريقة تميل بشدة على بشع ، يلخص أساسا GreedFall – آفاق جميلة وآليات آر بي جي ممتاز ، ولكن الصبي كيف يفعل القصة والإعداد يجعلني غير مرتاح للغاية. على الرغم من أنني استمتعت عمومًا بوقتي في استكشاف العديد من المعالم الخريفية ، والغطس بعمق في أنظمة القتال المُرضية ، والتعامل مع المهام بالطريقة التي أردت ، والتعرف على رفاقي ، إلا أن الأمر استغرق جهداً منسقًا للتركيز على الصورة الجميلة أمامي وليس سقوط رأسه في بركة من القيء. سوف الاستعارة المنطقي قريبا.

في GreedFall ، تلعب دور De Sardet ، وهو Legate of the trader guess with "travelling" (الاستعمار) إلى أرض تم اكتشافها حديثًا (New World) ، Teer Fradee ، ودراسة ثرواتها ومواردها العديدة (gentrify وادفع السكان المحليين ) على أمل خلق علاج لماليكور ، وهو الطاعون الذي امتص العالم القديم الجاف. بعبارة أخرى ، غادر المستعمرون أرضهم محرومة تمامًا ، لذلك يفعلون ما يفعلونه أفضل ويتوسعون في أراضٍ تخص الشعوب الأصلية. في حين أن جوهر GreedFall – تخصيص الشخصية ، وبناء التنوع ، وكتابة البحث ، واللغات المذهلة – كلاهما صلب وممتع (صورة جميلة) ، فإن النص الفرعي لسياسته ومكائده العالمية لم يصارع تاريخه الأغمق ، والذي يصرفني كثيرًا عن المتعة التي كنت أواجهها (بركة القيء). هل يعقل الآن؟

القتال الجشع

من المسلم به أن معرفتي بمضاعفات الاستعمار وتداعياته تفتقر بشدة ، لذلك سأترك الخطاب الثقيل يرفع إلى الناس الأكثر ذكاءً. مع ذلك ، لا حرج في صنع لعبة تحتوي على هذه الموضوعات طالما أن مادة المصدر تتفاعل مع التاريخ الإجمالي ، في أكثر الأحيان. GreedFall ، أه ، نوع من يفعل ذلك؟ من المؤكد أن دي سارديت ترغب في استدعاء رفاقها على ميولهم العنصرية في محاولة لإحداث تغيير في مجتمعها. بخلاف ذلك ، على الرغم من أن اللعبة تستخدم إلى حد كبير تأثيرها في القرن السابع عشر كخلفية دون تحدي النغمات الغامضة وتتوقع أن يضيع اللاعب في الخيال. في أحسن الأحوال ، نقلني الإعداد بفعالية إلى عصر لندن الصناعية مرتدية جماليات ديكنسيان ، فقط ، كما تعلمون ، بالسحر. في أسوأ الأحوال ، يبدو الأمر غير ضروري ولا يفعل شيئًا للعالم الفعلي الذي يحاول GreedFall تأسيسه. لماذا استخدام نسخة تجريدية من التاريخ الاستعماري إن لم يكن لتجنب الموضوعات الصعبة؟

على الرغم من أنني لا أستطيع تجاهل جانبها الفوضوي ، فإن بقية GreedFall عبارة عن آر بي جي كفؤة وجميلة في كثير من الأحيان. تعج برية Teer Fradee بمناظر خلابة. بين الأوراق البرتقالية والحمراء في الأشجار ، وغروب الشمس المغري ، والرياح الصاخبة ، والسكان المحليين الذين يرتدون ما يمكن أن أصفه بـ Fall Chic ، يبدو الأمر كما لو أن جوهر الخريف كان يصب في كل زاوية وركن. لقد صدمت بصراحة أنني لم أر أي قرع أو ازياء تشارلي براون. والأفضل من ذلك ، أن GreedFall مليئة بآليات آر بي جي الكثيفة وخيوط البحث التي استمعت إلى ألعاب BioWare المبكرة. لقد قطعت Developer Spiders شوطًا طويلاً منذ أيام Technomancer ، وهي لعبة كانت مليئة بالقلب ولكنها استسلمت في النهاية للبق وتصرفات سيئة في الصوت.

غابة GreedFall

يبدأ De Sardet سعيه كواحد من ثلاثة نماذج أولية للقتال: Warrior ، وهو مقاتل يعتمد بشكل كبير على المشاجرة والقوة ؛ الفئة الفنية ، المارقة ، الطبقة التي تتبادل الأقواس عن المسك والقنابل محلية الصنع ؛ والسحر … أحتاج لوصف هذا واحد؟ من هناك ، يمكنني تصميم شخصيتي ولكن أردت. بدأت كصف سحري ، لكنني سرعان ما تحولت إلى تقني ولم أشعر قط أنني كنت وراء ذلك. علاوة على المهارات العامة ، فقد أتاحت لي القدرات والمواهب مثل أجيليتي أو ساينس الفرصة للحصول على معلومات أكثر تحديداً عن طريق أسلوب اللعب. قد أكون حامل سلاح سريعًا ، لكن يمكنني أيضًا استخدام سيف ضخم لإسقاط أعدائي. بناء التنوع هو شيء سأقدره دائمًا ، ويجعل القتال أكثر متعة مع العلم أنه يمكنني التبديل بسهولة عندما لا تعمل الأشياء.

قد يكون القتال خفيفًا في بعض الأحيان ، لكني دخلت في الإيقاع سريعًا بمجرد فتح الأشياء ، وهذا يرجع إلى حد كبير إلى أن الأسلحة تشعر بأنها جيدة الاستخدام. تصنع اللقطات المسكية صوتًا رقيقًا عند التواصل مع عدو ، ويبطئ الوقت قليلاً للتأكيد على الضربة. عندما أرست ركلة قفز في وجه وحش ، يتعثرون بشكل واقعي في حالة ذهول بينما تتعافى شخصيتي وتستعد للهجوم التالي. إن تأرجح المطرقة حولها يبدو بطيئًا وهادفًا ، مما يجعل من يضربني أكثر فتكًا. ليست مثالية طوال الوقت – السيوف والخناجر ، على وجه الخصوص ، لا وزن لها عندما تتأرجح – لكنها جعلتني متحمسًا لالتقاط نهب جديد وتجربة في ساحة المعركة ، وهي عقلية يشجعها GreedFall ، خاصة مع خياراتها التكتيكية.

غريندفال غون

يُنفق الجزء الأكبر من القتال بهدوء على الأشياء التي أمامي ، لكن إذا كنت بحاجة إلى طبقة إضافية من الاستراتيجية ، فقد سمحت لي قائمة GreedFall التكتيكية بإيقاف القتال مؤقتًا والاستفادة الكاملة من ترسانتي. مثل عرض Dragon Age: عرض الحقل من أعلى إلى أسفل في Inquisition (وإن لم يكن معقدًا) ، فإنه يتيح لك التفكير مليا في الخطوة التالية. عندما أصبحت الأمور محمومة ، منحني ذلك بعضًا من التنفس لأتصرف بطريقة منطقية بدلاً من الغريزة. إذا لم يكن الأمر بالنسبة إلى القائمة التكتيكية ، فربما نسيت تمامًا أدواتي العديدة واستقلت نفسي عن التأرجح ليلًا ، لكنه ذكّرني باستخدام الجرع وتطبيق الزيوت على الشفرة وتعيين الفخاخ وغير ذلك الكثير قد غفل الدماغ البكم. كما يتيح لك ربط ما يصل إلى 12 مفتاحًا سريعًا للقدرات أو العناصر إذا كنت تفضل عدم التركيز على القائمة على الإطلاق. لقد فوجئت بسرور بمستوى الحرية الإبداعية في القتال ، وهو ميكانيكي يمكن في بعض الأحيان تحويله إلى أزرار.

في حوالي الساعة الثماني ، بدأ التعب ، للأسف ، في طريقي إلى مدن وقرى ومناطق مفتوحة جديدة ، كان ردي في الساعات السبع الأولى دائمًا ، "لعنة ، هذا جميل". كما قلت ، هذه اللعبة ليست شيئًا إذا لم يكن لطيفًا أن ننظر إليها بشكل مكثف. ولكن بعد ذلك ذهبت إلى قصر الحاكم في حكمت ، المدينة الرئيسية الثانية في طير فرادي ، وشقت طريقي إلى غرفهم دون التوقف للنظر في الخريطة للحصول على الاتجاهات. من الواضح أن علامة البحث كانت تخبرني إلى أين أذهب ، لكن بمجرد أن فتحت الأبواب ، انسحبت على الفور إلى الحاكم كما لو كنت قد زرت المكان مئات المرات. وبعد ذلك ، أدركت أن التصميم هو نفسه تمامًا من منزلي المحافظ السابقين اللذين كنت في اللعبة.

GreedFall المناظر الطبيعية

ثم بدأت في الذهاب إلى المنازل في المدينة ولاحظت أن كل منزل تم وضعه بنفس الطريقة. عندما اكتشفت قرى جديدة في العالم المفتوح ، مما أزعجني ، تم تخطيطها أيضًا تقريبًا. عندما سافرت إلى مناطق جديدة ، استقبلتني نفس الأشكال الثلاثة أو الأربعة المختلفة للحياة البرية. تم تصميم الكثير من GreedFall بمحبة ، بينما يشعر الآخرون وكأنهم قد تم نسخهم. حتى السكان المحليين في العالم تبدو روبوتية وستيفورديان بالكامل. بعض NPCs مشغول أنفسهم مع إجراءاتهم المبرمجة. الآخرين فقط …. قف هناك. في الحانات ، القصور ، ساحات المدينة ، بيوت الدعارة ، سيكون السكان المحليون واقفين في مكانهم كما لو كانوا مغلقين. أدرك تمامًا أن Spiders لا تتمتع برفاهية الميزانية الكبيرة ، ولكن جزءًا من نجاح RPG يعتمد على الانغماس. جعل NPCs Lifeless وبيئات y نفسه العالم stilted و الأسوأ من ذلك ، فارغة.

لحسن الحظ ، فإن اللجان الوطنية لنواب الشعب التي لها شخصية تكاد تعوض الروبوتات. مثل Knights of the Old Republic أو Mass Effect قبله ، لدى GreedFall مرافقون ، وهم في حالة جيدة. يمكن أن يكون لديك ما يصل إلى عضوين إضافيين في مجموعتك ، ولكل رفيق أسلوب القتال وخلفيته وخطوط البحث والتأثير على العالم. بناءً على من تحضره والعلاقة التي تربطك بشخصية معينة ، سيتم توفير خيارات معينة أو ستكافأ مع بعض هواة. على سبيل المثال ، أحضرت سيورا ، مبعوثًا للسكان الأصليين ، معًا بحثًا عن إحدى عشيرتها المجاورة وعرضت عليها خيارات حوار إضافية. بالمقابل ، إذا أحضرت سيورا إلى اجتماع دبلوماسي مع المحافظين ، فإن العلاقة الضعيفة بين النقابة التجارية والعشائر المحلية قد تضعني في وضع غير مؤات. إذا كان بقية السكان فقط هذا مثير للاهتمام.

GreedFall الوحش

يحتوي GreedFall أيضًا على كلمتين يريد كل مشجع من عالم مفتوح سماعهما: أسئلة مرافقة. أتذكر كيف شعرت عندما تعرّضت Cait لإدمانها على المخدرات في Fallout 4 ، أو عندما تخلت عن Blackwall في خلية السجن هذه في Dragon Age ، أو عندما ساعدت Fane على استعادة إنسانيته في Divinity: الخطيئة الأصلية 2. غالبًا ما تكون أسئلة المرافق المصاحب لحظات ذات معنى في حياتنا الألعاب ، وينبغي أن يكون. GreedFall ، يسعدني أن أبلغكم ، ليس هناك ترهل في هذا القسم. قد لا تحدث اللحظات بشكل عضوي كما هي الحال في بعض الألعاب المذكورة أعلاه ، ولكن عندما تفعل ذلك ، فإنها لا تزال تعتبر متعة وشخصية. يقدم كل بحث نافذة على الحالة العاطفية للشخصية والتاريخ والسياسة الشخصية. في بعض الأحيان شعرت بالارتياح لما رأيته ، بينما تركني الآخرون بالإحباط والجنون في الشخصية. ربما كان أكثر ما أقدره هو أن أسئلة الصحابة غالبًا ما قادتني إلى مسارات غير متوقعة أو أظهرت لي جانبًا جديدًا بالكامل من الشخصية. فقط عندما ظننت أن كورت ، السيف النموذجي الذي كان يحمل روح الفكاهة ، كان على وشك أن أجري له المهمات بأسلوب السعي العادي ، صعدت في شوارع غامضة من نظريات المؤامرة والعمليات السرية. إن القدرة على تنمية وتوسيع وتدمير العلاقات مع NPCs هي علامة آر بي جي جيدة ، وأنا سعيد لأن GreedFall دعني.

كما قلت لزميلنا "لقد حصلنا على هذا الموظف المغطى" ، "أعتقد أن هذه اللعبة هي شيئًا لي تمامًا ، لكن الشيء الخاص بي ليس للجميع". هناك الكثير الذي يعجبك GreedFall، لكنني لا أعرف ما إذا كنت أوصي بذلك ، على الأقل لا يخلو من إخلاء المسئولية. لقد استمتعت في شق طريقي عبر العديد من الغابات والمستنقعات ، على الرغم من أن معظمها بدا شبيهاً بالغثيان مما كان عليه قبلها. أحببت التعرف على رفاقي ، على الرغم من فقدان حياة عامة الناس. كانت زيارة مدن جديدة مثيرة خلال الدقائق القليلة الأولى ، ولكنها كانت ستنزل دائمًا إلى المكان المألوف حيث درست المنزل بعد المنزل ، ولكل منها نفس خزانة الكتب ، والمكتب نفسه ، والجرعة نفسها على الطاولة. طوال كل هذا ، تعرضت للقصف الدائم من قبل الموضوعات الاستعمارية التي جعلتني أشعر بالحزن الخارجي. ومع ذلك ، لا تزال هناك لعبة ذات قلب ، على ما أعتقد. أستطيع أن أتجاهل مواضع الشخصيات الثابتة والتخطيطات ذات المستوى المتطابق والعالم الفارغ (وليس عدم الاهتمام بمعالجة الاستعمار بأي طريقة جديرة بالاهتمام) ، لكنني لا أعرف ما إذا كان الآخرون سيفعلون ذلك ، ولا أعرف إن كان ينبغي عليهم ذلك.

يستند هذا الاستعراض إلى إصدار PlayStation 4 من اللعبة. تم توفير نسخة من Focus Home Interactive.