بعد نهاية العالم ، يمكن أن تصبح الأمور قليلاً … قاتمة. أولئك الذين يعيشون قد يظهرون أسوأ عناصر الإنسانية ، مع التركيز على البقاء فوق كل شيء. برا يتبع على خطى مغامرات البقاء على قيد الحياة في مرحلة ما بعد المروع ، مع جلب بعض العناصر الفريدة من نوعها. ولكن في جوهرها تظل حقيقة بالنسبة للدروع ، مع كل التدهور الأخلاقي الذي يأتي جنبا إلى جنب مع كونه يهيمون على وجوههم في عالم مكسور.
كأداة لسرد القصص لنقل هذه الرحلة المنكوبة ، فهي فعالة إلى حد كبير. إنها مجرد لعبة استراتيجية ، إنها ليست متعة كبيرة.
ضرب الطريق
برا هي لعبة تكتيكية تعتمد على الدوران حيث يتحكم اللاعبون في مجموعة من الناجين يشقون طريقهم عبر النفايات. يبدو أن أمريكا قد اجتاحتها أنواع تحت الأرض من الوحوش (عدد الهزات أكثر من C.H.U.D.s) التي قضت على معظم السكان. أبطال هذه القصة هم أولئك الذين بقوا ، مجموعة من الناس مع مجموعة متنوعة من مجموعات المهارات.
كل حملة من برا يبدأ مع أحد الناجين بشكل عشوائي واجه آخر في مدينة الساحل الشرقي. يتم قريبًا إنشاء صداقة سريعة ، ويبدأ الزوجان رحلتهما معًا في سيارة مشتركة ، متجهين إلى الأمان النظري للساحل الغربي.
يحدث كل "مستوى" في منطقة صغيرة مربعة ، عادة ما تكون مليئة بالسيارات المقطوعة والبراميل والوحوش. يجب على الناجين البحث في هذه الأماكن ، والبحث عن الغاز والأسلحة والإمدادات الطبية لجعلها تنطلق في رحلة واحدة. لسوء الحظ ، كلما بحثوا أكثر ، زاد عدد الضوضاء التي يقومون بها ، والتي تجذب المزيد من الوحوش إلى المنطقة. تصبح كل خريطة عملية موازنة بين جمع ما يكفي من اللوازم لمواصلة السفر والتأكد من أنه لا يزال بإمكانك جعلها حية.
كل هذه الاشياء هي حق حتى زقاق بلدي. أعشق الألعاب الإستراتيجية التكتيكية القائمة على الدوران حيث يؤدي التخطيط الدقيق إلى السيطرة الكاملة على بيئتك أو أعدائك. لكن برا أبدا النقر تماما بالنسبة لي. لقد اندهشت من كيفية العثور على اللعبة النهائية.
برا يحجب الكثير من المعلومات القيمة ، بالنسبة للمبتدئين. عادةً ما تكون الألعاب المستندة إلى الدوران صريحة جدًا حول إمكانيات الوحدة ، سواء بالنسبة للوحدات الخاصة بك أو للذين قد تقاتلهم أو تهرب منهم. في برايستغرق الأمر عدة جولات من التجربة والخطأ قبل معرفة أن الوحوش في منطقة البداية لا يمكنها سوى تحريك مساحة واحدة – ظللت أتوقع تسارع حركتهم ولعبهم وفقًا لذلك – تتم إضافة أنواع وحوش جديدة في كل منطقة جديدة. لم أُعط أي مؤشر على المكان الذي يمكن أن تتحرك فيه هذه الوحوش في المنعطفات التالية ، أو مقدار الصحة لديهم. اكتساب هذه المعرفة الأساسية يتطلب الموت والبدء من جديد في بداية المنطقة.
يعد استخدام الموت كأداة تعليمية أمرًا شائعًا في الألعاب ، ولكن حتى بعد تشغيل عشرات الألعاب أو نحو ذلك ، ما زلت أشعر أنني أفتقد معلومات مهمة حول أين يمكنني التحرك والإجراءات التي يمكنني اتخاذها في أي لحظة معينة ، أو ما الحركة أو الهجمات التي قد أراها من العدو. براواجهة المستخدم في أضيق الحدود ونظرًا إلى حد ما ، ولكن إذا أردت أن أعرف ما إذا كان بإمكاني ملء خزان الغاز الخاص بي والقفز في سيارتي في نفس الوقت ، فإن الطريقة الوحيدة هي قضاء منعطف في تجربته. وفي لعبة شديدة العقاب ، يمكن لعقوبة صغيرة كهذه أن تقضي على الركض.
في النهاية ، على الرغم من ذلك ، فأنا قادر على إحراز تقدم كافٍ ، حيث قمت بالزحف إلى المجال الثالث بمساعدة اثنين من الكلاب المخلصة التي انضمت إلى طلبي. لقد أطلقوا عليه اسم Arfur و Four-Legs. يمكن للكلاب مهاجمة دون الحاجة إلى سلاح – وهو شيء أتعلمه بعد عدد قليل من التجارب الفاشلة – لكن لا يمكنهم اتخاذ إجراءات أكثر تعقيدًا مثل ملء خزانات الغاز أو قيادة السيارات. قد يبدو بعض هذا واضحًا ، ولكن اللعبة لديها قواعد غريبة حول ما يمكن للبشر القيام به وما لا يستطيعون القيام به (عكس السيارات أمر لا ، لسبب ما؟) ، لذلك لم يكن هناك حقًا ما يقوله الجراء. لا يبدو المنطق دائمًا مطبقًا ، والتخطيط للمستقبل أقرب إلى المستحيل لأن اللعبة نادراً ما تقدم لي أي معلومات حول ما قد تفعله أي وحدة معينة.
تزداد قوة كلابي ، حيث يعمل كجدار دفاعي بينما يشق طريقي الإنساني حول الخريطة ، حيث يجمع الغاز لسيارتنا. هذه الاستراتيجية تثبت فعاليتها ، والحفاظ على جحافل الوحش في الخليج مع الأسنان وذيول. ولكن في مرحلة ما ، وصلنا إلى محطة وقود للعثور على شخص آخر ، شخص لا يبدو مهتمًا بالانضمام إلى فرقة مرحنا. إنه أكثر انشغالاً بسرقة كل الغاز في المنطقة. الغاز ضروري في برا. وبدون ذلك ، يجب أن أسير حتى أجد سيارة أخرى ، والتي عادة ما تكون عقوبة الإعدام بعد خريطة أو اثنتين. وهنا أجبرني على اتخاذ خيار فظيع: المضي قدمًا والمجازفة بنفاد الوقود في منطقة خطرة أو … حسناً ، لن أعلقك على ذلك – لدي أربور وأربعة أرجل تمزقه إلى تمزيق قبل أن أسرق الغاز له.
برا يبدأ في همهمة في لحظات مثل هذا. تتطور هذه القصص المصغرة من خلال حوار قصير تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية ضمن مستويات مثل "نحتاج حقًا إلى العثور على محطة وقود" أو "لا أستطيع تصديق أنك قتلت شخصًا ما ، أربعة أرجل!" يكفي ملء الفراغات دون الحاجة إلى تعقيد cutscenes أو Voice-over ، وهذا يجعلني أشعر بأنني أكثر ارتباطًا بمجموعة الناجين مما كنت عليه في أي جولة سابقة. لقد اضطررت إلى اتخاذ قرار صعب ، وأقدر تقديري للبقاء على قيد الحياة على حقوق شخص آخر في العيش كذلك ، وكنت مجبرًا على الإضافة إلى كآبة عالم اللعبة. هذه أشياء جذابة ، وهذا يحدث بشكل طبيعي من خلال أنظمة اللعبة.
خريطتين في وقت لاحق ، وأنا اقترب من حاجز الطريق (مستويات رئيسه من برا). ليس هناك حرفيًا طريق لسيارتي ، فقط حواجز غير منقولة على الطريق. لقد مرت ساعة واحدة على هذا الركض ، وقمت بتطوير اتصال مع الجراء ، لكن خياري الوحيد هو أن أترك Arfur ليموت إلى مجموعة من الوحوش بينما أحاول Four-Legs وأنا أهرب مشياً على الأقدام. تحتوي الخريطة التالية على سيارة بديلة ، ولكنها محاطة حرفيًا بالوحوش ، دون أي طريق واضح للنجاح ؛ لقد ماتنا في ثوان.
هذا ليس خيارًا صعبًا فرضت عليه من قِبل الإعداد ، ولكنه إحباط ينتج عن عدم فهم ما يمكنني أو لا أستطيع فعله. إن التفكير في بدء تشغيل آخر مع أنني آمل أن أتعلم المزيد عن قدراتي أو خياراتي ، يبدو وكأنه يطلب من شخص ما أن يثقبني في المعدة مرة أخرى. أنا لست مع ذلك ، بصراحة.
انه واضح برا يحاول سرد قصص مؤثرة ، إذا تم إنشاؤها بشكل عشوائي ، عن البقاء على قيد الحياة في عالم ما بعد نهاية العالم. وهناك أوقات مطلقة عندما تنجز هذه المهمة.
ولكن يبدو أيضًا أن اللعبة الفعلية لم تحظى بنفس الحب والاهتمام ، والصعوبة تأتي من العتامة بدلاً من التصميم. ربما يكون دفع اللاعبين إلى الحياة البرية دون توجيه هو وسيلة لتقليد مخاطر نهاية العالم ، ولكن الموت دون معرفة سبب فشلك أو المكان الذي أفسدت فيه يشعر بالاكتئاب التام. التمزق ، أربعة أرجل ورفور.
برا سيصدر في 19 سبتمبر على أنظمة التشغيل iOS و Linux و Mac و Nintendo Switch، بلاي ستيشن 4، Windows أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One. لعبت اللعبة على Switch باستخدام رمز التنزيل الأخير "المباع" المقدم من Finji. يمكنك إيجاد معلومات إضافية حول سياسة أخلاقيات Polygon هنا.