الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الإعلان عن Microsoft DirectX 12 Ultimate ، الذي يجلب "محاذاة غير مسبوقة بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X"

أعلنت Microsoft عن إصدار جديد من DirectX 12 API والذي يطلق عليه DirectX 12 Ultimate. تقول Microsoft أنها "تتويجًا لأفضل تقنية رسومات" التي أدخلتها على الإطلاق والتي تجلب "محاذاة غير مسبوقة بين الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X". تشير شارة أو شعار DirectX 12 Ultimate إلى أن قطعة الجهاز ستدعم ميزات الرسومات مثل DirectX Raytracing و Mesh Shaders و Variable Rate Shading و Sampler Feedback. ستتوفر DirectX 12 Ultimate في وقت لاحق من هذا العام ، وستدعم Xbox Series X.

قامت Microsoft بمشاركة تفاصيل واجهة برمجة التطبيقات DirectX 12 Ultimate الجديدة على مدونتها حيث تقدم نظرة عميقة على الميزات التي تقدمها:

DirectX Raytracing (DXR) 1.1: تقول Microsoft أنها أخذت في الاعتبار ملاحظات المطورين وعملت على DirectX Raytracing 1.1 الذي يوفر الآن المزيد من الأدوات لتنفيذ DXR. يضيف إمكانات مثل GPU للقيام بالعمل دون الحاجة إلى مساعدة وحدة المعالجة المركزية ، وتحسينات دفق عناوين DXR ، و raytracing المضمنة. مع DXR 1.1 ، لن تتطلب أجهزة التظليل في الألعاب تدخل وحدة المعالجة المركزية ويمكن معالجتها على الفور على GPU وعرضها. من ناحية أخرى ، يمنح التتبع المضمّن "للمطورين خيار دفع المزيد من عملية تتبع الأشعة ، بدلاً من معالجة جدولة العمل بالكامل للنظام (التظليل الديناميكي)".

تظليل معدل متغير (VRS): تسمح هذه الميزة للمطورين بزيادة طاقة GPU عند الحاجة في اللعبة ، لذلك إذا كان هناك جزء مهم في اللعبة يحتاج إلى صور أفضل ، يمكن "طلب" GPU. هذا يعمل أيضًا بطريقة أخرى بمعنى أنه يمكن طلب GPU أيضًا.

ملاحظات العينة: يتيح هذا للمطورين تحميل المواد فقط عند الحاجة ، مما يقلل من أوقات التحميل والتلعثم ويحسن جودة الصورة. كما أنه يجلب تظليل مساحة الملمس (TSS) الذي "يزيل ازدواج تظليل كائن في الفضاء العالمي من تنقيط شكل ذلك الكائن إلى الهدف النهائي".

شبكة تظليل: تعمل تظليل الشبكة عبر مجموعة خيوط حوسبة كاملة بدلاً من تظليل قمة واحدة أو بدائية واحدة. يمكن الآن لتظليل الشبكة أن يقرأ أي نوع من التنسيق الذي يمكن أن يقلل من استخدام الذاكرة وعرض النطاق الترددي الذي يتطلبه العرض بشكل عام.

استثمرت Microsoft حوالي خمس سنوات في تطوير DirectX 12 Ultimate لتقديم أحدث تقنيات الرسومات لكليهما Windows الألعاب و Xbox. سيساعدك DirectX 12 Ultimate في تحسين الألعاب لأجهزة Xbox Series X وأحدث أجهزة ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، أي بطاقات الرسومات. من المقرر إطلاق Xbox Series X في عطلة 2020.

أعلنت الشركة عن DirectX 12 في عام 2014 في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الذي أنشأ منصة قياسية لمطوري الألعاب للبناء عليها عبر الأجهزة من مختلف العلامات التجارية.