الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

البصيرة oculus: كيف Facebook VR موصول وفتحت عوالم افتراضية للجميع

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي بمثابة ألم – إعداد أجهزة استشعار أو بواعث ، وربط الكابلات وتكوين الأجهزة قد يستغرق وقتًا طويلاً ، وقد لا يبدو الأمر مجديًا لجلسة ألعاب سريعة. من السهل جدًا ترك سماعة الرأس VR باهظة الثمن هذه تجمع الغبار – حتى لو كنت قد استثمرت في كمبيوتر ألعاب قوي لدعمه.

ذهب إطلاق Oculus Go في عام 2018 إلى حد ما نحو تغيير ذلك ، حيث قدم تجربة VR كانت مكتفية ذاتيا بالكامل ، بدون أسلاك أو حاجة إلى أجهزة إضافية. فقط قم بربط سماعة الرأس وابدأ.

لقد كانت أشياء رائعة ، وبأسعار معقولة أكثر من غيرها من سماعات VR المتاحة في ذلك الوقت ، لكنها كانت محدودة أكثر بكثير من سماعات الرأس القوية. الأهم من ذلك ، كان نظام حركته هو "التوجيه فقط" ، مما يعني أنه بإمكانك قلب رأسك للنظر حول البيئة ، لكنك لم تتمكن من التحرك من خلالها.

لقد تغير كل ذلك مع إصدار Oculus Quest في شهر مايو من هذا العام. لا يزال جهاز Quest لاسلكيًا تمامًا ، ولكن بخلاف Go ، فإنه يوفر ست درجات من الحرية – كل ذلك دون الحاجة إلى أي أجهزة خارجية تنتشر حول غرفتك.

كيف يعقل ذلك؟ تحدث TechRadar إلى Anna Kozminski ، مدير برنامج AR / VR في Facebook زيوريخ في سويسرا ، لمعرفة كيفية قطع Oculus الحبل عن الواقع الافتراضي.

من الداخل إلى الخارج تتبع

أولاً ، شرح سريع: ست درجات من الحرية تعني أن جسمك يمكن أن يتحرك في ثلاثة أبعاد على طول محاور X و Y و Z. يُطلق على التحرك لأعلى ولأسفل على طول المحور Y اسم "heaving" ، ويسمى التحرك للأمام والخلف على طول المحور X بـ "الارتفاع" ، ويطلق على اليسار واليمين على طول المحور Z "التأرجح". يمكنك أيضًا اللجوء إلى مواجهة محور مختلف. تسمى الحركة بين X و Y "خطوة" ، وتسمى الحركة بين X و Z "ياو" ، وتسمى الحركة بين Z و Y "لفة".

"لجعل الأمر يبدو طبيعيًا تمامًا ، نحتاج إلى تتبع تحركات المستخدم بشكل دقيق للغاية في الوقت الفعلي"

آنا كوزمينسكي ، Facebook زيوريخ

إذا كنت ترغب في إنشاء تجربة VR غامرة حقًا ، فهذا ضروري. "مع تجربة الواقع الافتراضي ، تريد في النهاية أن تشعر بالسوائل مثل الحياة الحقيقية – لا تريد أن تشتت انتباهك لأن الشاشة متخلفة أو متوترة" ، تشرح كوزمينسكي.

"لجعل الأمر يبدو طبيعيًا تمامًا ، كنا بحاجة إلى تتبع حركات المستخدم بشكل دقيق للغاية في الوقت الفعلي ، بحيث تقوم بتحريك رأسك ويديك ، يتم تمثيل تلك الحركات تمامًا في العالم الافتراضي."

Oculus Quest هو أول جهاز استهلاكي يتمتع بست درجات كاملة من تتبع الحرية ، أصبح ممكناً بفضل نظام Oculus Insight. يستخدم هذا تقنية تسمى الموقع والتخطيط المتزامنين (SLAM) ، والتي تستخدم مدخلات من أجهزة استشعار مختلفة لإصلاح موقع كائن داخل خريطة افتراضية يتم تحديثها باستمرار. يستخدم هذه الكائنات كنقاط مرجعية (يشبه إلى حد كبير أنك تستخدم المعالم لتوجيه نفسك) ويربطها بنقاط في العالم الافتراضي.

يتم ملاحظة هذه النقاط مرارًا وتكرارًا للتعويض عن الانجراف (حيث تتضاعف اختلافات القياس الدقيقة بمرور الوقت ، مما يجعل الخريطة أقل دقة). تشمل المنطقة الافتراضية كامل مجال الرؤية الخاص بك ، لذلك يحتاج النظام إلى الاستجابة بأسرع ما يمكن ، وأية أخطاء تتبع أو تأخر ملحوظة للغاية.

وقال كوزمينسكي: "تم إجراء هذا التتبع من ست درجات من الحركة من قبل ، ولكن مع وجود الكثير من المستشعرات الخارجية في الغرفة ، وهذا يمثل حاجزًا كبيرًا أمام الدخول". "لا يمكنك مشاركة الجهاز ، لا يمكنك إحضاره إلى منزل أحد الأصدقاء. (كان هدفنا هو) مستوى الغمر الخاص به ، ولكن جعله أكثر عملية حتى يتمكن المزيد من الناس من استخدامه. "

جعل VR المحمولة

لتحقيق ذلك ، كان على Oculus نقل مكدس البرنامج الذي يقوم بكل العمليات الحسابية على سماعات الرأس نفسها. التي شكلت تحديا خطيرا. كيف تضع هذا النوع من النظام المعقد على شيء خفيف الوزن ، يمكن ارتداؤها ، ومدعوم ببطارية قابلة للشحن؟

وقالت: "كان هناك الكثير من التحديات التي تواجه تطوير الهيكل لاستخدام أقل قدر من الطاقة وترك مساحة كبيرة على الجهاز لمحتوى الألعاب". "Oculus Insight عبارة عن منصة ألعاب ، ولكن إذا لم يكن هناك محتوى للاستمتاع به ، فسيكون موضع نقاش. (اضطررنا إلى) كسر الاتجاه القائل بأنه لا يمكن تشغيله إلا على أجهزة كمبيوتر قوية ، وتمكين المطورين من إنشاء ألعاب وتجارب رائعة. "

"لقد اضطررنا إلى جمع الآلاف والآلاف من مجموعات البيانات ، والخروج بكل المعلمات المختلفة للإضاءة والديكور"

آنا كوزمينسكي ، Facebook زيوريخ

بالطبع ، قد تكون غرفة في منزلك مختلفة تمامًا عن غرفة في صديقك ، لذلك يجب أن يكون النظام قادرًا على التعامل مع مجموعة كبيرة من الشروط. وقال كوزمينسكي: "الخوارزمية حساسة للغاية لأي نوع من البيئة تستخدم فيها". "ظروف الإضاءة ، وحجم المساحة ، وكمية النسيج على الجدران والسطوح – لكن لا يمكننا التنبؤ بكيفية إعداد الأشخاص لغرفة المعيشة الخاصة بهم. ربما يريدون الحصول على إضاءة خافتة (على سبيل المثال).

"لقد اضطررنا إلى جمع الآلاف والآلاف من مجموعات البيانات ، والخروج بكل المعلمات المختلفة للإضاءة والديكور ، ثم إعادة التشغيل Facebookخوادم ومحاكاة الاستخدام الحقيقي لسماعات الرأس حتى نتمكن من حساب المقاييس. لقد كان جهدا دام عاما. "

هذه الغرفة في Facebookيعد مختبر '' زيوريخ '' في زيوريخ أحد المئات التي استخدمها المهندسون لاختبار أداء Oculus Insight في البيئات الواقعية

(صورة الائتمان: Facebook تكنولوجيز)

كان العمل مجديًا ، على الرغم من ذلك ، وقد أعجب مطورو الأجهزة بشكل كبير بما تمكنت التصميمات من تحقيقه. سألنا كوزمينسكي عن مفضلاتها حتى الآن.

"أعتقد أن هناك اثنين" ، قالت. "واحد هو الاستخدامات الخارجية بشكل عام ، والآخر هو مشروع داخلي. عندما يتعلق الأمر بالاستخدامات الخارجية ، فأنا معجب كبير بمقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة ، بالإضافة إلى الألعاب. عندما يأخذ المنتجون الكاميرات ذات 360 درجة في بيئة مثل الغابات المطيرة أو مخيم اللاجئين وإخبارهم برسالة في محتوى الفيديو ، فهذا أمر مقنع حقًا. عليك أن تكون في حذاء شخص آخر لتجربته. يعد محتوى الفيديو ملفًا جذريًا للواقع الافتراضي لأنه يشعرك وكأنك حقًا هناك ، ويمنحك هذا المنظور من منظور الشخص الأول ، وهو قوي في بناء التعاطف.

"يمكن أن تكون VR تجربة وحيدة إذا كنت تستخدمها وحدك ، وهدفنا هو إنشاء اتصالات ذات معنى"

آنا كوزمينسكي ، Facebook زيوريخ

"لقد قدمنا ​​عرضًا تجريبيًا في OC5 العام الماضي – دليل على مفهوم التطبيقات المستقبلية لـ Oculus ، مع ستة مستخدمين في لعبة تبادل لإطلاق النار على الطريقة الغربية في حلبة. كنا مشاركين في تحديد لاعبين متعددين. اليوم يمكنك القيام بتجارب متعددة اللاعبين ، ولكن لا يوجد ما يشير إلى أن اللاعب موجود بالفعل بجوارك. في هذا العرض التوضيحي ، شاركنا نفس الخريطة عبر جميع الأجهزة الموجودة في تلك القطعة ذات الموقع المشترك.

"يمكن أن تكون VR تجربة وحيدة إذا كنت تستخدمها لوحدك ، وهدفنا هو إنشاء اتصالات ذات معنى. كان هذا العرض التوضيحي عرضًا للمكان الذي يمكن أن نذهب إليه في المستقبل للتجارب المشتركة في المنطقة – سواء كان اللعب أو مجرد التسكع. "

كسر الانقسامات

كوزمينسكي وزملاؤها في Facebook لا يستريح على أمجادهم. وقالت "الآن بعد أن قمنا بشحن Quest ، ينشغل فريقنا في كتابة ميزات جديدة نقوم بشحنها كل شهر تقريبًا".

لا يتعلق الأمر بالألعاب ، ولكن Oculus هو Facebook مشروع ، لذلك ليس من المستغرب أن الهدف النهائي هو ربط الناس. وللقيام بذلك ، سيتعين تخفيض حاجز الدخول إلى أبعد من ذلك

"لدي عائلة تعيش في كندا" ، يوضح كوزمينسكي ، "ومع تجارب VR هذه ، لدينا ألعاب متعددة اللاعبين ، لكننا في المستقبل نريد أن نكون قادرين على الجمع بين شخصين متباعدين في التجربة ذاتها" واجعلهم يشعرون وكأنهم في نفس المكان. أرغب في الوصول إلى نقطة أستطيع فيها وضع سماعة رأس وأتسكع مع أخي في كندا مثلنا في نفس المكان – سواء كان ذلك في الواقع الافتراضي أو AR.

"تكنولوجيا Oculus Insight هي ما سنستخدمه لتشغيل نظارات AR في المستقبل. لقد تحدثنا عن الاستثمار في AR ، وفي النهاية عندما نصل إلى عامل شكل أخف – شيء أكثر راحة للارتداء – المزيد من الناس سوف يستخدمونه ويمكننا جذب مزيد من الناس في هذا المجتمع لتجربة رقمياً. الوصول إلى نظارات AR وحل هذه الفجوات الجغرافية. "