الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الأبراج المحصنة والتنين: كل طبعة في المرتبة | لعبة خرف

الأبراج المحصنة والتنين لقد توحد ملايين اللاعبين منذ إطلاقه ، وصنع صداقات طويلة الأمد – وبالطبع خرب بعضها. كانت هناك العديد من التكرارات للعبة الطاولة على مدار عمرها 40 عام تقريبًا ، لذلك تغيرت اللعبة كثيرًا منذ نشأتها. بالطبع ، لا يتم إنشاء جميع الإصدارات على قدم المساواة ، وبعضها يعتبر أفضل بكثير من الإصدارات الأخرى بواسطة قاعدة المشغل.

مواصلة التمرير للحفاظ على القراءة

انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع

ابدأ الآن

7 الطبعة الرابعة

اسأل أي عضو في مجتمع Dungeons and Dragons عن أسوأ إصدار من اللعبة ، وسوف يستجيبون تقريبًا مع 4e. هناك خطأ كبير في الإصدار 4e ، وهو ناتج في الغالب عن مشكلات مع الفئات في الإصدار. من الصعب أن تصنع شخصية فريدة. بالإضافة إلى ذلك ، إنه أكثر تركيزًا على القتال ، وهو أمر رائع بالنسبة لبعض اللاعبين ، ولكن ليس للذين يفضلون قضاء وقتهم في لعب الأدوار. الكل في الكل ، شعرت 4e بتجربة قتالية تكتيكية أكثر من تجربة RPG Tabletop الكاملة.

6 الأبراج المحصنة والتنين المتقدمة

Advanced Dungeons and Dragons هي المكان الذي بدأت فيه اللعبة كما نعلم أن تدخل حيز التنفيذ. لقد وضعت الأساس لكل شيء ستنموه D&D ، وتفصل نفسها عن مجموعة Red Box الأساسية عن بضع سنوات سابقة. أن يقال ، كان أيضا كثيفة بشكل لا يصدق. بالنسبة لأولئك الجدد على اللعبة ، سيستغرق تعلم قواعدها الكثير من التدفق. أسلوب الكتابة في Gary Gygax ببساطة ليس سهل الهضم مثل الإصدارات الأحدث من اللعبة ، وهو بالتأكيد ملحوظ.

5 الأبراج المحصنة والتنين الأصلي

كانت الطبعة الأولى من Dungeons and Dragons أساسية بشكل لا يصدق ، حيث قدمت ثلاثة فصول فقط: رجال القتال ورجال الدين والمستخدم السحري. ومع ذلك ، من المستحيل التقليل من الأهمية الثقافية لها ، حيث سيكون لها تأثير تموج على ثقافة الطالب الذي يذاكر كثيرا ككل – تغيير الروايات والأفلام وألعاب الفيديو إلى الأبد. قد لا يكون أفضل إصدار يقدمه Dungeons and Dragons ، ولكنه بالتأكيد أحد أهم الإصدارات.

4 الطبعة الثانية

وجاء الإصدار الثاني مع الكثير من التحسينات على Advanced Dungeons و Dragons ، ومعظمها في مدى سهولة هضم القواعد الفعلية. في كل مكان ، أصبحت اللعبة أسهل بكثير لفهم وإصلاح العديد من العيوب في الإصدار الأولي. بالنسبة للأشخاص الذين لعبوا D&D لعقود من الزمن ، هناك أيضًا عامل حنين إلى الماضي ، لأن الإصدار الثاني هو المكان الذي بدأ فيه الكثيرون في عالم لعب الأدوار على الطاولة. لا يزال لديه بعض المشاكل ، لكنه كان بالتأكيد تحسنا مقارنة بالإصدار السابق.

3 الطبعة الثالثة

استغرق معالجات الساحل أكثر من 3e ، وكانت التغييرات ملحوظة. لقد أزال ميكانيكي اللعبة الذي يدعى To Hit Armor Class 0 أو THAC0 ، والذي ، دون الخوض في التفاصيل ، جعل الرياضيات في اللعبة أكثر تعقيدًا مما كانت عليه. على الرغم من أن هذه الطبعة لا تزال تواجه بعض مشكلات التوازن ، فقد سمحت للاعبين بتكوين شخصيات أكثر تعقيدًا من الناحية الميكانيكية ، مما أضاف الكثير من العمق إلى اللعب بشكل عام. ومع ذلك ، سيظل أخوها الصغير تحت طغيانه ، على الرغم من أنه لا يزال يشكل عائقًا كبيرًا لمستقبل اللعبة.

2 3.5 الطبعة

بقدر ما تذهب الطبعات Dungeons و Dragons ، 3.5 لديه عدد قليل جدا من العيوب. بالنسبة للكثيرين ، إنها أفضل إصدار للعبة ، تقدم تجربة لعب الأدوار الخالصة والعديد من التحسينات الكبيرة على الإصدار القياسي 3.0. كما أنها مسؤولة جزئيًا عن اختراع Pathfinder ، وهو نسل الأبراج المحصنة والتنينات التي يجادل كثيرون بأنها أفضل ، في بعض النواحي. ومع ذلك ، فقد وجد بعض اللاعبين طريقة لإفراط في تحسين اللعبة ببنيات شخصية معينة ، والتي يمكن أن تقضي على الكثير من المرح. ومع ذلك ، لا يزال هناك الكثير من اللاعبين الذين لا يزالون يستخدمونها حتى يومنا هذا ؛ انها حقا ممتازة.

1 الطبعة الخامسة

من الصعب قياس مقدار تطوُّر الأبراج المحصنة والتنين على هيئة هواية على مدار العقود القليلة الماضية ، لكن 5e هي شهادة على عقود من العمل. إنه يوفر تجربة مبنية على الأرض ، حيث يسمح 3.5e للاعبين بالجنون أكثر بقليل من لفاتهم. ولكن على مستوى أعمق ، كان 5e وراء النهضة التي شهدها الأبراج المحصنة والتنين على مدى السنوات الخمس الماضية. لقد كانت نقطة انطلاق بالنسبة للملايين من الناس الذين اكتشفوا ألعاب الطاولة على أنها هواية لأول مرة – وهناك شيء مميز حقًا حول هذا الموضوع. 5e ، من اللعب ومن منظور ثقافي ، هي D&D في ذروتها ، وسيكون من المثير للاهتمام للغاية معرفة ما يخبئه المستقبل للعبة.

لقد تحسنت الأبراج المحصنة والتنين بشكل مستمر بمرور الوقت بطريقة لم تشهدها العديد من الألعاب الأخرى ، أو أي شيء آخر. لقد كان له تأثير عميق على ثقافة الطالب الذي يذاكر كثيرا ، وهذا لا يبدو أنه من المحتمل أن يتغير. استمر الأمر في توحيد اللاعبين وراء شغف مشترك ، ليصبح شيئًا يمكن لملايين الأشخاص استخدامه للربط بين بعضهم البعض وتشكيل روابط إنسانية شرعية. من الصعب تحديد مدى أهمية هذه اللعبة بالنسبة لكثير من الناس ، لكن كان من الرائع للغاية مشاهدتها تتطور مع مرور الوقت.