الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الأداء والرسومات ، هدف Xbox Scarlett

من الواضح أن Xbox Scarlett هو المشروع الذي يركز حاليًا على قبة التطوير لفريق Microsoft في قسم الألعاب. تسبب العرض التقديمي لوحدة التحكم Xbox التالية في E3 2019 في شعور الغالبية العظمى من الحاضرين بشعور جيد ، وما زالت مواصفاتها التقنية تترك الكثير من الناس مفتوحين.

من الواضح ، بفضل أجهزته ، تقدم Xbox Scarlett لإظهار قوتها الرسومية ، ونفترض أنها ستكون وحشًا حقيقيًا ، ولكن بالنسبة لمخرج Xbox Phil Spencer ، فإن سعة الرسوميات ليست هي الشيء الأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بـ عرض Xbox سكارليت.

يريد Xbox Scarlett إعطاء مشاعر جيدة عند اللعب

في مقابلة أجريت مؤخراً مع سبنسر في مجلة فاميتسو ، لم تكن الرسومات هي ما جعل حلم سبنسر بعيدًا. كان ذلك عندما بدأوا يتحدثون عن أجهزة وحدة التحكم الجديدة عندما علق المخرج أن التحدي يكمن في توفير تجربة مستخدم جيدة فيما يتعلق بـ "كيفية اللعب". وهذا يعني ، أن اللعبة التي يتم تشغيلها في وحدة التحكم الخاصة بنا تحقق نتائج قصوى ، بأعداد جيدة من الكمون والإطارات ، بحيث تكون التجربة ممتعة قدر الإمكان. هذا الشعور اللعبة لا يقل أهمية عن رسومات سبنسر.

من الواضح أن وحدة التحكم الجديدة في Microsoft تريد عبور الحواجز وإزالة الجدران التي يمكن أن تفصل الكمبيوتر عن لوحات المفاتيح وأن عبارات Spencer هذه تتفق مع العبارات السابقة حول إزالة شاشات التحميل. سنرى كيف يتطور Xbox Scarlett ، وهو بلا شك عمل طموح من قِبل فريق تدريب شركة Redmond.

وأنت ، هل تعتقد أن السيولة والأداء لا يقلان أهمية عن تحميل الرسوم؟