الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الإضافة الجديدة إلى Civilization VI هي وحدة معركة رويال. اقرأ قبل أن تأخذ الشوك والشعلة

أحدث محتوى إضافي لاستراتيجية Civilization VI يستمد حفنة من أنواع المعركة الملكية. هذا لأن خريطة العالم تضيق باستمرار ، والأمم معادية لبعضها البعض ، والسلام لم يكن خيارًا أبدًا ، ولا يمكن لأحد سوى الفوز. أضف إلى هذا المسوخ ، اللصوص ، الثقافات وأجواء نهاية العالم.

نحن نعرف أننا نعرف. معركة رويال شر. حسنا ، ربما هذا النوع نفسه ليس فظيعا. بعد كل شيء ، ألعاب مثل Apex Legends أو H1Z1 أو PUBG أو Fortnite أعطاني وأصدقائي عشرات الساعات من المرح الممتع. المشكلة هي كيف أثرت معركة رويال على سوق الألعاب بأكمله. بعد نجاح شباك التذاكر في ألعاب Epic Games ، أراد كل ناشر أن يكون له لقب خاص به على أساس مبادئ المعركة الملكية. هذه هي الطريقة التي نشأت بها الوحوش مثل Firestorm في Battlefield V أو Blackout in Call of Duty.

واضطر مطورو سلسلة معروفة ومعترف بها للعمل على وحدات BR. المحتوى الكلاسيكي مثل حملة قصة جيدة (CoD) أو خرائط متعددة اللاعبين (BFV) عانى من هذا. بالاقتران مع تشبع ألعاب royale للمعركة على المنصات الثابتة والمتحركة ، فإن هذا يعني أن نوعًا كبيرًا من صراع الشبكات كسب الكثير من المعارضين.

لهذا السبب أنا لست مندهشا إذا كنت تقرأ أسنانك تقرأ عن معركة رويال في استراتيجية Civilization VI. ومع ذلك ، يجب أن تعرف أن … لعنة ، هذه الوحدة جيدة حقا.

تسمى حملة معركة المعركة في الحضارة السادسة "الموت الأحمر" وهي لعبة يمكن ممارستها بشكل مدهش.

لقد فشلت الإنسانية في الاختبار. النبوءات المشؤومة في تجمع العاصفة أصبحت حقيقة. لقد دمرنا كوكبنا وخزانات المياه السامة ودمرنا البيئة. تحولت الأرض التي كانت خصبة ذات مرة إلى أرض قاحلة جرداء ، وترك الأكسجين الضروري للحياة لآخر جرعة. لقد سقطت القوى منذ فترة طويلة. لا يوجد أي أثر للبلدان. فقط العشائر ومجموعات من الكائنات المتحركة باستمرار اليسار للهروب من الموت الأحمر مسمى. إنها عاصفة خانقة مشعة ضارة تمتص المزيد والمزيد من الكوكب في كل لحظة.

الإضافة الجديدة إلى Civilization VI هي وحدة معركة رويال. اقرأ قبل أن تأخذ الشوك والشعلة 1

الإضافة الجديدة إلى Civilization VI هي وحدة معركة رويال. اقرأ قبل أن تأخذ الشوك والشعلة 2

على عكس الحضارة الأساسية ، لا يسمح سيناريو الموت الأحمر بإقامة مستوطنات أو مدن نامية. لا يوجد سوى أنقاض من التجمعات البشرية ، حيث يمكن العثور على وحدات قتالية متحالفة. لذلك يبقى اللاعبون في حركة مستمرة. إنهم يتحركون ، أثناء محاولتهم أ) الهروب من "الموت الأحمر" ، ب) تدمير وحدات العدو الهاربة ، ج) البحث عن المدن والمستوطنات ، و) توقع أين ستأتي العاصفة على أبعد تقدير ، في مواقع محصنة مريحة.

لهزيمة أحد فصائل العدو الكثيرة ، لا تحتاج إلى تقطيعها إلى صندوق السيارة. يكفي السيطرة على أو قتل المدنيين الذين يمثلون القلب المتحرك لكل حزب. يسافر المدنيون في قافلة ، تحميها الوحدات القتالية. كل ما عليك فعله هو تركهم وحدهم للحظة للسماح لخصمك بالسيطرة حتى بدون قتال. شيء من هذا القبيل المستوطنين من الإصدار الأساسي للعبة. لذلك يجب علينا أن نتذكر أن نحمي باستمرار المدنيين العزل. إذا كان لدينا وحدة واحدة فقط ، فكل ما تحتاج إليه هو هجوم انتحاري يقوم به عدو عميق داخل صفوفنا لإزالة فصيلنا بشكل دائم من رقعة الشطرنج.

كما يمكنك التنبؤ ، يضع Red Death طريقة اللعب القياسية على رأسها.

الإضافة الجديدة إلى Civilization VI هي وحدة معركة رويال. اقرأ قبل أن تأخذ الشوك والشعلة 3

الإضافة الجديدة إلى Civilization VI هي وحدة معركة رويال. اقرأ قبل أن تأخذ الشوك والشعلة 4

خلال عدة معارك عبر الإنترنت ، قابلت تكتيكات مذهلة للاعبين الآخرين. لقد تأثرت كثيراً بالخصم الذي يلعب المسوخ الذي كان يتمسك باستمرار بحافة الموت الأحمر. كان جيشه موجة تصاحب الكارثة الطبيعية. هذا هو السبب في أنها ظلت دون أن يلاحظها أحد من المعارضين حتى النهاية. عندما قاتلنا من أجل وظائف آمنة تفقد المزيد من الوحدات ، جاء مثل تسونامي. التسونامي مجهز بالدبابات وعربات الصواريخ.

وتيرة اللعبة تستحق الاهتمام أيضًا. لعب Red Death ، ليس لدينا لبناء المدن ، وتطوير التقنيات ، وإدارة الاقتصاد ، وإدارة التجارة ، أو تعزيز الإيمان الصحيح الوحيد. وبفضل هذا ، فإن وقت الدور الافتراضي لكل لاعب عبر الإنترنت يكون افتراضيًا لمدة دقيقة فقط (يتم تمديد الوقت لاحقًا في اللعبة). وبالتالي ، حتى عند اللعب في 5 – 6 مباريات ، تكون فورية من 30 دقيقة إلى ما يزيد قليلاً عن ساعة. نقطة انطلاق لطيفة من حملة بطيئة على الإنترنت على خريطة عملاقة.

بالطبع ، من الصعب أخذ الموت الأحمر على محمل الجد. لا يقوم المبدعون بأنفسهم بذلك ، مما يبقي النص في لهجة روح الدعابة على غرار سلسلة Borderlands. على سبيل المثال ، أحد الفصائل – Lords of the Edge – هو باللغة الأصلية لا شيء غير Edgelords. أنت لا تعرف ماذا تبدأ؟ يمكنني المساعدة. من الواضح أنك تشعر بأن Firaxis يلعب بأسلوب ، ويختبر بقوة أسس السلسلة. وبفضل هذه الإستراتيجية المبنية على الدوران ، حصلت على نقطة انطلاق مثيرة للاهتمام بين الحملات الطويلة والمتعبة والمتعبة.

أود أن أضيف أن: Red Death مجاني تمامًا.